Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dust_Warfare_v06.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
12 Мб
Скачать
☆

Создание собственных сценариев.

Лучшими сценариями являются те, которые ткут историю с учетом ваших собственных игроков, сил и набора местности. Не стесняйтесь адаптировать, изменять, или придумывать сценарии, подходящие для рейдов подводной лодки лодка построенной игроками из бутылок шампуня, или создавать подземные туннели, использующие детали фантазийных подземелий. Разнообразие добавляет вкуса жизни и вдвойне, когда это относится к составлению сценариев.

Бой на марше

Войска на фланговом марше вокруг продолжающегося сражения, когда вражеские силы замечаются рядом ... и войска уже развертываются прямо с ходу в бой против них! Обе стороны стремятся сформировать свои огневые линии и захватить выгодные позиции, в то время как большая часть их подкрепления на подходе. Продвижение вперед должно продолжаться!

Настройка Битвы

Игроки подготавливаются для этой битвы обычным способом, исключая расстановку местности. Игроки должны использовать правила “Расстановка местности” на стр 58. Однако, никакие части местности не могут быть размещены внутри 12” от центре стола. Это создает большое открытое пространство диаметром 24”.

Укрепления

У игроков нет доступа к дополнительным укреплениям.

Высадка

Игроки высаживают свои силы, используя правило “Не подготовленная высадка” на стр 58.

Инициатива

Инициатива определяется как обычно в течение каждого игрового хода.

Длительность игры

Сценарий Бой на марше завершится на четвертый, пятый или шестой ход. В течение фазы Конца Хода четвертого хода, Отвечающий игрок бросает один Боевой кубик. Если выпадает , игра заканчивается. Если имеется пятый ход, Отвечающий игрок бросает один Боевой кубик во время фазы Конца Хода. Если выпадает , игра заканчивается. Если имеется шестой ход, это последний ход в игре.

Условия победы

Победа в Бою на Марше достается игроку, который лучше к нему подготовился и нанес больше повреждений противнику. Каждый игрок зарабатывает Очки превосходства равные очкам вражеских подразделений, которые были полностью уничтожены или являются отступающими к концу сценария. К тому же, каждый игрок зарабатывает Очки превосходства равный очкам дружественных подразделений у которых все миниатюры полностью внутри 24” стороны стола оппонента. Игрок с наибольшим количеством Очков Превосходства является победителем.

Местность выставляется равномерно на стол, но центр стола с радиусом 12” должен остаться пустым. Середина стола очень опасное место, но края предоставят достаточно укрытий

Вначале войск на столе нет, вместо этого армии бывшие в пути к другому сражению, когда они заметили друг друга. Они не подготовлены обрушить всю свою мощь на врага и быстро захватить территорию.

Передовые линии

Обе силы заняли участки на застывшем фронте. Несмотря на то, боевые действия увязли, высшее командование продолжает требовать результаты и хочет видеть вражескую линию оттесненной. Сценарий Передовые линии предназначен для сражений между средними или крупными силами.

Настройка Битвы

Игроки подготавливаются для этой битвы обычным способом, исключая расстановку местности. Игроки должны использовать правила “Расстановка местности” на стр 58. Однако, никакие части местности не могут быть размещены далее чем 18” длинных краев стола. Это создает большой открытый коридор 18” вдоль линии центра стола.

Укрепления

Каждый игрок может приобрести минные поля и заграждения. У каждого игрока есть добавочные 50 очков для средней игры и 75 очков для большой игры. Укрепления должны быть размещены дальше, чем в 18” от длинных сторон стола. Укрепления размещаются, как если бы они были подразделениями во время фазы Высадки. Укрепления не приносят очки превосходства когда уничтожены.

Высадка

Перед игрой оба игрока бросают пять Боевых Кубиков. Игрок, выбросивший больше выбирает длинную сторону стола для высадки (любые равные результаты перебрасываются). Другой игрок берет противоположную сторону стола. Игроки чередуются в высадке своих подразделений, начиная с игрока, который выбирал свою сторону стола. Подразделения высаживаются полностью внутри 18” от края стола игрока.

Первое подразделение, которое высадит каждый игрок должно быть размещено полностью в одной части местности и быть “Обосновавшимся”(Dug in) (окопавшимся Dig in?) смотри стр 58. Эта часть местности служит “Укрепленной точкой” игрока.

Замечание. Желательно выбирать укрепленную точку не слишком подверженную огню противника, если вы не слишком уверены.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]