Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
25 Мб
Скачать
☆

Отыгрыш нпс

В Приложении 2 вы найдете детализированные блоки статистики на каждого из основных НПС, которые появляются в приключении. Второстепенные НПС (те личности, присутствие которых подразумевается, или же не столь важно для приключения) не получили детальной статистической информации.

Помните, что НПС – это не просто скопище статистической информации. Играйте от лица каждого из НПС как за уникальую личность, дайте каждому характерный голос, по которому игроки будут его узнавать. Для многих НПС информация об их личности может быть получена из информации по столкновениям. Кроме того, вы можете запросто создать собственную личность. Вы можете использовать акцент или слова-паразиты, чтобы оживить речь НПС. Это простейшие приемы, позволяющие выделить НПС из массы себе подобных, а игрокам дающие лучшую мысленню картину происходящего.

Многие НПС имеют начальную реакцию, которая является базой для их взаимодействия с персонажами. В завимисости от действий персонажей, их попыток в Дипломатии, эта реакция может улучшаться или ухудшаться. Там, где это необходимо, приведены модификаторы реакции, а также уровни сложности для проверок Дипломатии.

Многие столкновения, предполагающие бой между игроками и НПС, содержат секцию тактики, которая предлагает несколько различных действий, которые НПС стали бы предпринимать в бою. Конечно же, невозможно предугадать различные действия, которые могут предпринять персонажи, но предлагаемая тактика обозревает наиболее употребительные и обеспечивает общую канву.

Нумерация столкновений

Для связи столкновений и локаций с прилагаемыми картами, области в приключении разделены на несколько отдельных секций.

Описания отдельных вспомогательных помещений, не отмеченных на картах областей, могут быть найдены рядом с описанием основной комнаты.

Области в приключении обозначены:

GT – туннели гоблинов

DH – Темная Гавань

FL – Устричный

RC – Побережье штормов

SB – Кровавое Море

SU – Серф

KE – Керн

CT – Часовая башня

NO – Нордмаар

GM – Великие болота

RQ – руины Квеса

WU – Вульфгар

DG – Кладбище драконов

Столкновение огня и тьмы

После смерти Малистрикс и возвращения истинных богов, местность, известная как Опустошенность, стала более хаотичной и опасной, чем была ранее. В предположении, что персонажи успешно закончили приключение Ключ Судьбы, выжившие отродья Малистиркс обнаружат смерть своего лидера, Синдры, и похищение Драконьего Копья (хотя они более взволнованы потерей лидера).

Хотя персонажи выжили на Пике Малис, их приключение далеко от окончания. Они достигли важной вехи в пути, но у них нет времени на отдых. Им все еще нужно покинуть Опустошенность.

Опасности Опустошенности

Текущая дата: 14 день Раннмонта (Зима). Эта дата соответствует окончанию Ключа Судьбы. Это подразумевает, что персонажам понадобилось около 2 дней на Пике Малистрикс. Если они задержались дольше, откорректируйте дату.

Фазы лун:

Солинари – растет, первая четверть

Лунитари – убывающий месяц, в зените

Нуитари – растет, первая четверть

Введение, представленное ниже, предполагает, что персонажи завершили приключение Ключ Судьбы, оставив позади Пик Малистрикс, и ищут пути побега из Опустошенности. Если они не играли в Ключ Судьбы, от вас может потребоваться разработать ваше собственное начало для приключения, или вы можете решить поставить персонажей сразу же в битву между Рыцарями Тьмы и красными драконьими отродьями с Пика.

Когда вы будете готовы начать приключение, прочитайте или перескажите следующий текст своим игрокам:

Путешествие через туннели продвигается на удивление легко, хотя пол местами ненадежен. Как только вы проходите развилку, вас встречает слабый свет зари в Опустошенности. Позади вас конус вулкана отбрасывает свою тень на запад, а руины Кендермора виднеются на юге.

Туннель, из которого появляются персонажи, находится чуть более, чем в миле к северу от руин Кендермора. Туннель 10 футов шириной, его стены вырублены в камне фаланговыми муравьями с Пика. От выхода из туннеля персонажи могут как вернуться в Кендермор, где они могут вновь встретиться со своим гидом из Каганести и спасенными кендерами, или они могут пробится к Оракулам (если они добыли Посох Костей и согласятся вернуть его в обмен на информацию, они её получат, просмотрите Ключ Судьбы для того, чтобы уяснить детали).

Если персонажи идут на встречу с гидом Кагонести и беглецами-кендерами, они находят их у костра в руинах Дворца Кендермора (локация К3 на карте Кендермора в Ключе Судьбы). Беглецы устроились с комфортом, отдохнули, их раны были перевязаны слегка безумным сокрушенным кендером Дьюсом Лопатой (мужчина – сокрушенный кендер, эксперт, 17 хитов, смотри описание Дворца Кендермора в Ключе Судьбы), и Патриком «Свистящая Походка» (мужчина кендер плут 3, 14 хитов, смотри описание в Ключе Судьбы), которые счастливы воссоединиться со своей сестрой, Керрой «Свистящая Походка» (женщина кендер плут 3, 14 хитов – в дальнейшей врезке ее статистика отличается (вор2/клр1,16хп), я думаю, следует взять как раз мультикласс – Прим.перев.), спасенную персонажами из комнаты Пика (опять же, ее описание – в Ключе Судьбы).

Персонажи будут засыпаны информацией и вопросами от кендеров, в том время как гид Кагонести будет терпеливо ждать, когда персонажи посвятят его во все происшедшее. Если они несут с собой Драконье Копье Хумы, это вызовет новый поток вопросов, так как даже спасенные кендеры поражены несравненным святым артефактом.

Это идеальное место, чтобы позволить персонажам передохнуть после всех приключений на Пике и дать им достаточно времени для отдыха и лечения ран. После примерно 8 часов, если персонажи не собираются сниматься с места, пусть их гид предложит им подготовить себя к путешествию, рассказав им, что они должны уйти до того, как драконьи отродья или огры пошлют патрули, чтобы их отыскать.

Пока герои отдыхают, обнаруживается смерть Синдры, вызывая массовую облаву драконьих отродий по всему вулкану. Возникают несколько стычек между драконьими отродьями и ограми. Вулкан начинает пробуждаться. Часть драконьих отродий вновь объединяется под началом соратника Синдры, Вагарда Кровавого.

Сборы и подготовка кендеров к походу могли бы потребовать больших трудов, но гид Кагонести успешно помогает им собраться. Когда вы почувствуете, что персонажи готовы двигаться дальше, или они сильно тормозят, запустите следующее столкновение и отправьте персонажей напрямую к началу приключения.