Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dust_Warfare_v06.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
12 Мб
Скачать
☆

Глава 3 Спец. Операции

Многие подразделения имеют специальные правила и способности, перечисленные в описании подразделения, которые выходят за рамки просто движения и атаки. Они могут прийти в виде специального оружия, способностей, или просто быть героическими. В Dust Warfare они называются специальными способностями. Они подразделяются на три основных категории: Специальные способности, Специальные Способности оружия, и Герои.

Специальные Способности

По причине ли тренировки, ветеранского опыта, или науки, некоторые миниатюры имеют специальные способности далеко за пределами не обычных солдат. Это особенно верно для Героев с обеих сторон. Некоторые специальные способности отмечены как "общие". Если хотя бы одна миниатюра в подразделении (включая Героя) имеет общую способность, все подразделение считается имеющим эту способность. Если все миниатюры со специальной способностью в подразделении убиты, оно больше не может использовать эту специальную способность.

Проворный (Agile) – (Общий)

Миниатюры с этим качеством всегда настороже и быстро реагируют на атаки противника. Когда «проворное» подразделение делает реакцию «движение» то оно может пройти дополнительно 6 дюймов.

Воздушный десант (Air drop) – (Общий)

Некоторые подразделения снабжены парашютами и натренированы обрушиваться на врага сверху. Такое подразделение можно не выставлять вместе с остальными вашими войсками и оставить его вне поля используя правило «В резерве» (см.стр.51). Вместо того, чтобы выставляться на поле по правилу «В резерве», подразделение можно выставить в любом месте игрового поля, так, чтобы он находился далее 12 дюймов от миниатюр противника.

Всё за раз (All in one).

Эти миниатюры знают, как вести сокрушительный и эффективный огонь, стреляя до тех пор, пока стволы не раскалятся докрасна! Один раз за игру, это подразделение может удвоить количество Боевых Кубиков во время действия «Атака». Нагрузка на оружие и огромный расход боеприпасов означают, что после применения «Всё за раз» на подразделение кладется маркер подавления. Эффект «Всё за раз» складывается с эффектом Подготовленная Атака, что позволяет перебрасывать кубики при атаке.

Так как это не коллективный эффект, то количество кубиков удваивается только у модели, которая имеет «Всё за раз», а не у всего отряда. Однако, маркер подавления получает весь отряд, если хотя бы одна модель из него использовала эффект «Всё за раз».

Амфибия (Amphibious) – (Общий)

Большинство естественных укреплений в Европе и на Восточном фронте располагаются вдоль речных берегов и переправы всегда имели решающее значение. Это послужило толчком для разработки технологий «амфибия» как для машин, так и для людей. Подразделения со свойством «амфибия» не боятся воды и способны самостоятельно преодолевать реки, озера, моря и другие серьезные водные преграды. Миниатюры с этим свойством двигаются по водным территориям, как по открытому ландшафту.

Артиллерийский удар (Artillery strike)

Миниатюры с этим свойством имеют оборудование, необходимое для точного наведения артиллерийского огня. Дружественные подразделения, применяя оружие со свойством «Артиллерийский огонь» (например артиллерия, см.стр 53) могут определять линию видимости не от себя, а от подразделения со свойством «артиллерийский удар».

Штурм (Assault) – (Общий)

Подразделение с этим свойством умеет быстро двигаться. Когда подразделение с этим свойством заявляет движение маршем, вражеские подразделения могут реагировать только перед началом его движения, но не после него.

Задира (Badass) – (Общий)

Миниатюры с этим свойством сражаются, не взирая на обстоятельства. Подразделение с этим свойством, имея маркеры реакции и подавления, все равно может сделать одно действие в активацию.

Берсерк (Berserk) – (Общий)

Миниатюры с этим свойством могут потерять голову в бою. Переполняемые яростью они становятся невероятными, одержимыми бойцами. Один раз за игру, миниатюры со свойством «берсерк», при заявлении цели для атаки, могут перебросить боевые кубики при атаке, так же, как это происходит при подготовленной атаке. Этот эффект не складывается с эффектом Подготовленная атака (игрок не может перебрасывать кубики два раза).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]