Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
25 Мб
Скачать
☆

Масштабирование приключения

Есть некоторое число причин, по которым столкновения этого приключения могут показаться слишком простыми или слишком сложными для ваших игроков.

Во-первых, помните, что столкновения написаны для четырех персонажей. Если в вашей группе это число больше или меньше, вам стоит соответственно изменить уровень столкновения и его сложность. Делайте это изменением числа монстров или их типа. Вы также можете «продвинуть» монстров или дать им пару уровней в каком-либо классе, или же добавть шаблон (например, из Бестиария Кринна). Если существо с уровнями класса кажется слишком сильным, можете наоборот убрать немного уровней, или изменить шаблон на более слабый. Это потребует от вас некоторой работы, так что лучше позаботиться об этом заранее.

Неоднократно вы будете обнаруживать, что необходимо вмешаться в ход вещей посреди столкновения. Может быть, столкновение будет проходить слишком легко для игроков, так что потребуется сделать им неожиданное препятствие. Или же наоборот, простое с виду столкновение приведет к выбыванию некоторых персонажей. Полагайтесь на свое предчувствие, и помните, что целью является провести игроков через впечатляющее и вызывающее приключение, а не через полностью управляемое.

Представление новых персонажей

Может быть несколько причин, по которым вам стоит ввести новых персонажей в вашу идущую кампанию – смерть персонажа, потеря интереса игрока к текущему персонажу, или просьба нового игрока присоединиться к кампании. Вместо того, чтобы просто позволить новому персонажу возникнуть в группе, представьте его одним из более очевидных путей.

В отличие от Ключа Судьбы, Призрак Печалей начинается в предположении, что персонажи уже являются опытными путешественниками, где-то между 7 и 8 уровнями. Это открывает возможности отыгрывать более могущественные расы, чем в начале Ключа Судьбы, на 1м уровне. Также уровень персонажа позволяет игрокам взять престиж-классы, в частности Волшебника Белых Одежд или Рыцаря Соламнии. Примите к сведению, что некоторые игроки работали над продвижением своего персонажа с 1го уровня, и им может не понравиться появление в партии персонажа сразу с 7м уровнем.

Самым простым способом представить новых персонажей существующей партии является вставка небольшого, продуманного вами и новым игроком, сценария, в котором персонаж присоединяется к группе. В каком-нибудь из окрестных городов это проще всего осуществить в таверне или гостинице, но это конечно не единственная возможность (ага, гостиница «У Малистрикс».. Прим.перев.) Ключевые точки, в которых новые персонажи могут быть легко включены в игру – это город Устричный или тюрьма Драгонести, или, возможно, новый персонаж будет наемником в одной из армий Керна или обитателем Часовой Башни. Конечно, есть и множество других точек в приключении, где новый персонаж может быть введен в игру, но тут уже требуется индивидумальный подход к игроку для более естественного вхождения в игру. (Начало приключения тоже может быть точкой входа – к примеру, среди захваченных кендеров на Пике Малистрикс может оказаться случайный свидетель бесчинств драконоподобов, или же в пещерах под пиком работает «специалист», захваченный местными хозяевами, и игроки помогут ему бежать. Прим.перев.).