- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Лазеры (Lasers)
Одно из недавно разработанных видов оружия вооруженными силами Оси, лазеры способны моментально прорезать любую броню. После броска боевых кубиков во время действия Атаки с использованием лазерного оружия, бросайте дополнительный Боевой Кубик за каждый засчитанный Миниатюра прекращает броски кубиков после этого второго броски. Только выброшенные в первом броске позволяют бросить дополнительные Боевые кубики.
Пример: Подразделение Laser Grenadiers стреляет в подразделение Rangers. Четыре Laser Grenadier находятся на дистанции выстрела и получают один Боевой Кубик против брони Rangers. Grenadier бросают четыре кубика и выпадает два , эти два могут быть брошены снова чтобы проверить , будут ли дополнительные засчитаны за эффект Лазера? Один кубик показывает и другой , таким образом отряд Ranger получил три .
Лазеры получают обычную выгоду от Подготовленной Атаки за переброс и затем бросок дополнительных Боевых кубиков за каждый пытается засчитать дополнительные от эффекта Лазера.
Пример: В той же ситуации, что и выше, Grenadiers используют Подготовленную Атаку. В первом броске выпадают два и два . В этом случает два перебрасываются сперва за счет Подготовленной Атаки, и еще один выпадает, то есть всего три . Три бросаются снова по правилам Лазера и выпадает дополнительный , то есть всего четыре .
Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
Скорость снаряда, его композитный сплав и другие хитрости физики делают Бронебойное оружие чрезвычайно адаптированным для пробивания вражеской брони. Бронебойное оружие имеет дополнительную силу, когда атакует Машину на дистанции ближе 24”. Вражеские машины используют только половину кубиков (округляя вверх) для их Броска за Броню против Атаки, которая включает в себя Бронебойное оружие на дистанции ближе 24”.
Машина 7, например, будет бросать только четыре Боевых Кубика (семь деленное на два и округленное вверх) когда производит Бросок за Броню против Бронебойного Оружия на дистанции ближе 24”.
Фазер (Phasers)
Фазерное оружие стреляет блуждающими взрывающимися шарами энергии. Бросок за Броню не применяется против Атаки, которая включает в себя Фазерное Оружие. Укрытие может уменьшить повреждение от Фазерного Оружия как обычно.
Перезаряжаемое Оружие
Некоторое оружие может сделать только один выстрел, после чего должно быть перезаряжено. После того как оружие было использовано в действии Атака, положи маркер “Нет Снарядов” рядом с подразделением, чтобы показать , что перезаряжаемое оружие разряжено. Подразделение может использовать специально действие Перезарядка, чтобы удалить маркер “Нет Снарядов” и приготовить оружие к стрельбе снова. Подразделение не может стрелять из перезаряжаемого оружия до тех пор, пока маркер не удален.
Струйное Оружие (Spray Weapon)
Огнеметы и другое струйное оружие производит огненный поток подожженного топлива, который поглощает все на своем пути или с другой стороны накрывает площадь атаки. Струйное Оружие имеет в оружейном профиле, вместо числа. Это оружие бросает число Боевых Кубиков равное числу миниатюр в подразделении цели и наносит повреждения за каждый выпавший как обычно. Оружие с /2, например, бросает один кубик за каждую миниатюру в подразделении цели и наносит два повреждения за каждый .
