Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
25 Мб
Скачать
☆

Выход из гавани

Когда персонажи готовы взойти на борт Удачливой девицы, прочитайте или перескажите им следующее:

В туманные часы до рассвета, когда прилив достаточно поднялся, чтобы позволить судну выйти из гавани в заливе, разносится громкий, пронзительный свист. Почти сразу же палуба наполняется деятельностью; причальные канаты отвязывают и Удачливая Девица плавно отходит от бортика. Через пару минут корабль проходит между двух скал, обозначающих вход в залив, скользя прямо над тяжелыми цепями, уходящими в Кровавое Море. Другой пронзительный свист раздается наутро, сопровождаемый звуком многочисленных весел, выдвигаемых из бортов судна, врезающихся в волны и посылающих судо вперед.

Команда использует весла, чтобы уйти на несколько миль в море, ожидая восхода солнца перед тем, как поставить паруса и повернуть по ветру. Переходите к разделу «Кровавое море» для продолжения морского путешествия героев.

Я не полезу на эту лодку!

Если герои решили попробовать отплыть на другом судне, просто используйте информацию по Удачливой Девице для справки и для представления другого корабля игрокам. Свободно изменяйте названия корабля и детали его описания, чтобы создать приемлемую альтернативу Удачливой Девице.

Удачливая Девица

Удачливая Девица – шхуна, удлиненный корабль, созданный быстрым и маневренным.

Удачливая Девица: галера под парусами, скорость 3 мили в час (72 в день), экипаж 50 человек, 3 баллисты, 2 катапульты. Борт: прочность 5, 60 хитов (5-футовая секция). Двери: усиленное дерево (2 дюйма, прочность 5, 20 хитов, КС выбивания 23, КС замка 25) и железо (2 дюйма, прочность 10, 60 хитов, КС выбивания 28, КС замка 28).

Баллисты 3d8/19-20, -1 атака, 2 раунда перезарядки; легкие катапульты 4d6, рефлекс КС15 половина, КС15 для попадания точно в цель, 2 раунда перезарядки

Капитан: Ванис Свифт (см. приложение 2).

Старший помощник: Анделла «Делла» Сем-Тал (см. приложение 2). Жрица Хаббакука и лучший друг Ваниса, она крепкая и добросердечная Эрготка, не терпящая жесокости и держащая порядок в команде с помощью своего чувсва юмора и богатого репертуара матерщины, которой она может унизить даже минотавра.

Важные члены команды: кроме капитана и первого помощника, вся остальна команда поровну разделена на обслугу (человек эксперт 2) и моряков (человек моряк 1/боец 1)

­­­

Путешествие по Побережью Штромов

Важные правила: путешествие по земле в Главе 9:Приключения Книги Игрока, навык Выживания в Главе 4:Навыки Книги игрока. Путешествие по земле будет относительно проще. Любой торговец или путешественник во Устричном, включая Занд Зинара или членов Гильдии Воров, может помочь персонажам некоторыми базовыми сведениями:

  • Побережье Штормов – часть земель огров, южного королевства Керна

  • Морской порт огров и столица области, Огребонд, находится в неделе пути от Устричного, если идти по тракту

  • Деревня Рокхорд, выросшая вокруг карьера, который снабжае Огребонд камнем, иногда «пропадает», в частности она сейчас в таком состоянии, так что оттуда не слышно никаких вестей уже несколько месяцев.

  • Наибольшей угрозой для путешественников в землях огров (кроме самих огров) являются замеченные там пятнистые львы и стаи диких собак, но они стараются избегать дорог.

Торговцы во Устричном с удовольствием снабдят персонажей в дорогу. Устричный может быть и не столь знаменит своими лошадьми или фургонами особой конструкции, но все же и не беден ими. К тому же герои, которые лично помогли Лорду Тоэду, вернув яйца водных драконов, получат 15% скидку на все товары и услуги во Устричном.

Следующее является основным планом путешествия по земле между локациями, расположенным на Побережье Штормов:

Из Устричного в Рокхорд

Караван

5 дней

Пешком (20фт)

4.5 дней

Пешком (30фт)

3 дня

Верхом

2.5 дня

Из Рокхорда в Огребонд

Караван

3 дня

Пешком (20фт)

2.5 дня

Пешком (30фт)

2 дня

Верхом

1.5 дня