Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dust_Warfare_v06.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
12 Мб
Скачать
☆

Характеристики оружия

Оружие в Dust Warfare определяется его характеристиками. Имеется две характеристики: дальность и Боевой кубик/Повреждение за . Некоторое оружие, такое как огнеметы и лазеры имеют дополнительные правила, которые детально описаны в секции специальных возможностей оружия. (См “специальные способности оружия” на стр 53)

Некоторые виды оружия будут включать число в скобках. Это число показывает, сколько этого оружия экипировано подразделением. Обычно миниатюра несет на себе несколько видов оружия. По умолчанию, когда миниатюра атакует, она может использовать все свое оружие в атаке, однако не все миниатюры в подразделении обязаны использовать одно и то же оружие.

Дальность

Это параметр показывает дальность оружия в дюймах. Например: оружие с дальностью 16” может стрелять по цели до 16” включительно. У некоторого оружия есть особый тип дальности подписанный следующими буквами:

Оружие ближнего боя (С)

Оружие ближнего боя специализируется на рукопашной схватке и очень близких дистанциях. Когда подразделение атаковано оружием ближнего боя оно может нанести ответный удар только своим оружием ближнего боя. Больше информации об оружии ближнего боя смотрите в правилах Оружие ближнего боя на стр. 54.

Минимальная дальность оружия.

У некоторого оружия имеется как минимальная, так и максимальная дальность. У этого оружия, в описании, будет указана минимальная дальность.

Артиллерийская дальность оружия (А)

Траектория оружия, такого как минометы, ракеты и гаубицы может быть оценена как имеющая дальность «Артиллерия» (A). Оружие артиллерийской дальности, стреляющее прямой наводкой, имеет дальность 36". Кроме того, артиллерия может наносить удар в любое место на столе, используя специальные способности артиллерийского удара (см. стр. 53). При непрямой стрельбе, артиллерийское оружие имеет минимальную дальность 12".

Боевые кубики и повреждение

У каждого оружия есть профиль как показано ниже, который показывает число боевых кубиков в броске (число да наклонной черты) напротив различных типов подразделений. Число после наклонной черты показывает количество повреждений за каждый выпавший .

Пример: стандартное вооружение рейнджера, винтовка Ml AR, оценивается как 1/1 против подразделения типа Солдаты 2. Это означает, что каждая миниатюра, стреляющая из Ml AR, бросает один боевой кубик, и нанесет одну единицу ущерба, если на кубике выпадет .

У некоторых видов оружия, до косой черты стоит вместо числа. Это оружие, как правило, такое как огнеметы, накрывает контролируемую зону. Более подробную информацию о струйном оружии см. стр. 55.

“У каждого орудия есть линия характеристик в таблице, такой как эта, показывающая как много кубиков (до косой черты) надо бросить и как много повреждений нанесет каждый удар (после косой черты) каждому типу подразделения. Значение брони в верхней строке под картинками типов боевых единиц”.

Подразделения

В то время как правила для одной миниатюры важны, то чтобы ускорить игру (и лучше представить игрока в качестве командира своей армии), миниатюры сгруппированы в Подразделения. Подразделение движется и атакует вместе, действуя в одно и то же время. Главы 5 и 6 рассматривают подробно типы подразделений, которые игроки могут выбрать для армий Союзников и Оси. Большинство Подразделений состоят из нескольких миниатюр и могут иметь дополнительные опции, перечисленные в их описании.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]