- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Инициатива
Инициатива определяется как обычно в течение каждого игрового хода.
Длительность игры
Сценарий Передовые линии завершается на шестой ход. В течение сценария оцените очки Превосходства, чтобы определить победителя.
Условия победы
Победа в Передовых Линиях достается игроку, который продвинулся на вражеские позиции, несмотря на его укрепленную точку. Каждый игрок зарабатывает Очки Превосходства равные значению очков всех дружественных подразделений, которые имеют хотя бы одну миниатюру внутри 12” от вражеского края стола и не отступают на конец сценария. Игрок с наибольшим количеством Очков Превосходства объявляется победителем.
Ни какой местности не должно быть дальше, чем в 18” от длинных краев стола. Это создает убийственное поле в центре стола… Передовые линии это опасное место!
У каждый игрока есть дополнительные минные поля и заграждения для размещения за пределами его зоны высадки. делающий центр поля еще более смертоносным
Руины, предоставляет прекрасную укрепленную точку, где подразделение может окопаться и удерживать линию. Продвижение является единственным способом, чтобы обеспечить победу!
Ночная встреча
Две силы сталкиваются, во внезапном и запутанном ночном бою. Царит хаос, и обе стороны пытаются вырвать победу из запутанной борьбы.
Настройка Битвы
Подразделения не всегда способны контролировать ситуацию, когда они сражаются в ночной встрече. Местность должна быть размещена с использованием правил “Размещение местности” на стр 58. Каждый игрок берет маркеры своих подразделений и перемешивает их, сохраняя маркеры лицом вниз, чтобы скрыть их содержимое от обоих игроков. Эти маркеры будут использоваться для развертывания подразделений псевдо случайным образом на этапе развертывания.
Замечание: Dust Tactics карточки, это замечательные маркеры для этого сценария, позволяющие игрокам разложить их лицом вниз, чтобы скрыть характер каждого подразделения, ориентированные, чтобы показывать какой игрок владеет подразделением.
Укрепления
У игроков нет доступа к дополнительным укреплениям.
Высадка
Оба игрока бросают пять Боевых Кубиков. Игрок, выбросивший больше выбирает высаживаться ли первым или нет (одинаковые результаты перебрасываются). Игроки поочередно выставляют свои подразделения, начиная с игрока, который выбросил большее число во время фазы Планирования. Подразделения могут высаживаться в любом месте на столе.
Игроки обязаны объявить какие Герои присоединяются к подразделениям, прежде, чем какое либо подразделение будет высажено. Все подразделения размещаются используя правило Камуфляж (смотри стр 58). Маркер подразделения может быть выставлен лицом вниз где угодно на столе, но не ближе 12” от любого другого маркера подразделения.
Инициатива
Инициатива определяется как обычно в течение каждого игрового хода.
Правила Ночной Встречи
Средства ночного видения, такие как инфра красное излучение много делают для уменьшения путаницы ночных боевых действий, но только несколько пехотных подразделений имеют полный доступ к ним. Осветительные ракеты и вспышки выстрелов в основном направляют подразделения к своим целям.
Во время Ночной Встречи, используются правила для ограниченной видимости (смотри стр. 58).
Длительность игры
Сценарий Передовые линии завершается на пятый ход.
Победа
Победа в Ночной встрече достается игроку, который нанес больше повреждений противнику. Каждый игрок зарабатывает Очки Превосходства равные значению очков всех вражеских подразделений, которые были полностью уничтожены или отступают на момент конца сценария. Подразделения, которые не были обнаружены до конца игры стоят 50 очков для контролирующего игрока. Игрок с наибольшим количеством Очков Превосходства объявляется победителем.
Подсказка: Использование карт Dust Tactics как маркеров
Карты Dust Tactics могут стать отличными маркерами для Ночных Сражений, поскольку они могут быть использованы для произвольной высадки подразделений. До тех пор пока карточки повернуты рубашкой вверх, это прекрасная возможность скрыть подразделение от противника… и от себя самого!
Секретная миссия
Два противоборствующие силы ведущие разведку в безлюдной земле сталкиваются друг с другом во время преследования целей своих тайных миссий. Это игра в кошки-мышки, когда обе стороны пытаются сорвать планы противника и достичь своих собственных целей.
Настройка Битвы
Подразделения не всегда в состоянии контролировать ситуацию, в которых они преследуют свои Секретные Миссии. Местность должна быть размещена с использованием правил для "Размещение местности" на стр. 58
Перед началом сценария, каждый игрок тайно выбирает одну цель сценария из Списка Целей Секретной Миссии. Этот выбор делается в тайне, и должен быть записан и раскрыт позже.
Укрепления
У игроков нет доступа к дополнительным укреплениям.
Высадка
После выбора секретной цели, оба игрока бросают пять Боевых Кубиков. Игрок, выбросивший больше , выбирает свою длинную сторону стола (одинаковые результаты перебрасываются). Другой игрок размещается на противоположной стороне.
Игроки поочередно выставляют свои подразделения, начиная с игрока, который выбирал сторону стола. Подразделения могут высаживаться полностью внутри 9” от края стола каждого игрока. Если миниатюра очень велика, чтобы поместиться внутри 9” высадки, она может быть выставлена, касаясь длинного края стола.
