- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Глава 3 Спец. Операции
Многие подразделения имеют специальные правила и способности, перечисленные в описании подразделения, которые выходят за рамки просто движения и атаки. Они могут прийти в виде специального оружия, способностей, или просто быть героическими. В Dust Warfare они называются специальными способностями. Они подразделяются на три основных категории: Специальные способности, Специальные Способности оружия, и Герои.
Специальные Способности
По причине ли тренировки, ветеранского опыта, или науки, некоторые миниатюры имеют специальные способности далеко за пределами не обычных солдат. Это особенно верно для Героев с обеих сторон. Некоторые специальные способности отмечены как "общие". Если хотя бы одна миниатюра в подразделении (включая Героя) имеет общую способность, все подразделение считается имеющим эту способность. Если все миниатюры со специальной способностью в подразделении убиты, оно больше не может использовать эту специальную способность.
Проворный (Agile) – (Общий)
Миниатюры с этим качеством всегда настороже и быстро реагируют на атаки противника. Когда «проворное» подразделение делает реакцию «движение» то оно может пройти дополнительно 6 дюймов.
Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
Некоторые подразделения снабжены парашютами и натренированы обрушиваться на врага сверху. Такое подразделение можно не выставлять вместе с остальными вашими войсками и оставить его вне поля используя правило «В резерве» (см.стр.51). Вместо того, чтобы выставляться на поле по правилу «В резерве», подразделение можно выставить в любом месте игрового поля, так, чтобы он находился далее 12 дюймов от миниатюр противника.
Всё за раз (All in one).
Эти миниатюры знают, как вести сокрушительный и эффективный огонь, стреляя до тех пор, пока стволы не раскалятся докрасна! Один раз за игру, это подразделение может удвоить количество Боевых Кубиков во время действия «Атака». Нагрузка на оружие и огромный расход боеприпасов означают, что после применения «Всё за раз» на подразделение кладется маркер подавления. Эффект «Всё за раз» складывается с эффектом Подготовленная Атака, что позволяет перебрасывать кубики при атаке.
Так как это не коллективный эффект, то количество кубиков удваивается только у модели, которая имеет «Всё за раз», а не у всего отряда. Однако, маркер подавления получает весь отряд, если хотя бы одна модель из него использовала эффект «Всё за раз».
Амфибия (Amphibious) – (Общий)
Большинство естественных укреплений в Европе и на Восточном фронте располагаются вдоль речных берегов и переправы всегда имели решающее значение. Это послужило толчком для разработки технологий «амфибия» как для машин, так и для людей. Подразделения со свойством «амфибия» не боятся воды и способны самостоятельно преодолевать реки, озера, моря и другие серьезные водные преграды. Миниатюры с этим свойством двигаются по водным территориям, как по открытому ландшафту.
Артиллерийский удар (Artillery strike)
Миниатюры с этим свойством имеют оборудование, необходимое для точного наведения артиллерийского огня. Дружественные подразделения, применяя оружие со свойством «Артиллерийский огонь» (например артиллерия, см.стр 53) могут определять линию видимости не от себя, а от подразделения со свойством «артиллерийский удар».
Штурм (Assault) – (Общий)
Подразделение с этим свойством умеет быстро двигаться. Когда подразделение с этим свойством заявляет движение маршем, вражеские подразделения могут реагировать только перед началом его движения, но не после него.
Задира (Badass) – (Общий)
Миниатюры с этим свойством сражаются, не взирая на обстоятельства. Подразделение с этим свойством, имея маркеры реакции и подавления, все равно может сделать одно действие в активацию.
Берсерк (Berserk) – (Общий)
Миниатюры с этим свойством могут потерять голову в бою. Переполняемые яростью они становятся невероятными, одержимыми бойцами. Один раз за игру, миниатюры со свойством «берсерк», при заявлении цели для атаки, могут перебросить боевые кубики при атаке, так же, как это происходит при подготовленной атаке. Этот эффект не складывается с эффектом Подготовленная атака (игрок не может перебрасывать кубики два раза).
