- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
Когда атакующее подразделение определит, насколько хорошо оно видит цель, наступает время полета пуль и выполнения атаки.
Каждое оружие имеет свои характеристики, которые сравниваются с типом Брони Вражеского подразделения-цели, чтобы определить, сколько Боевых Кубиков нужно бросить за это оружие. В профиле оружия, каждое оружие имеет пары чисел разделенных наклонной чертой. Первое число это число Боевых кубиков, которое надо бросить, второе число это как много повреждений нанесет каждый засчитанный . Иногда в профиль оружия может содержать символ (смотри ниже).
Пример: Подразделение Сэма, пять Grenadiers стреляют из своих StG 47 штурмовых винтовок и MG 48 пулемета по подразделению Марка, Rangers (Солдаты 2). StG47 имеет значение 1/1 против подразделения Солдаты 2, значит каждый Grenadier с винтовкой бросил один Боевой кубик который нанесет одно очко повреждений если выпадет . MG 48 имеет 4/1, значит миниатюра, использующая его, бросает четыре боевых кубика. Всего восемь Боевых Кубиков (четыре за винтовки плюс четыре за MG) бросаются Grenadiers во время действия Атака.
Подразделение может иметь оружие, способное нанести более одного очка повреждения; для страховки Боевые кубики этого оружия бросаются отдельно. Кроме того, миниатюры, стреляющие в другое подразделение должны бросать кубики независимо от других.
Пример: Подразделение Марка Rangers стреляют из M9 базуки и M1 винтовок по вражескому грузовику (Машина 1). Винтовка M1 наносит 1/1 против подразделения Машина 1, тогда как базука 1/3, по этому ее Боевой Кубик бросается отдельно, так как он может нанести три очка повреждений, если выпадет . Кубики за винтовки M1 бросаются сперва, затем бросается кубик за базуку. Четыре Rangers выбрасывают два и базука также выбрасывает . Всего пять очков повреждений засчитывается вражескому грузовику.
Струйное оружие (Spray)
Некоторое оружие имеет символ в своем профиле. Это оружие бросает Боевые Кубики не как обычное оружие и подчиняется специальным правилам как обозначено символом. (Смотри Струйное оружие на стр. 55)
Шаг 4: Бросок за Броню
Солдаты знают, как зависят от своей брони, как уклоняться и укрываться, выживать и сражаться дальше. Миниатюры могут сделать бросок за Броню, чтобы избежать получения повреждений, когда они атакованы. Различная местность оценивается для защиты и предоставляет ее как Слабое или Сильное укрытие, которое поддерживает их бросок за Броню. К тому же, подразделения имеющие один или больше маркеров Подавления (смотри стр 41) получают или улучшают свое укрытие и могут быть более упорными целями.
Бросок кубиков
Броски за броню сделанные подразделением не индивидуальны для каждой миниатюры. Игрок, контролирующий защищающееся подразделение решает какие миниатюры страдают от повреждений, не отмененных броском за Броню.
После того как повреждения были нанесены атакой, защищающийся игрок бросает количество Боевых Кубиков равное значению Брони подразделения, чтобы защититься от повреждений. Подразделение Солдаты 2 будут бросать два кубика. Каждый засчитанный в броске за Броню отменяет одно очко повреждений.
