- •Призрак печалей
- •Содержание
- •Введение
- •Подготовка
- •Предпосылки приключения
- •Ход приключения
- •Начало путешествия
- •Сбор партии
- •Сбалансированные партии
- •Масштабирование приключения
- •Представление новых персонажей
- •Зацепки персонажей
- •Проведение приключения
- •Луны и Магия
- •Тема и настроение
- •Отыгрыш нпс
- •Нумерация столкновений
- •Столкновение огня и тьмы
- •Опасности Опустошенности
- •Путешествие с кендерами
- •Прочь из огня
- •Путешествие в Опустошенности
- •Случайные столкновения
- •Плохая погода
- •Банда песочников (ус 7)
- •Великан опустошенности (ус 7)
- •Вампир-кендер (ус 8)
- •Гоблины-беглецы (ус 8)
- •Ламия-соблазнительница (ус 6)
- •Экспедиция огров (ус 9)
- •Столкновения после извержения вулкана
- •Патруль Рыцарей Тьмы (ус 7)
- •Ярость отродий (ус 10)
- •Приближение Тьмы (ус различный)
- •Крылья пламени
- •В лагере фаэтонов
- •Встреча со старейшинами
- •Слеза Мишакаль
- •Отбытие из лагеря фаэтонов
- •Что знают старейшины фаэтонов
- •Туннели гоблинов
- •История туннелей гоблинов
- •У входа в туннели гоблинов
- •Столкновения в туннелях гоблинов
- •Gt1. Атака чудовища хаоса (ус7)
- •Gt2. Лагерь демонических гоблинов (ус 8)
- •Gt3 Обвал (ус 8)
- •Gt4. Подземная галерея (ус 8)
- •Темная Гавань
- •История Темной Гавани
- •Проникновение в Темную Гавань
- •Реакция Рыцарей Тьмы
- •Описание нижних уровней Темной Гавани
- •Dh1. Вход из туннеля
- •Dh2. Комната стражи
- •Dh3. Туалет
- •Dh4. Камеры
- •Dh5. Восточная дознавательная
- •Dh6. Сводчатый зал
- •Dh7. Западная дознавательная
- •Dh8. Склад
- •Dh9. Лаборатория
- •Dh10. Лаборатория некроманта
- •Dh11. Комната аколитов Терновника (ус 6)
- •Dh12. Комната аколитов Черепа (ус 6)
- •Dh13. Пост стражи (ус 3)
- •Dh18. Квартира офицера Рыцарей Терновника (ус 8)
- •Dh19. Квартира офицера Рыцарей Лилии (ус 8)
- •Dh20. Нижняя оружейная
- •Dh21. Нижняя казарма Рыцарей Лилии (ус 5)
- •Dh22. Конуры котов-умертвий (ус 8)
- •Dh23. Конуры пауков-умертвий (ус 7)
- •Dh24. Ритуальная часовня
- •Dh25. Комната Слезы (ус 8)
- •Верхние уровни
- •Уход из Темной Гавани
- •Устричный и дары моря
- •По дороге к Устричному
- •Город Устричный
- •Особенности Устричного
- •За городом
- •Взаимоотношения во Устричном
- •Сбор информации во Устричном
- •Политика во Устричном
- •Гильдия воров
- •Лабиринт бюрократии
- •Вход в Лабиринт
- •Места во Устричном
- •Fl1. Зал совета (ратуша)
- •Fl2. Скала
- •Fl3. «Пристань»
- •Fl4. Торговая площадь
- •Fl5. Разрушенный квартал
- •Fl6. Гостиница «Коричневый пеликан»
- •Fl7. Храм Шинары
- •Fl8. Доки
- •Столкновения во Устричном
- •Происшествие (ус 6 или 8)
- •Маленький мальчуган (ус 9)
- •Вербовщики-гангстеры (ус 9)
- •Локации в поместье Лорда Тоэда
- •Сад и цветник у поместья (ус 10)
- •Первый этаж (ус различен)
- •Второй этаж (ус различный)
- •Третий этаж (ус различный)
- •Аудиенция у Лорда Тоэда
- •Разговор с Лордом Тоэдом
- •Руины Миках
- •История Миках
- •Дорога в Миках
- •Общее описание руин
- •Rm1. Разрушенная площадь.
- •Rm2. Похороненные сады (ус 10)
- •Rm3. Разрушенный храм (ус 9)
- •Rm4. Раскопанная торговая площадь.
- •Rm5. Разбитая аллея (ус различный)
- •Rm6. Старая дорога
- •Rm7. Поваленные колонны (ус12)
- •Rm8. Глубокое лежбище (ус 10)
- •Возвращение во Устричный
- •Секрет Обновления
- •Кровавое море
- •Уход из Устричного
- •Охраняемое путешествие н корабле
- •Выход из гавани
- •Я не полезу на эту лодку!
- •Удачливая Девица
- •Путешествие по Побережью Штромов
- •Побережье Штормов
- •Особенности Побережья Штормов
- •Флора и фауна
- •Случайные столкновения
- •Рокхорд
- •История Рокхорда
- •Прибытие в Рокхорд
- •Особенности Рокхорда
- •Защита Рокхорда
- •Кобольды Рокхорда
- •Описание Рокхорда
- •Rh1. Лагерь кобольдов (ус различен)
- •Rh2. Главная улица (ус различен)
- •Rh3. Загон для барсуков (ус9)
- •Rh4. Тюремный дом (ус 7)
- •Rh5. Храм Реоркса (ус 5)
- •Rh6. Ворота
- •События в Рокхорде
- •Вход в Рокхорд
- •Ритуал Кузницы.
- •Отбытие.
- •Что знает Мастер Йап
- •Награда в опыте
- •Огребонд
- •История Огребонда
- •Особенности Огребонда
- •Отношения в Огребонде
- •Сбор информации в Огребонде
- •Расширение Огребонда
- •Описание мест в Огребонде
- •Ob1. Ворота
- •Ob2. Дворец предводителя
- •Ob3. Сады верхнего города
- •Ob4. Турнирное поле
- •Ob5. Подъемники
- •Ob6. Храмовый квартал
- •Ob7. Квартал рабов
- •Ob8. Квартал торговцев
- •Ob9. Пивная «Рогатая Кружка»
- •Ob10. Доки
- •События в Огребонде
- •Прибытие (ус различен)
- •Прибытие по морю
- •Революция! (ус различен)
- •Уход из Огребонда
- •Кровавое Море
- •Особенности Кровавого Моря
- •Случайные столкновения
- •Корабль Минотавров
- •Пиратское судно
- •История Майра
- •Особенности Майра.
- •Случайные столкновения
- •Как герои попадают в Майр
- •Послание в бутылке
- •Влипли! (ус 9)
- •Столкновения в Майре
- •Мастер Йап (ус 7)
- •Роща Мигерны (ус 10)
- •Награда в опыте
- •Продолжение путешествия
- •Атакованы снизу (ус особый)
- •В желудке у кита
- •Кит Мелманас
- •«Но мы же не на Удачливой Девице!»
- •Деревня Сёрф
- •История Сёрфа
- •Особенности Сёрфа.
- •Вокруг Сёрфа
- •Прибытие в Сёрф
- •Описание Сёрфа
- •Su1. Дозорные башни (ус 5)
- •Su2. Хижина Вейлоры в раковине (ус 8)
- •Su3. Логово аболета (ус 7)
- •Su4. Зал предводителя (ус11)
- •Что не так с Драгонести?
- •Коралловая Цитадель
- •Особенности Коралловой цитадели
- •Описание коралловой цитадели
- •Вс1. Центральное помещение (ус 7)
- •Вс2. Комната садов (ус 6)
- •Вс3. Демонические дельфины (ус 5)
- •Вс4. Мертвецы-драгонести (ус 6)
- •Вс5. Стая пираний (ус 6)
- •Вс6. Водоворот
- •Вс7. Морские стражи (ус 6)
- •Вс8. Магические стражи (ус 7)
- •Вс9. Выход в деревню
- •Сс1. Тюремные камеры (ус 4)
- •Сс2. Склад снаряжения.
- •Сс3. Грязная комната (ус 2)
- •Сс4. Центральный колодец
- •Сс5. Западные хранилища (ус различный)
- •Сс6. Восточные хранилища (ус 4)
- •Сс7. Западный аквариум (ус 8)
- •Сс8. Восточный аквариум (ус 9)
- •Сс9. Верхние ворота (ус 8)
- •Сс10. Инкубатор Турбидусов (ус 10).
- •Сс11. Инкубатор куо-тоа (ус 6)
- •Сс12. Бараки куо-тоа (ус 4)
- •Сс13. Сухой зал совещаний
- •Сс14. Кухни (ус4)
- •Сс15. Ритуальная комната (ус 12 или 13)
- •Уход из коралловой цитадели
- •Выплеснувшись на берег
- •Награда в опыте
- •Разборки огров
- •Прибытие на берег (ус 7)
- •Саргонат
- •История Саргоната
- •Лагеря Наемников
- •Компания Трубача
- •Компания Латунных Тигров
- •Другие компании наемников
- •Особенности Саргоната
- •Подоплека войны
- •Взаимоотношения в Саргонате
- •Сбор информации в Саргонате
- •Места в Саргонате
- •Sg1. Укрепленные ворота (ус9)
- •Sg2. Большой зал
- •Sg3. Имперская башня (ус различен)
- •Sg4. Пристани
- •Sg5. Маяки (ус различен)
- •Sg6. Храм Саргаса
- •Sg7. Квартал рынка
- •События в Саргонате
- •День Первый: Встреча с капитанами
- •Компания Трубача
- •Компания латунных тигров
- •Встреча во сне с Чамаз-Херой (ус различен)
- •День Второй: Сбор капитанов (ус 9)
- •День Второй: Убийцы! (ус 10)
- •День третий: в походе.
- •Нпс теряются после Саргоната
- •Полуостров Керн
- •История полуострова Керн
- •Путешествие по полуострову Керн
- •Особенности полуострова Керн
- •Случайные столкновения
- •Плохая погода
- •Крыло разведчиков гарпий
- •Группа эттеркапов
- •Шабаш ведьм
- •Эттины-громилы
- •Боевой отряд огров
- •Путешествие в Гхут
- •Как бы срезать дорогу?
- •Есть контакт!
- •Руины Гхута
- •История Гхута
- •Прибытие в Гхут
- •Описание руин
- •Rg1. Небесная комната.
- •Rg2. Комната заклинателей (ус 9)
- •Rg4. Залы для постоянных жильцов (ус 10)
- •Rg5. Зал обучения.
- •Rg6. Большое фойе (ус 10)
- •Rg7. Комната глифов (ус 9).
- •Rg8. Магический скрипотрий
- •Засада Чамаз-Херы
- •Трубач – союзник
- •В союзниках Гвинет Кордарик
- •Появление ночной ведьмы (ус 12)
- •Уход из Гхута
- •Вмешательство Несущей Свет
- •Часовая Башня Мирамара.
- •Журнал Тиктока
- •История Часовой Башни
- •Проникновение в Часовую Башню
- •Тикток и Когсворт
- •Описание Часовой Башни
- •Ст1. Жилые помещения
- •Ст2. Гидропоника (ус 10)
- •Что знает Когсворт?
- •Ст3. Лаборатории
- •Ст4. Ведутся работы (ус 8)
- •Ст5. Комната звезд.
- •Ст6. Комната Солнца (ус 9 или 10)
- •Ст7. Комната лун (ус7)
- •Ст8. Комната управления (ус12)
- •Уход из Часовой Башни
- •Чума и Искупление
- •Снаружи Часовой Башни
- •Пикетвилль
- •История Пикетвилля
- •Особенности Пикетвилля
- •Места в Пикетвилле
- •Pv1. Гидропонические сады
- •Pv2. Павильон для встреч
- •Pv3. Мастерская Тиктока
- •Pv4. Бассейны крокодилов (ус 10)
- •Pv5. Храм Чизлев
- •Что знает Пикет?
- •События в Пикетвилле
- •Прибытие в Пикетвилль
- •Встреча с Тиктоком
- •Атака Бакали (ус 10)
- •Чума Бакали
- •Совет Пикетвилля
- •Уход из Пикетвилля
- •Поведение нпс после Пикетвилля
- •Проблемы с магией предсказания
- •Великие Болота
- •История Великих Болот
- •Путешествие в Великих Болотах
- •Особенности Великих Болот
- •Случайные столкновения
- •Атака шоковых ящериц
- •Призрачные наги
- •Черные драконы-близнецы
- •Морлексчтлан
- •Приход к Морлексчтлану
- •Внешнее Кольцо
- •Внутренний вал
- •Театр Абсурда
- •Места в Морлексчтлане
- •Мх1. Круг аудиенций
- •Мх2. Сцена
- •Мх3. Кулисы
- •Мх4. Озеро Морлексчтлана
- •Мх5. Грот Дегтя (ус различен)
- •События в Морлексчтлане
- •Приближение к Морлексчтлану
- •Дипломатия с драконом
- •Общая картина отношений драконов
- •Прятки и вынюхивание
- •Вопросы Дегтю
- •Битва с Дегтем (ус 16)
- •Противостояние с Баратрутусом (ус 13 или 14)
- •Награды в опыте за Морлексчтлан
- •Фонтан Обновления
- •Силы Фонтана
- •Восстановление Фонтана
- •Запуск Фонтана (ус 10)
- •Прощание с болотами
- •Награды в опыте
- •Призраки прошлого
- •Смерть в лошадиных степях (ус 11)
- •По дороге в Вульфгар
- •Лошадиные степи Нордмаара
- •История лошадиных степей
- •Путешествие в лошадиных степях
- •Особенности лошадиных степей
- •Случайные столкновения
- •Разведчики Предателя (ус 11)
- •Семена предательства (ус 8)
- •Руины Квеса
- •История Квеса
- •Приближение к Квесу
- •Особенности Квеса
- •Снаружи руин
- •Места в руинах
- •Qw1. Большой зал
- •Qw2. Часовня
- •Qw3. Комната стражи
- •Qw4. Кухни
- •Qw5. Склад
- •Qw6. Лестница в башне
- •Qw7. Зал воинов
- •Расстановка сил
- •Появление Предателя
- •Проведение битвы
- •Тактика Предателя
- •Силы сторон при штурме Квеса
- •Тактика героев
- •Спасение приходит от драконидов
- •Побег из Квеса
- •Награда в опыте
- •Вульфгар
- •История Вульфгара
- •Особенности Вульфгара
- •Взаимоотношения в Вульфгаре
- •Сбори информации в Вульфгаре
- •Места в Вульфгаре
- •Wu1. Большой дворец (ус различен)
- •Wu2. Арена Всадников (ус различен)
- •Wu3. Базар Зирак
- •Wu4. Поля Алочтлиан
- •Wu5. Храмовый район
- •Wu6. Квартал воинов
- •Wu7. Соламнийский квартал (ус различен)
- •Wu8. Площадь Хана
- •Wu9. Жилые кварталы
- •Wu10. Торговый район
- •Соламнийский круг в Вульфгаре
- •События в Вульфгаре
- •Прибытие в Вульфгар
- •Совет рыцарей
- •Встреча с Гилтанасом
- •Что знает Гилтанас?
- •Призрак Печалей (ус 11)
- •Уход из Вульфгара
- •Награда в опыте
- •Что не так с Гилтанасом?
- •Кладбище драконов
- •Путешествие на запад
- •Открытие пути
- •Драконопевцы: воспитанники Квинари
- •Кладбище драконов
- •История Кладбища драконов
- •Особенности Кладбища Драконов
- •Гилтанас и Кладбище Драконов
- •Случайные столкновения
- •Места на Кладбище Драконов
- •Dg1. Врата
- •Dg2. Древний храм
- •Dg3. Море Костей
- •Dg4. Остров Слоновой Кости (ус 14)
- •Dg5. Остров Тумана (ус 13)
- •Dg6. Остров Дыма (ус 14)
- •Dg7. Остров Камня (ус 12)
- •Dg8. Остров Заката (ус 13)
- •Dg9. Остров Квинари (ус особый)
- •События на Кладбище Драконов
- •Испытание Драконопевца
- •На острове Квинари
- •Слезы и песни
- •Гробница открыта
- •Награда в опыте
- •Эпилог: Благословение и Предательство
- •Благословение
- •Предательство
- •Завершение следует
- •Приложение 1. Монстры и магия
- •Новые монстры
- •Драконье отродье (шаблон)
- •Огр, Юрасда
- •Фаэтон, старейшина
- •Крепкая душа
- •Дикий гном
- •Новые магические предметы Драконье копье Хумы (великий артефакт)
- •Амулет драконьей чумы (малый артефакт)
- •Ключ Квинари (малый артефакт)
- •Железный гвоздь повторений
- •Осколок света (малый артефакт)
- •Слезы Мишакаль (великий артефакт)
- •Проклятая слеза
- •Легенда о ключе Квинари
- •Приложение 2 – Персонажи и создания
- •Глава 1 – Столкновение Огня и Тьмы Вангард Кровавый
- •Капитан Велария Гримстоун, Командир Рыцарей Тьмы
- •Великан Опустошенности
- •Рыцарь Тьмы-солдат
- •Паук-умертвие
- •Демонические гоблины-воины
- •Граак, огр-боец
- •Калрик Скалион, Рыцарь Лилии
- •Кайеран
- •Красные драконьи отродья-воины
- •Песочники
- •Сэр Горан Хедегаст, офицер Рыцарей Черепа
- •Сэр Клавиар Эттель, офицер Рыцарей Лилии
- •Сэр Уитмар Дагдел, офицер рыцарей Терновника
- •Аколит черепа
- •Террин – Белый Хохолок
- •Аколит терновника
- •Глава 2 – Устричный и дары моря Капитан Ванис Свифт
- •Шамберлен
- •Элита дайзиров
- •Дайзир гибрид
- •Королева дайзиров
- •Разбойник дайзиров
- •Дайзир шаман
- •Дайзир-воин
- •Феолилдас, призрак-треант
- •Стража Устричного
- •Гиб, малениький мальчик-привидение
- •Канийская кукла
- •Лорд Тоэд
- •Минотавр-моряк
- •Подмога минотавров
- •Агенты Гильдии Воров
- •Анделла Делла Сем-Тал
- •Винцендо-землевладелец
- •Занд Зинар
- •Глава 3 – Кровавое Море Огр Клановой Стражи
- •Вампир Драгонести
- •Воин Драгонести
- •Скелет ужасной крысы
- •Эльф-раб
- •Эмерил Босфора, капеллан-генерал Клановой Стражи
- •Демонический дельфин
- •Филкилил
- •Гоблин-раб
- •Грюнк-гончая
- •Человек-раб
- •Ямека деРусто, держатель таверны
- •Климт, священник Реоркса
- •Кобольд-погонщик барсуков
- •Кокоша, священник Реоркса
- •Ланкаос, предводитель Драгонести
- •Логрид Соннек, босс картеля работорговцев
- •Маквур-Сал, лорд Коралловой Цитадели
- •Мастер Йап
- •Кит Мелманас
- •Пелматенас, восставший раб
- •Рой пиявок Турбидус
- •Уггар Козан, капитан корабля работорговцев
- •Вейлора, ведьма Драгонести
- •Миньон Воды
- •Глава 4 – Разборки Огров Брааг, посол Высокого Лорда Голгрена
- •Солдат Компании Латунных Тигров
- •Небесноадская Машина
- •Чамаз-Хера
- •Когсворт, спятивший гном
- •Посланник Ремик ес-Мендас
- •Финеган Рэйк, Сержант Компании Трубача
- •Губернатор Мидиан де-Спада
- •Гвинет Кордарик
- •Предводительница шабаша ведьм
- •Гектурион Аякс эс-Семок
- •Минотавр-убийца
- •Ольга Мер-Беса, сержант Латунных Тигров
- •Трубач Огребруд
- •Солдат компании Трубача
- •Смотритель маяка Саргоната
- •Таумавора
- •Солдат Легиона Лесных Волков
- •Десятник Легиона Лесных Волков
- •Глава 5 – Чума и искупление Чародей бакали
- •Командующий бакали
- •Воин бакали
- •Баратрутус
- •Помешанный бакали
- •Хеджроу, главный биолог
- •Морлекс (Деготь)
- •Пикет, лидер сообщества
- •Ридфлют, тренер крокодилов
- •Тикток, мастер часов
- •Виндласс
- •Лидер Ксокналика
- •Воины Ксокналика
- •Глава 6 – Призраки прошлого Призрак анколиана
- •Скаут Латунных Тигров
- •Сержант Латунных Тигров
- •Бригадир Хаггизал, сивак-командующий
- •Каелдор Предатель
- •Кавалерист перьевых плюмажей
- •Гилтанас Канан, павший герой
- •Скелет легкой боевой лошади
- •Након II, хан Пустошей
- •Скелет-воин рыцарь
- •Скелет-воин рейнджер
- •Соламнийский оруженосец
- •Соламнийский сквайр
- •Милиция Ягуаров Вульфгара
- •Глава 7 – Кладбище Драконов Кайлег, Призрак печалей
Прибытие по морю
Эта часть приключения предполагает, что герои прибыли в Огребонд по суше, пройдя вдоль Побережья Штормов. Другим способом попсать в Огребнод является морской путь. После того, как персонажи встретятся с трудностями путешествия по морю – драконовой черепахой и событиями в Майре. Удачливая Девица бросит якорь в доках для ремонта или закупки провизии, а герои окажутся втянуты в события революции. Эта возможность особенно хороша, если вы расчитывали использовать Огребонд, а персонажи решили отправиться из Устричного по морю (какие плохие персонажи, не любят рельсовый транспорт! – Прим.перев.); или же если персонажам требуется больше опыта перед тем, как кампания забросит их в деревню Сёрф (см. «Атакованы снизу» для подробностей).
Помните, что персонажи, прибывающие в город на корабле войдут в Огребонд со стороны доков и Нижнего города. Это покажет им более нищую и грязную сторону города, чем та, которую видят прибывающие по дороге к Вратам Огров. Закупка стандартных припасов и снаряжения, а также продажа вещей в Огребонде могут быть организованы Капитаном Ванисом без проблем, оставив героям время на изучение города и покупку новых предметов.
Революция! (ус различен)
Запустите это событие ближе к ночи, после того как у героев будет достаточно времени, чтобы познакомиться с городом, закупиться припасами или новыми предметами на рынке, и узнать достаточно о местных традициях и условиях, чтобы понять место рабства в повседневной жизни Огребонда. Также это событие будет очень кстати, когда герои оплатили плавание на корабле из Огребонда, но до отплытия еще есть пара часов. Корабль послужит удобным средством побега!
Если герои находятся где-либо, кроме Рынка Рабов, прочитайте или перескажите следующее:
Наступающий закат отбрасывает длинные пурпурные тени на Нижний город, воздух холодает. Жители Огребонда все реже попадаются на глаза, возвращаясь к своим домашним делам, чтобы успеть сделать их до ночи.
Внезапно серия сигналов рога прорезает воздух, и дробный звук сапог бегущих огров нарушает тишину позднего вечера. Суматоха, кажется, идет со стороны воды, у Рынка Рабов.
Пока народ на улицах соображает, что же произошло, огр в хорошо выделанной одежде пробивается через толпу к верхнему городу. «РАБЫ!РАБЫ!», - кричит он. «Остановите их!»
Если герои и так находятся рядом с набережной или Рынком Рабов, они будут непосредственными свидетелями революционных событий. В таком случае прочитайте или перескажите им следующее:
Тяжелый воздух Рынка Рабов холодеет, и тени падают на набережную: вечер скоро опустится на город. Окончив свои дневные дела, знатные огры отдают распоряжения своим вышибалам отогнать презренных гоблинов подальше. Строй эльфийских рабов, ограниченный веревками, конвоируют на ожидающий их корабль. Работорговцы наблюдают за процессом, кое-кто ухмыляется всей своей жирной рожей, другие уже подсчитывают будущие прибыли. Бизнес, как обычно в Огребонде.
Обычный порядок вещей внезапно нарушается прорывом нескольких эльфов из линии обратно в доки. Один эльф – высокий и могучий мужчина с длинными черными волосами – перепрыгивает через борт, его запястья свободны от веревок. По этому знаку эльфы повсюду набрасываются на своих погонщиков, некоторые отнимают у них кинжалы и мечи, другие открывают клетки с кричащими гоблинами. Рынок повергается в хаос.
Эльфийские рабы восстали против своих хозяев-огров. Эльф, начавший восстание – Пелматенас, дипломат, захваченный в Сильванести вместе с другими пленниками, и быстро ставший лидером среди них. Недавно распространились слухи о том, что эльфийских рабов продают на север, и там убивают в угоду титанам. Герои прибыли в Огребонд как раз в ту неделю, когда планировалось начать эльфийские жертвоприношения. Если герои не находятся на Рынке Рабов, они могут быстро узнать о происходящем, задав пару вопросов пробегающим мимо. Несколько жителей побегут из Нижнего города к своим домам, а крупная группа торговцев и других приезжих постарается добежать до ворот. Не требуется проверок навыков – все эти люди рады передать все, что видели насчет эльфийской революции. Героям потребуется по крайней мере 10 минут, чтобы добраться до места событий, хотя если они используют магические способы перемещения, у них получится быстрее.
Если герои уже присутствуют на месте, или как только они там окажутся, они увидят, что ситуация быстро выходит из-под контроля. Клановая Стража, работорговцы и их наемники не подготовлены к восстанию. У героев есть выбор – помочь эльфам, рискуя своими жизнями, или же помочь ограм? Еще один вариант – под шумок покинуть город, что будет наиболее безопасным и скучным действием.
Вводная: когда вы поймете, что собираются делать игроки, представьте им происходящее со следующей расстановкой сил. Во-первых, основные действующие лица в происходящем – эльфийские рабы, ведомые Пелматенасом, и работорговцы-огры, под командованием Логрида Соннека (смотри OB7 для деталей насчет Соннека и его телохранителей). Во-вторых, в этой области дюжины гоблинов, которых освободили эльфы, и они создают изрядную суматоху.
Площадь Рынка Рабов забита ящиками, клетками, скамьями, деревянными помостами, вагонами и другими вещами, на которые можно легко запрыгнуть или спрятаться внутри. И, конечно, всего в ста футах отсюда находятся доки с ожидающим в них кораблем работорговцев. Это отличная возможность для игроков использовать обстановку в свою пользу. Не беспокойтесь переборщить с деталями – это наполнит столкновение хаосом, действием и неожиданными поворотами событий, так как огры и эльфы пытаются достать друг друга, отмахиваясь от гоблинов, используя веревки в качестве лассо или для перепрыгивания через провалы, и так далее.
Создания: множество созданий вовлечено в это столкновение, куда больше, чем вы могли бы контролировать одновременно. Поэтому стоит разделить происходящее на более мелкие, контролируемые эпизоды крупного сражения, и использовать информацию, приведенную ниже, чтобы получить предтавление о том, какие типы противников и угроз присутствуют в этом столкновении.
Логрид Соннек, босс работорговцев: 58 хитов, приложение 2
Огры Клановой Стражи (10): 34 хита, приложение 2
Работорговцы и громилы огров (25): 29 хитов, Справочник Монстров
Пелматенас, восставший раб: 44 хита, приложение 2
Эльфийские рабы (60): 12 хитов, приложение 2
Рабы-гоблины (100): 5 хитов, приложение 2
Уггар Козан, капитан корабля работорговцев: 40 хитов, приложение 2.
Развитие: если герои ничего не сделали, чтобы помочь эльфам, рабы скоро будут перебиты постоянно прибывающей в район рынка Клановой Стражей. Это займет некоторое время, и город еще долго будет повержен в хаос. Сраажение продолжится ночью, и переместится с Рынка Рабов на разветвленные улицы Нижнего города. Подъемники в Верхний город будут отключены, лестницы перекрыты стражей. Халдаг и его семья будут наблюдать за боем и поджогами на рынке со своей безопасной точки обзора. К утру все эльфы в городе (рабы или нет) будут убиты, или оглушены и загнаны на корабль, идущий к Кинжалу Ведьм.
Если герои предпринимают попытку помочь, превосходство огров не будет столь очевидным. Есть несколько препятствий, которые необходимо преодолеть, таких как Клановая Стража и работорговцы, которые являются основными противниками. Если героям удалось связать, убить или оглушить Логрида, оставшиеся работорговцы и Клановая Стража отступят, надеясь перегруппироваться под началом младших командиров. Это даст время героям улизнуть на своем корабле (смотри «Уход из Огребонда», ниже). Если они не озаботились местом на корабле, то корабль работорговцев вполне сгодится, если убить его капитана, Уггара Козана (команда не против такого оборота).
Если Мастер Йап присутствует в партии, он отстранится от боя и воссоединиться с героями, когда они закончат. Лидер восставших Пелматенас, отмечен трагической судьбой – он умрет при освобождении своего народа. Если вы не хотите, чтобы он встретил свой конец, он может присоединиться к героям в их пути к следующей цели, но его судьба будет висеть над ним тяжелой тучей.
Последний вариант для героев – вмешаться, но потерпеть поражение. Если это случилось, возможно их свяжут и отправят на корабле в Кинжал Ведьм вместе с оставшимися в живых эльфами. Это легко приведет к событиям, описанным позднее в этой главе, а также вы можете перенести специфические события, происходящие на борту Удачливой Девицы на корабль работорговцев, например атаку кита-нежити и Драгонести. Всё снаряжение и вещи героев будут сложены на корабле работорговцев как подарок титанам за «недобор» эльфов, и будут заперты на замок и под охрану.
Вне зависимости от обстоятельств, восстание эльфийских рабов должно быть поворотным моментом для героев, продвигая сюжет дальше. Сделаайте его увлекательным, впечатляющим и вызывающим, насколько это возможно, и опять-таки – не беспокойтесь особо о лишних или упущенных деталях!
Награда в опыте: игроки должны получить полный опыт за любые битвы, в которых они сражались для освобождения эльфов, доставки их в безопасное место или для предпринятия других значимых действий, помогающих продвинуть сюжет. В дополнение может быть назначена награда за «Малое дотижение в миссии» (см. Установку компании Draginlance), в зависимости от того, насколько герои изменили ход событий. Если герои помогли ограм против эльфов, дайте им только половину опыта за битвы против рабов, так как они являются более легкой мишенью.
