- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Инициатива
Инициатива определяется как обычно в течение каждого игрового хода.
Длительность игры
Сценарий Передовые линии завершается на пятый ход. В конце пятого хода, оба игрока бросают кубики на их Командный Пул, перебрасывая одинаковые результаты. Игрок с наименьшим числом может выбрать окончить игру или играть дополнительный ход.
Победа
Победа в Секретной Миссии достается игроку, который нанес больше повреждений противнику. Каждый игрок зарабатывает Очки Превосходства равные значению очков всех вражеских подразделений, которые были полностью уничтожены или отступают на момент конца сценария. Игроки также получают дополнительные очки превосходства, основанные на их собственной секретной миссии. Игрок с наибольшим количеством Очков Превосходства объявляется победителем.
Список Целей Секретной Миссии
Захват заключенных
Силы получают дополнительные 25 очков превосходства за каждое вражеское подразделение которое заставили отступить за край стола, или отступающее на конец игры.
Интеллектуальный сбор
Силы получают 25 очков Превосходства за каждое вражеское подразделение ближе 18” от дружественного Радиста.
Захват стратегической точки
Силы получают 50очков Превосходства, если они контролируют центр стола. Для того, чтобы контролировать центр стола, игрок обязан иметь хотя бы одну миниатюру Солдата полностью внутри 6” от центра стола и ни одной вражеской миниатюры не должно быть ближе 6” от центра стола.
Захват машины
Силы получают 5 очков Превосходства за каждую уничтоженную машину и 25 очков Превосходства за каждую обездвиженную, но не уничтоженную вражескую машину.
Прорыв
В конце сценария, силы получают 25 дополнительных очков Превосходства за каждое дружественное подразделение, с любой миниатюрой находящейся ближе 6” от края стола оппонента.
Штурм
В этом сценарии штурмующая сила была тайно собрана, чтобы захватить жизненно важную территорию врага. Силам защиты нужно держать противника на расстоянии до тех пор, пока подкрепления прибывают чтобы удержать линию. Нападавшие должны попытаться очистить оборонительные опорные точки достаточно быстро, чтобы готовыми к неизбежной контратаке.
Настройка Битвы
Игроки е следуют обычным правилам расстановки местности. Игроки бросают по пять Боевых Кубиков (перебрасывая одинаковые результаты) и игрок, который выбросил больше , становится штурмующим игроком. Другой игрок становится защищающимся игроком.
Защищающийся игрок делит доступные детали местности на две группы, равно насколько это возможно. Штурмующий игрок выбирает группу местностей и должен выставить все эту местность как угодно внутри 12” от центра стола. Другая группа откладывается в сторону. Она будет выставлена позже защищающимся игроком.
Укрепления
Защищающийся игрок может приобрести минных полей, заграждений и траншей на сумму до 100 очков. После того, как штурмующий игрок разместит свою местность.
Высадка
Защищающийся игрок делит свои подразделения на две группы, представляющие сторожевое охранение и резервы. Если число подразделений в группах неодинаковое, большая группа должна быть резервом.
Штурмующий игрок тайно обозначает кусок местности из местности, оставшейся для размещения защищающимся игроком. Это его цель.
Защищающийся игрок выбирает длинную сторону стола для себя, а штурмующий игрок берет противоположную сторону. Защищающийся игрок выставляет оставшуюся местность где угодно на столе, хотя более целесообразно выставлять местность ближе к своему краю стола. Защищающийся игрок расставляет все свои подразделения из группы охранения полностью внутри 18” от своего края стола. Штурмующий игрок расставляет свои подразделения таким образом, чтобы Лидер Подразделения касался края стола.
Защищающийся игрок, теперь, расставляет свои укрепления. Все из подразделений защищающегося игрока, которые не являются частью охранения относятся к “Резервам” по правилам на стр 51
