- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Приказ на Перегруппировку
Игроков не должна покидать надежда для отступающих или подавленных подразделений! Ясный приказ от командования может преобразить неуправляемый сброд в сражающуюся команду снова. Лучший способ удалить маркеры подавления это отдать Приказ на Перегруппировку в Командную фазу. Подразделение, получившее приказ на перегруппировку удаляет все маркеры Подавления и Реакции и может укрепить свои позиции.
Новый Лидер Подразделения также может быть назначен, как часть Приказа на Перегруппировку и миниатюра становится Лидером Подразделения до конца игры (или до тех пор, пока ее не убьют).
Главное, если у подразделения есть оба маркера, Реакция и Подавление, приказ не перегруппировку, возможно, является мудрым решением.
Тяжелые Шагатели
У больших шагателей используемых в Dust Warfare нет базы. Эти миниатюры требуют особого внимания, когда проводится линия взгляда и машина движется.
Дистанция и линия взгляда
Тяжелые шагатели используют свой корпус как базу миниатюры. Корпус включает установленное оружие, ноги, опоры и центральную часть. Он не включает стволы орудия или антенны, которые могут выходить за пределы миниатюры. Когда проводится линия взгляда к тяжелому шагателю, линия проводится к любой части корпуса. Когда линия взгляда проводится от тяжелого шагателя, как, например, для атаки, линия проводится от центра фигуры.
Движение
У каждого шагателя есть центральная точка как показано на диаграмме. Когда тяжелый шагатель движется, измерение производится от центра миниатюры, то есть центр миниатюры движется не более чем со скоростью движения, и корпус целиком внутри передней дуги машины. Миниатюра, которая поворачивается, делает это также, относительно центральной точки.
Дуги
У шагателей дуги проводятся от центральной точки и используются как и у других машин, для определения дуги стрельбы и задней брони. У каждого шагателя, его дуги показаны на диаграммах.
Центр “Punisher” и “Fireball” располагается спереди центральной башенки проходя через ,окружающее оружие, кольцо (там где пересекаются две линии).
Передняя дуга
Правая дуга
Левая дуга
Задняя дуга
Центр “SturmKonig” и “KonigLutherl” располагается в центре верхней основного корпуса машины (там где пересекаются две линии). Его стволы оружия, такие пугающие, игнорируются.
Задняя дуга
Левая дуга
Передняя дуга
Правая дуга
Сражение у мельницы
Марк и Сэм играют в среднего размера сценарий – Стычка. Размеры игр и сценариев обсуждаются в Главе 4
Этот Pounder находится внутри командной дистанции от Ranger Command Squad Марка, это позволяет ему получить приказ стрелять в течение Командной фазы, и затем стрелять снова, когда он активируется в фазу Подразделения.
Эти Axis Zombies могут хорошо использовать силу специального приказа “Blitzkrieg”. Сэм использует ближайший Heinrich Light Panzer чтобы подавить цели которые он хочет атаковать своими Zombies в ближнем бою
Ludwig Сэма доминирует над дорогой, вынуждая Марка держать его Pounder около моста. Любая попытка встретит оперативный ответ
Каждый игровой стол отличается. Жизненно важно для игроков заранее обсудить местность. Марк и Сэм договорились, что мельница и мост дают Сильное укрытие. Деревья дают Слабое укрытие миниатюрам возле них. На столе есть также несколько каменных выступов, они решили, что камни дают Сильное укрытие подразделениям, которое они скрывают. Река непроходима для Солдат, но валяется сложной местностью для шагателей.
До того, как игра началась, Марк и Сэм договорились, что область 3” с деревом внутри дает Слабое укрытие. С его Assault Rangers на открытом месте, Марк планирует использовать приказ, что бы дать им безопасное укрытие.
Сэм уверен, что его Konigsluther может нанести тяжелые повреждения Punisher у Марка. Он знает, что ходить первым в этот ход будет большим преимуществом в дуэли шагателей.
Даже с 36’ дальности PSG1, эти Sniper Grenadiers не имеют большого выбора целей. Сэм обдумывает использовать приказ, чтобы переместить их на лучшую позицию, но решает использовать их один выстрел против Командной секции находящейся на мельнице.
В поздние ходы, мельница становится критической областью местности. Марк двигает своих Assault Ranger внутрь в ответ на тяжелый огонь. Они могли бы остановить Sigrid и ее Laser Grenadiers, но Марк теряет “Priest” и Ranger Attack Squad в процессе.
