- •Перелік термінів та позначень
- •Передмова
- •Частина 1. Початок програмування в срср. Витоки розвитку
- •1.1. Поява і розвиток технології програмування (1952–2012)
- •1.2. Формування технологічних напрямів (1965–1975)
- •1.3. Становленья технології програмування (1975–1982)
- •1.4. Розвиток інтерфейсу в технології програмування (1976–1992)
- •1.5. Розвиток об’єктної технології програмування (1992–2002)
- •1.6. Індустріальні основи технології програмування (2002–2012)
- •1.7. Навчання тп у кну Тараса Шевченко (1965–2012) та філії мфті (2000–2012)
- •Контрольні питання і завдання до частини 1
- •Список літератури до частини 1
- •Частина 2. Парадигми технології програмування
- •2.1. Модульне програмування та збиральний підхід
- •2.1.1. Інтерфейс в програмуванні
- •2.1.2. Зборка модулів по а.П.Єршову
- •2.1.3. Метод зборки готових програмних елементів
- •2.1.4. Формальне подання методу збирання різномовних модулів
- •2.2. Парадигма об’єктно-орієнтованого програмування
- •2.2.1. Базові концепції ооп
- •2.2.2. Чотирьох рівневе проектування ом
- •2.2.3. Концепції об’єктного аналізу
- •2.2.4. Функції, алгебра та операції об’єктного аналізу
- •2.2.5. Моделювання моделі ПрО
- •2.2.6. Опис параметрів інтерфейсу ом
- •2.3. Парадигма uml-метода моделювання
- •2.3.1 Основні діаграми методу
- •2.3.2. Моделювання поведінки системи
- •2.3.3. Побудова пс засобами uml
- •2.4. Парадигма компонентного програмування
- •2.4.1. Теоретичні аспекти компонентного програмування
- •2.4.2. Моделі компонентного програмування
- •2.4.3. Графове подання компонентної моделі ПрО
- •2.4.4. Об’єднання компонентів. Модель середовища
- •2.4.5. Компонентна алгебра
- •2.4.6. Іінструментальні засоби кп
- •2.4.7. Технологія компонентної розробки пс
- •2.4.8. Типізація і класифікація програмних компонентів
- •2.4.9. Жц проектування пс із типових компонентів та кпв
- •Розробка вимог до пс – це формування та опис функціональних, технологічних, організаційних та ін. Властивостей програмної системи, які необхідні чи бажані з точки зору кінцевого користувача.
- •Розгортання рпс. У випадку, коли рпс створюється для конкретного замовника, який є і користувачем, то деякі завдання розгортання виконуються на попередніх етапах. До них, зокрема, відносяться:
- •Супровід рпс компонентній пс характеризується наступними особливостями.
- •2.5. Парадигма аспектно-орієнтованого програмування
- •2.5.1.Основні елементи парадигми аоп
- •2.5.2. Засоби аоп
- •2.5.3. Підтримка аоп впродовж життєвого циклу пс
- •2.5.5. Методичні аспекти аоп
- •2.6. Парадигма генерувального програмування
- •2.6.1 Предметно-орієнтована мова – dsl
- •2.6.2. Простір проблем і рішень ПрО
- •2.6.3. Інженерія ПрО і кпв
- •2.7. Сервісно-орієнтоване програмування
- •2.7.1 Базові понятті сервісу Інтернет
- •2.7.2. Сервіси wcf мs.Net з контрактами
- •2.8. Парадигми теоретичного програмування
- •2.8.1 Алгебраїчне та інсерційне програмування
- •2.8.2. Реалізація агентних програм
- •2.8.3. Експлікативне, номінативне програмування
- •2.8.4. Алгоритмічні алгебри
- •Контрольні питання і завдання до частини 2
- •Список літератури до частини 2
- •Частина 3. Моделі і засоби проектування предметних областей
- •3.1. Моделі проектування ПрО предметних областей
- •3.1.1. Концептуальні моделі пс, спс за компонентами
- •3.1.2. Моделі взаємозв’язку об’єктів
- •3.1.3. Модель інтеграції (зборка) компонентів
- •3.1.4. Тестування прикладних і інтерфейсних об'єктів
- •3.1.5. Моделі взаємодії і варіабельності пс для організації обчислень
- •3.1.6. Підхід до виконання пс в сучасних розподілених середовищах
- •3.2. Онтологічний підхід до подання знань про проблемні області
- •3.2.1. Онтологічне моделювання проблемної області
- •3.2.2. Мовний опис онтології домену чи спс
- •3.2.3. Підхід до реалізація онтології ПрО
- •3.3. Типи даних та засоби їх генерації для використання в збиральному прогрмуванні
- •3.3.1. Проблема забезпечення сумісності типів даних при зборки кпв
- •3.3.2. Аксіоматика простих типів даних
- •3.3.3. Аксіоматика структурних і складних типів даних. Структурні типи даних.
- •3.3.4. Семантичні аспекти взаємодії різнорідних програм
- •3.3.5. Характеристика типів даних для зборки програм
- •3.3.6. Фундаментальні і загальні типи даних
- •3.3.6. Баові поняття стандарту з типів даних
- •3.3.7. Перебудова загальних типів даних до фундаментальних для мп
- •3.4. Підходи і методи доказу програм
- •3.4.1. Мови специфікації програм –vdm, raise, Concept
- •3.4.2. Концепторна мова специфікації
- •3.4.3. Методи доведення правильності програм
- •3.4.4. Модель доказу програми за твердженнями
- •З.5. Проектування пс засобами жц з реалізації доменів
- •3.4.1. За загальна характеристика стандарту жц iso/iec 12207:2002
- •3.4.2. Формування конкретних моделей життєвого циклу
- •3.4.3. Підходи до моделювання ПрО мовними засобами dsl
- •3.6. Модель якості пс
- •3.6.1. Структура моделі якості
- •3.6.2. Модель витрат сосомо Боєма
- •3.6.3. Інтегрована модель витрат на спс
- •Контрольні питання і завдання до частини 3
- •Список літератури до частини 3
- •4.1.1. Моделі взаємодії компонентів у пс
- •Частина 4. Методи індустрії виробицтва програм і систем
- •4.1. Загальні основи методології виробництва пс і спс
- •4.1.2 Методологічні аспекти виробництва спс з готових ресурсів
- •4.2. Мова опису моделей взаємодії на основі xml
- •4.2.1 Подання та обмін даними в компонентних моделях
- •4.2.3 Модель конфігурації компонентів на основі xml
- •4.3. Графове подання пс і спс
- •4.3.1 Графове визначення моделі взаємодії об'єктів
- •4.3.2 Типи зв’язків об’єктів у графової моделі ПрО
- •4.4. Розробка методів побудови проблемно-орієнтованих технологій
- •4.4.1. Аналіз динаміки розвитку фабрик програм
- •4.3.2. Базисні ресурси фабрики програм
- •4.5. Загальні лінії виробництва програм з кпв
- •4.4.1. М етодологія побудови тл
- •4.4.2. Нові дисципліни індустрії наукового совтвера
- •4.4.3. Новітні засоби Grid і Cloud для обчислення задач e–sciences
- •4.4.4. Сучасні системи побудови рпс з сервісних ресурсів
- •4.4.5. Методологія розроблення тл
- •4.4.6. Принципи проектування іс
- •4.5. Методи при оцінюванні економічних характеристик проектів
- •4.5.2. Формальний апарат експертно-аналітичного оцінювання об’єктів і процесів у спс
- •4.5.3. Методи оцінки розміру
- •4.6. Створення Windows застосувань
- •4.6.1. Створення нової програми.
- •4.6.2. Властивості і дизайн програм
- •4.6.3. Компіляція програм
- •2.5. Запуск застосунка
- •4.6.4. Розширення функціональності програм
- •4.7. Інженерії тестування програмних систем
- •4.7.1. Основні поняття інженерії тестування
- •4.7.2 Становлення інженерії тестування
- •4.7.3. Методи тестування. Метрики і критерії
- •4.7.4. Інструменти тестування та оцінювання
- •4.7.5. Тестування веб-застосувань
- •Контрольні питання і завдання до частини 4
- •Список літератури до частини 4
- •5.2. Фабрика програм в кну
- •5.2.3. Створення фабрики студентів
- •5.2.4. Лінії продуктів фабрики на головної сторінки
- •5.2.5. Принципи роботи з репозиторієм програм і артефактів
- •5.2.6. Навчання дисципліні “Програмна інженерія” на фабрики
- •5.3. Репозиторій кпв
- •5.3.1. Загальний опис репозиторію
- •5.3.2. Технологія обслуговування репозиторію кпв
- •5.4. Розробка кпв
- •5.4.1. Опис моделей кпв, інтерфейсу і операцій розробки кпв
- •5.4.2. Реалізація побудови компонентної системи
- •5.4.3. Процеси технології оброблення кпв
- •5.4.4. Зборка різномовних програм у середовищі Visual Studio
- •5.5. Конфігурація кпв
- •5.5.1. Конфігурування кпв з урахуванням варіабельності
- •5.5.2. Опис прикладу використання конфігуратору програм
- •5.6. Генерація систем мовою dsl
- •5.6.1. Лінія опису та генерації доменів dsl
- •5.6.2. Опис життєвого циклу пз та його реалізації на мові dsl
- •2.7. Онтологія – обчислювальна геометрія
- •5.7.1. Онтологія домену – Обчислювальна геометрія
- •5.7.3. Опис моделі онтології ПрО «Обчислювальна геометрія»
- •5.7.4. Опис програми домену «Обчислювальна геометрія» мовою owl
- •5.8. Оцінка якості пс
- •5.8.2. Оцінка витрат на продукт
- •5.8.3. Опис модуля прогнозування трудовитрат на розробку пс
- •5.8.4. Приклад оцінювання затрат на розробку пс ас
- •5.9.1. Опис веб-технології Java ee
- •5.9.3. Приклад взаємодії Java і ms.Net через веб-сервіси
- •5.9.4. Інструкція по використанню графічного інтерфейсу прикладу
- •5.10. Генерація тд
- •5.10.1. Відображення типів даних у середовищі ітк
- •5.10.2. Система генерації загальних типів даних до фундаментальних
- •5.11. Інструментальні засоби сайта ітк
- •5. 12. Розділ сайта «Технологія навчання»
- •Контрольні питання і завдання до частини 5
- •Список літератури до частини 5
- •Післямова
- •Додаток 1. Парадигма структурного програмування
- •Додаток 2. Приклад створення служб wcf у ms Visual Studio 2010
- •Додаток 3. Онтологічний підхід з подання тестування кпв та пс
- •Додаток 4. Оцінка застосування метода сосомо на конкретних даних
- •Додаток 5. Програма курсу «Технологія програмування іс»
2.5.1.Основні елементи парадигми аоп
Сучасна концепція АОП була запропонована в 1997 р. групою розробників з Xerox PARC на чолі з Г.Кикзалесом для реалізації властивостей програмних систем, які відображають той або інший не функціональний аспект їх роботи, і не можуть бути явно організовані у вигляді процедури, наприклад:
реакція на помилки (їх оброблення і видача діагностичних повідомлень),
забезпечення доступу до пам'яті (динамічне замовлення-звільнення),
синхронізація паралельно діючих об'єктів тощо,
тобто дій, які зазвичай «розсіваються» по всіх елементах системи, «перетинаючи» (cross-cutting) структуру системи, вплітаючись в код і заплутуючи його.
Аспект – це точка зору, з якої можна розглянути яке-небудь поняття, процес, перспективу. Задача аспектно-орієнтованого розроблення ПС полягає в тому, щоб виділити наскрізну функціональність і винести її за межі бізнес-логіки програмних застосувань. В результаті отримують наочну бізнес-логіку в основних класах ПС і акуратно розфасовану наскрізну функціональність зовні базової моделі – у просторі аспектів. Компоненти зв’язуються з аспектами в ході компіляції.
Таким чином, АОП пропонує різні методи і методики розбиття задач (concern crosscutting) на ряд функціональних компонентів, а також аспектів, які «перетинають» функціональні компоненти, і передбачає їх композицію з метою отримання реалізації систем. Причому, механізми композиції забезпечують не просто виклик процедур, а вільне і декларативне зчеплення між частковими описами компонентів і аспектів.
АОП парадигма фіксує модель вбудовування аспекту в систему (JPM, від Join Point Model), яка включає такі найважливіші елементи парадигми:
1. Точка приєднання (Join point) – однозначно визначуване місце в програмному об’єкті, в якому виконується виклик метода, ініціація класу, доступ до поля класу тощо. Це місце, де перетинаються компонент та аспект.
2. Зріз (PointCuts) – набір Точок приєднання, що задовольняє заданому правилу (правило стосується завдання об’єктів, які становлять інтерес за певним аспектом за певної події. Замість правила може бути простий перелік точок). У Зрізі визначається, де і коли може бути застосована функціональність даного аспекту.
3. Фрагмент вставки, рекомендація (Advice) – набір «рекомендованих» інструкцій мови програмування, які треба інтегрувати в усі Точки приєднання, вказані у заданому Зрізі. Це код функціональності об’єктів, який спрацьовуватиме при настанні певної події, тобто те, що буде виконано для об’єктів, вказаних у Зрізі. Найбільш популярними стандартними подіями в мовах АОП є події Before (перед), After (після), Around (навколо, до і після виклику методу).
4. Аспект (aspect) – пара: правило, яке задає Зріз, і Фрагмент вставки, що підлягає вставці в точки цього Зрізу. Аспект являє собою мовну концепцію, схожу з класом, але більш високого рівня абстракції. Аспекти можуть охоплювати багато класів і використовувати Точки приєднання для реалізації регулярних дій, пов'язаних з безпекою, обробленням помилок тощо.
5. Оголошення (Inter-type declaration) – формалізоване правило зміни структури класу (відкриті класи або суміші (mixins)). Декларації забезпечують оголошення додаткових членів існуючих типів.
Разом pointcuts, advice і оголошення inter-type дозволяють АОП-мовам явно виразити процеси, що перетинаються. Оголошення аспекту може містити ці три типи членів на додаток до звичайних полів і методів мови програмування. Аспект представляє модуль добре скомпонованої пересічної структури. Реалізація цих механізмів відрізняється в різних АОП-інструментах, але в основі кожного підходу лежить механізм доступу, створення, іменування й абстрагування точок приєднання.
АОП призначений для модуляризації наскрізної функціональності й її автоматизованого, безпечного та надійного доручення до цільової програми, а також пошуку (локалізації) і модифікації в цільовій програмі певної вже реалізованої функціональності.
Реалізація за стосунків, які включають компоненти і аспекти, забезпечується наступним:
– компонентною мовою, за допомогою якої створюються компоненти,
– однією або кількома аспектними мовами, за допомогою яких реалізуються аспекти,
– компонувальником (weaver) аспектів для комбінування мов і інтеграції компонентів і аспектів застосування. Компонування (сплетення аспектів) в систему може здійснюватися під час виконання (runtime weaving) або під час компіляції (compile time weaving) та завантаження класів.
Парадигма АОП покликана прийти на зміну об'єктно-орієнтованому і компонентному програмуванню і сприяти істотному підвищенню якості програм, особливо їх супроводженності. Вона підтримує мульти парадигменну концепцію програмування, сутність якої полягає в тому, що різні аспекти проектованої ПС можуть бути реалізовані в різних парадигмах програмування.
Для ефективної реалізації аспектів в різних контекстах їх застосування розроблені бібліотеки розширень мов програмування для певних ПрО. Вони включають окремі функції компіляторів, засобів оптимізації, редагування, візуалізації понять, перебудови компонентів компіляторів під нове мовне розширення, засоби програмування на основі шаблонів тощо. Бібліотеки з такими можливостями отримали назву бібліотек генерувального типу. Приклад – бібліотека матриць, яка надає засоби для обчислення виразів з масивами. Програмування з використанням таких бібліотек належить до розряду стилів узагальненого (родового) програмування (generic programming).
