- •Глава 1: Базовая подготовка 7
- •Глава 2: Игра. 17
- •Глава 3 Спец. Операции 47
- •Глава 4. Сражения 58
- •Глава 5: Союзники 67
- •Глава 6: Ось 68
- •Введение
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: Базовая подготовка
- •Бросок Боевых кубиков
- •Переброс
- •Миниатюры и Подразделения
- •Измерения
- •Предварительное измерение
- •Перемещение и сектора стрельбы
- •Орудия, установленные на башне
- •Совет: Знай свой Шагатель!
- •Характеристики подразделения
- •Д вижение
- •Количество повреждений
- •Характеристики оружия
- •Дальность
- •Боевые кубики и повреждение
- •Подразделения
- •Построение подразделения
- •Лидер подразделения.
- •Дистанция лидерства
- •Потеря лидера подразделения
- •Глава 2: Игра.
- •Командная фаза и фаза подразделения
- •Окончание игры
- •Игровой ход. Кратко
- •Фаза инициативы
- •Командный пул
- •Определение инициативы.
- •Важные игровые термины
- •Командная фаза
- •Командная секция.
- •Подразделения за пределами стола.
- •Потеря командной секции
- •Командная секция с героем
- •Фаза подразделения
- •Активация
- •Действия
- •Двойные действия
- •Специальные действия
- •Реакции
- •Маркеры Реакции
- •Фаза Конец хода
- •Действие Движение
- •Процедура действия Движение
- •Влияние местности на движение
- •Определение Областей местности.
- •Вертикальное движение
- •Частично непроходимая местность
- •Действие Атака
- •Процедура действия Атака
- •Шаг 1: Выбор цели
- •Шаг 2: Определение дальности и линии взгляда
- •Действие Атака. Кратко
- •Шаг 3: Бросок Боевых Кубиков
- •Шаг 4: Бросок за Броню
- •Укрытие
- •Шаг 5: Назначение повреждений
- •Подавление и Отступление.
- •Маркеры Подавления
- •Удаление Подавления
- •Подавление, кратко
- •Подавление и Реакция
- •Отступление!
- •Приказ на Перегруппировку
- •Тяжелые Шагатели
- •Дистанция и линия взгляда
- •Движение
- •Сражение у мельницы
- •Глава 3 Спец. Операции
- •Специальные Способности
- •Проворный (Agile) – (Общий)
- •Воздушный десант (Air drop) – (Общий)
- •Амфибия (Amphibious) – (Общий)
- •Теневые операции (Black ops)
- •Обезьяна проекта Блюткройц (Blutkreuz ape)
- •Зомби проекта Блюткройц (Blutkreuz zombie)
- •Пассажирский отсек (Carry capacity)
- •Рывок (Charge) – (Общий)
- •Карабкаться (Climb) – (Общий)
- •Бешенство (Frenzy)
- •Героическое превозмогание (Heroic stand) – (Общий)
- •Прыжок (Jump)
- •Механик (Mechanic)
- •Медик (Medic)
- •Радист (Radioman)
- •Резерв (Reserved) – (Общий)
- •Разведывательная машина (Scout Vehicle)
- •Саморемонт (Self Repair)
- •Колеса (wheels)
- •Сыворотка возрождения (wiederbelebungsserum)
- •Специальные Способности оружия
- •Снайпер (Sniper) – (Общий)
- •Корректировщик (Spotter)
- •Танкоголовый (Tank Head)
- •Гусеницы (Tracks)
- •Артиллерийское оружие (Artillery)
- •Разрывное оружие (Burst)
- •Оружие ближнего боя
- •Гранаты (Grenades)
- •Лазеры (Lasers)
- •Бронебойное Оружие (Penetrator Weapons)
- •Фазер (Phasers)
- •Перезаряжаемое Оружие
- •Струйное Оружие (Spray Weapon)
- •Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
- •Герои как подразделения
- •Герои, возглавляющие другие подразделения
- •Раненый Герой
- •Герои и Подавление
- •Героическое вдохновение (или Запугивание)
- •Создание компании
- •Создание собственных сценариев.
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Ночная встреча
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
- •Список Целей Секретной Миссии
- •Настройка Битвы
- •Укрепления
- •Высадка
- •Инициатива
- •Длительность игры
Оружие Убийца Танков (Tank Killer Weapon)
Некоторое оружие очень разрушительно и имеет шанс нокаутировать даже тяжело бронированную машину с одного выстрела. Оружие Убийца Танков инвертирует Боевые Кубики бросаемые по Таблице Повреждения Машин, засчитывая как и как ..
Герои
Вселенная Dust населена редкими людьми с действительно уникальными возможностями. Их способности могут быть дарованы им опытом, правом рождения, воспитанием, обучением или последствиями странной супер - науки, но они вполне реальны и способны изменить ход сражения. Некоторые становятся пропагандно милыми, всегда в кинохрониках вдохновляющими общественность своими делами. Другие загадочны, о них говорится только в слухах по солдат, возвращающихся с фронта. Все эти характеры известны как Герои и к ним применяются специальные правила Dust Warfare.
Герои как подразделения
Герои функционируют как подразделения из одной миниатюры, когда они оперируют независимо. Так же как и обычные подразделения, когда они активируются, то получают два действия. Они могут реагировать на вражеские действия и получать приказы во время Командной фазы. Соло Герой считается своим собственным Лидером Подразделения в ситуации, когда это требуется.
Герои, возглавляющие другие подразделения
Во время высадки, Герой может стать частью другого подразделения. Это делается, когда подразделения развертывается, и контролирующий игрок обязан объявить, что Герой высаживается вместе с ним, как часть подразделения. Только один Герой может присоединиться к одному подразделению, но любой число героев могут свободно присоединиться к различным подразделениям.
Герой рассматривается как часть подразделения во время всей игры. Герой всегда является Лидером Подразделения, до тех пор, пока не умрет, в этом случае обычный Лидер Подразделения автоматически занимает эту роль (Приказ о Перегруппировке не требуется). Если остальное подразделение уничтожено, Герой возвращается в состояние Соло Героя.
Герой может присоединиться только к подразделению с такой же классификацией Движения и Брони как и у Героя. Например, Герой Солдат 3 может присоединиться к только к подразделению Солдаты 3. Герой который присоединяется к подразделению рассматривается как член подразделения. Если Герой был выбран как Командная Секция (смотри стр хх) подразделения считается командной секцией.
Раненый Герой
Одной из определяющих особенностей Героя является их способность к выживанию. У Герое увеличенный Запас Повреждений по сравнению с обычными смертными, обычно Запас Повреждений – четыре или около того. Герой, оперирующий независимо, получает повреждения как обычно, засчитывая повреждения всякий раз, когда получает их. Когда Герой является частью подразделения, число очков повреждений расположенных на Герое остается на усмотрение владеющего игрока, внутри ограничений по назначению повреждений на стр 39.
Когда Герой получает повреждения равное или превышающее чем Запас повреждений Героя он становится недееспособным и удаляется как обычные потери.
Герои и Подавление
Герои оперирующие независимо не получают маркеров Подавления в любом случае. Пока Герой является частью подразделения, он является субъектом подавления и его подразделение получает маркеры Подавления по обычным правилам. Однако из-за лидерства Героя, подразделение никогда не отступает, несмотря на количество маркеров Подавления на нем. Действия подразделения уменьшаются из-за подавления как обычно. Если Герой становится последней живой миниатюрой в подразделении, он незамедлительно сбрасывает все маркеры Подавления и считается как оперирующий независимо до конца игры (или до тех пор, пока медик не восстановит члена его подразделения).
