Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
25 Мб
Скачать
☆

Кровавое море

Обладая информацией, указывающей, что Нордмаар будет следующей осстановкой в их пути, персонажи должны решить, надо ли им туда, и если надо – то каким путем. Эта длинная глава раскрывает два различных пути, которыми они могут последовать – один по берегу и другой по морю. Оба в конечном счете ведут в одно место – герои будут схвачены и отправлены в тюрьму Драгонести, в их деревне Сёрф. Там они узнают, что юрасда (водные огры) получили власть над разумами морских эльфов во славу Зебоим, Богини Шторма.

Текущая дата: 26 день Раннмонта (зима). Это подразумевает, что во Устричном и руинах Миках персонажи провели в общей сложности 5 дней.

Фазы лун

Солинари: 5 день роста, первая четверть

Лунитари: 1 день новолуния, убывающий месяц

Нуитари: 2 день растет, растущий месяц

Эти даты и фазы лун приблизительны, вы можете сами отслеживать ход лун и их эффекты для волшебников.

Уход из Устричного

У игроков два основных способа путешествия после ухода из города Лорда Тоэда – зафрахтовать корабль или идти по суше вдоль Побережья Штормов. Первый теоретически быстрее, но есть большой риск атак пиратов или военных кораблей минотавров, а то и чего похуже. Второй, возможно, будет безопаснее, но он подразумевает путешествие через земли огров, которое может стать длинным. Когда персонажи определятся со способом перемещения, отправляйтесь сразу к требуемой секции.

Если герои используют альтернативную дорогу и другой вид транспорта (например, перелет в Нордмаар или использование мощного телепорта), вам придется подумать над креативными альтернативами. Нет совершенной необходимости делать игроков заключенными в Сёрфе, но стоит сделать путь в Нордмаар достаточно сложным. Эта глава оканчивается прибытием персонажей в город Кинжал Ведьм, так что, как хороший ДМ вы должны быть гибким для удовлетворения запросов игроков, однако стоит привести сюжетную линию к контрольной точке в конце главы.

Охраняемое путешествие н корабле

Важные правила: изменение начального отношения НПС отслеживайте в соответствии с Главой 4:Навыки Книги Игрока.

Если персонажи решили покинуть Флотсм на корабле, они, в любом случае, изберут Удачливую Девицу и ее капитана Ваниса Свифта (так как в проходе на другие корабли им будет отказано). Капитан Свифт одновременно очарователен и общителен. Он пригласит их в свою каюту, где они могут обсудить стоимость перевозки за бокалом хорошего эльфийского вина.

Капитан Свифт объяснит, что путешествие из Устричного в Дженнисон (в Нордмааре) займет немногим более 5 дней, в зависимости от погоды и непредвиденных обстоятельств. Для полного комфорта в путешествии на Удачливой девице капитан запросит 100 стл с человека и тройную цену, если имеется крупный багаж (например, лошади или другие крупные животные, но не включая мелких животных вроде фамильяров). Героям в таком случае не придется выполнять работу по кораблю, за исключением согласия на участие в потасовке, буде такая случится в неспокойных водах большого моря.

Персонажи могут попробовать сбить цену, договариваясь с Капитаном Свифтом с помощью проверок дипломатии. Начальная реакция Капитана Свифта – безразличная. При Дружелюбном результате цена может быть снижена до 75% от начальной, при Доброжелательном результате цена снижается вполовину от начальной. Запугивание и жестокость могут только ухудшить положение.

В завимимости от времени суток, когда персонажи нашли Удачливую Девицу, у них будет несколько часов перед отплытием. В полночь концы будут отданы и корабль поднимет паруса до рассвета, так что персонажи должны быть на борту к этому времени. Это даст персонажам некоторое время на приведение в порядок своих дел и пополнению снаряжения.