- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Характеристики оружия
Оружие в Dust Warfare определяется его характеристиками. Имеется две характеристики: дальность и Боевой кубик/Повреждение за . Некоторое оружие, такое как огнеметы и лазеры имеют дополнительные правила, которые детально описаны в секции специальных возможностей оружия. (См “специальные способности оружия” на стр 53)
Некоторые виды оружия будут включать число в скобках. Это число показывает, сколько этого оружия экипировано подразделением. Обычно миниатюра несет на себе несколько видов оружия. По умолчанию, когда миниатюра атакует, она может использовать все свое оружие в атаке, однако не все миниатюры в подразделении обязаны использовать одно и то же оружие.
Дальность
Это параметр показывает дальность оружия в дюймах. Например: оружие с дальностью 16” может стрелять по цели до 16” включительно. У некоторого оружия есть особый тип дальности подписанный следующими буквами:
Оружие ближнего боя (С)
Оружие ближнего боя специализируется на рукопашной схватке и очень близких дистанциях. Когда подразделение атаковано оружием ближнего боя оно может нанести ответный удар только своим оружием ближнего боя. Больше информации об оружии ближнего боя смотрите в правилах Оружие ближнего боя на стр. 54.
Минимальная дальность оружия.
У некоторого оружия имеется как минимальная, так и максимальная дальность. У этого оружия, в описании, будет указана минимальная дальность.
Артиллерийская дальность оружия (А)
Траектория оружия, такого как минометы, ракеты и гаубицы может быть оценена как имеющая дальность «Артиллерия» (A). Оружие артиллерийской дальности, стреляющее прямой наводкой, имеет дальность 36". Кроме того, артиллерия может наносить удар в любое место на столе, используя специальные способности артиллерийского удара (см. стр. 53). При непрямой стрельбе, артиллерийское оружие имеет минимальную дальность 12".
Боевые кубики и повреждение
У каждого оружия есть профиль как показано ниже, который показывает число боевых кубиков в броске (число да наклонной черты) напротив различных типов подразделений. Число после наклонной черты показывает количество повреждений за каждый выпавший .
Пример: стандартное вооружение рейнджера, винтовка Ml AR, оценивается как 1/1 против подразделения типа Солдаты 2. Это означает, что каждая миниатюра, стреляющая из Ml AR, бросает один боевой кубик, и нанесет одну единицу ущерба, если на кубике выпадет .
У
некоторых видов оружия, до косой черты
стоит
вместо числа. Это оружие, как правило,
такое как огнеметы, накрывает контролируемую
зону. Более подробную информацию о
струйном оружии см. стр. 55.
“У каждого орудия есть линия характеристик в таблице, такой как эта, показывающая как много кубиков (до косой черты) надо бросить и как много повреждений нанесет каждый удар (после косой черты) каждому типу подразделения. Значение брони в верхней строке под картинками типов боевых единиц”.
Подразделения
В то время как правила для одной миниатюры важны, то чтобы ускорить игру (и лучше представить игрока в качестве командира своей армии), миниатюры сгруппированы в Подразделения. Подразделение движется и атакует вместе, действуя в одно и то же время. Главы 5 и 6 рассматривают подробно типы подразделений, которые игроки могут выбрать для армий Союзников и Оси. Большинство Подразделений состоят из нескольких миниатюр и могут иметь дополнительные опции, перечисленные в их описании.
