Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
25 Мб
Скачать
☆

История Сёрфа

Сёрф, как и многие другие деревушки Драгонести на дне Кровавого Моря, растянувшиеся по северовосточному побережью Ансалона, был основан в первом веке после Катаклизма, в качестве ответвления изначального народа Драгонести в Обширных Водах. Утонувшие руины Истара сформировали сердце колоний Драгонести в Кровавом Море, но небольшие поселения, не вписывающиеся в общий порядок, такие как Сёрф, стали очень важным шагом в освоении ресурсов и территорий.

Боевой предводитель морских эльфов, Ланкаос, стал первым голосом в Сёрфе за несколько лет до Войны Хаоса. В этой войне Ланкаос вел свой народ в битву против Магори и других более страшных созданий, совершенствуясь в искусстве военачальника, и набирая известность. Это привлекло к нему внимание юрасда (или мерроу) Маквур-Сала, который искал подходящих кандидатов для его эксперимента с пиявками Турбидус. Маквур-Сал успешно прикрепил пиявку к Ланкаосу и его любимой, ведьмой Драгонести Вейлорой. После этого военный предводитель служил только Зебоим, и обращение в новую веру стало быстро распространяться.

Сёрф теперь является базой для операций Маквур-Сала. Юрасда пригласили небольшой гарнизон куо-тоа в деревню, чтобы те служили лояльной стражей. Маквур-Сал не доверяет морским эльфам, даже когда их разум находится под его контролем. Хотя он и озаботился тем, чтобы возвести в Огребонде храм своей переменчивой богине, шаман юрасда тогда оставил эту заботу на потом. Теперь, когда он захватил героев и их богатый магический инвентарь, он чувствует, что настало время принести слово Зебоим на поверхность.

Особенности Сёрфа.

Сёрф расположен на участке морского дна, укрытом лесами водных растений, и его сложно найти без проводника (или без помощи кита-нежити). Это предоставляет Сёрфу некоторую защиту, хотя и недостаточную, чтобы уберечь его от настойчивого и дисциплинированного врага.

Деревня освещена тусклым светом, исходящим из верхних слоев воды, а также опалесцирующим свечением толщи воды вокруг. Большинство эльфов все видят без проблем, а вот для людей и других рас, не обладающих столь зорким взглядом, здесь не видно ни зги. Вода чистая, так что обычная дистанция обнаружения равна 120 футам.

Большинство домов в деревне выстроены за внешней стеной из коралловых рифов, они чрезвычайно остры (1d6 урона тем, кто проплывает в непосредственной близости, рефлекс КС10 нейтрализует). Дома построены из растущих кораллов, от 15 до 20 футов в высоту, с одной комнатой 20х20 футов, где эльфы обустраивают свое жилище. Эти кораллы не острые, но довольно хрупкие (прочность 5, 10 хитов, выбивание КС15).

В середине кажого такого дома-в-рифе находятся огромные вееры из кораллов. Эти 15 футов в высоту, широкие, кружевные кораллы не только украшают деревню, но и служат защитным механизмом. Живая колония кораллов может выбросить отростки из своих веероподобных структур и атаковать кого-либо. Это ближняя атака с бонусом +9, радиусом 10 футов, и она наносит 1d6 кислотного урона. Каждый гигантский коралл имеет АС10 и 22 хита, если его хиты равны 0, он уничтожен. Обычно кораллы неактивны, но могут быть разбужены любым жителем деревни, чтобы «оберегать» окружающую область на протяжении 10 минут. Пробужение такого коралла не-драгонести потребует проверки приручения КС20.