- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Характеристики подразделения
У каждой миниатюры есть уникальные возможности и атрибуты, которые отличают ее свойства от других миниатюр. Эффективность миниатюр в Dust Warfare определяется их характеристиками. Имеется три основных характеристики: Движение, Количество повреждений. и Тип. Дополнительно у многих миниатюр есть специальные возможности, которые позволяют им действовать уникальным способом.
Д вижение
Характеристика движение показывает расстояние, в дюймах, которое может пройти миниатюра за действие движения. Для большинства миниатюр это 6”
У миниатюр машин есть некоторые ограничения во время движения. Больше информации об ограничениях машин на “Вертикальное перемещение ” на стр. 33.
Количество повреждений
Характеристика количество повреждений представляет насколько тяжело вывести миниатюру из игры. Оружие наносит урон и если урон нанесенный атакой равен или превышает количество повреждений миниатюры, то миниатюра удаляется. Смотри Действие Атака на стр. 33. В описаниях подразделений представленных в главе 5 и 6 это обозначено как DC
Если нанесенных повреждений недостаточно, чтобы уничтожить миниатюру, урон записывается, и в следующий удар нужно будет нанести меньше повреждений, чтобы уничтожить миниатюру.
Обычно, только у Героев или Машин значение Количества повреждений больше единицы. Практически все миниатюры солдат уничтожаются одним очком повреждения, поскольку у них количество повреждений равно единице.
Тип
В Dust Warfare имеется три типа миниатюр. Солдаты, Машины и Авиация. Каждый тип далее классифицирован согласно тому, как сильно он бронирован (или защищен).
Солдаты
Солдаты включают в себя различные виды пехотинцев, относящихся к воюющим сторонам, вооруженных широким спектром вооружений. Десять лет ожесточенной войны подняли грязную работу пехоты к высокому искусству, а солдаты становятся опасными противниками - в частности, в тесной местности. Солдаты жизненно необходимы для взятия и удержания территории в поддержке машин. Солдаты, как правило, работают в пятерках и более, и имеют четыре классификации брони.
Солдат 1: Небронированная пехота только с касками и разгрузками.
Солдат 2: Пехота в легкой нательной броне.
Солдат 3: Пехота в тяжелых бронированных костюмах.
Солдат 4: Пехота в сверхъестественной или экстраординарной защите.
Машины
Машины охватывают все виды боевых единиц от джипов и грузовиков до тяжелых штурмовых шагателей и наземных укреплений. Чаще всего в Dust Warfare, в этой категории доминируют шагатели, хотя более старые колесные и машины несут еще службу в тылу. Машины трудно повредить по самой своей природе, даже если они не тяжело бронированные. Полностью бронированные шагатели это настоящие бегемоты, которые могут быть остановлены только специализированным противотанковым вооружением. Миниатюры машин, обычно составляют подразделение сами по себе. У Машин есть семь классификаций брони.
Машина 1: Любая легкая машина, в том числе тентованые грузовики.
Машина 2: Машины с броней, защищающей от пуль, но не более.
Машина 3: Настоящая бронетехника с защитой от осколков и легкого противотанкового огня.
Машина 4: Средне бронированные машины, самые ожидаемые на поле боя.
Машина 5: Тяжело бронированные машины нападения / прорыва.
Машина 6: Сверхтяжелая броня, машины этого класса брони впервые появились в 1945 году.
Машина 7: Настоящая крепость с броней, которую практически невозможно разрушить.
Авиация
Самолеты редко могут похвастаться защитой наземных машин, но некоторые виды делают удивительно сильные попытки. Авиация имеют три класса брони, которые отражают сочетание брони и маневренности. Базовые правила Dust Warfare не фокусируются на авиации, но их характеристики включены для будущих расширений.
Самолеты 1: Стандартные самолеты и вертолеты.
Самолеты 2: Штурмовая авиация.
Самолеты 3: Тяжело бронированные воздушные машины.
