Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dust_Warfare_v06.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
12 Мб
Скачать
☆

Глава 2: Игра.

Dust Warfare это игра, представляющая сражение между двумя равными силами на поле боя. Каждый игрок пытается достичь цели, в то время как противник стоит у него на пути. Схватки подразделений и отрядов за превосходство путем тактического перемещения, планируемые атаки на приоритетные цели, и реакция на постоянно меняющиеся условия боя.

Чтобы достичь своих целей, каждый игрок выбирает силы согласно установленному количеству очков армии (AP, см стр 67 для большей информации о выборе сил Союзников и стр. 68 о выборе сил Оси). Затем они используют эти силы на поле боя, действуя по очереди, и реагируя на решения друг друга, для того, чтобы достичь цели сценария.

Dust Warfare играется в течение нескольких ходов. В течение игрового хода, игроки активируют подразделения для выполнения действий, которые позволяют им маневрировать на позиции и обрушивать свою огневую мощь на врага. Сражения в течение ограниченного числа ходов до победы, прежде чем игроки оценят условия, чтобы определить победителя.

Каждый игровой ход разделен на фазу инициативы, две командные фазы и две фазы подразделения (каждый игрок получает одну командную фазу и одну фазу подразделения). В течение каждой фазы инициативы, игроки бросают кубики, чтобы определить какой игрок ходит первым. Игрок, ходящий первым, становится Инициативным игроком на игровой ход, его оппонент становится отвечающим игроком.

Затем игроки по очереди выполняют свои командные фазы, следующие за ними фазы подразделений в следующем порядке.

  • Фаза инициативы

  • Командная фаза инициативного игрока

  • Командная фаза отвечающего игрока

  • Фаза подразделения инициативного игрока

  • Фаза подразделения отвечающего игрока

  • Конец фазы

Командная фаза и фаза подразделения

Игроки желающие двигаться или атаковать своими подразделениями обязаны делать это в течение командной фазы и фазы подразделения. В течение фазы инициативы, подразделения не действуют, игроки просто определяют, кто будет инициативным, а кто отвечающим игроком.

В командной фазе игроки используют приказы, отданные командной секцией, чтобы совершить специальное действие. Командная секция выбирается как часть сил (см стр 67 для Союзников и стр. 68 для Оси). Эта фаза дает возможность игроку спозиционировать подразделения для атаки, открыть подготовленную стрельбу или отступить прежде фазы подразделения.

В течение фазы подразделения игрок активирует все свои подразделения, но они являются субъектами для реакции врага. Эта реакция позволяет вражескому подразделению ответить в течение фазы подразделения. (См. “Реакция” на стр 26 для большей информации о реакции).

Окончание игры

Сражения, обычно протекают за заранее определенное количество ходов до окончания сценария. Число ходов диктуется сценарием или определяется игроками заранее. Чем большая часть ходов игры происходит в сражении, тем дольше она будет длиться. Обычная длительность игры это от четырех до шести ходов. Подробнее о длине игры см. “Глава 4: Сражения” на стр. 58.

Победа

Условия победы в сценарии используются для того, чтобы определить, кто победил в сражении. Как правило, это будет включать в себя ряд целей, таких как уничтожение вражеских подразделений, сохранение сил, захват высоты, или прорыв вражеской линии. Перефразируя генерала Джорджа С. Паттона, убить больше врагов, чем они успели убить вас всегда лучший путь к победе. Для получения дополнительной информации о сценариях см. в главе 4: Сражения.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]