Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Деятельность дмоо как механизм решения воспитат...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

Мастерские сбора

1. Мастерская «Кодекс» или «Игры законов жизни»

Н.М Филиппова.

  1. Игра «Ветер дует на того»

Все встают в круг, в середине один ведущий, он говорит: ветер дует на того, у кого (называется признак), например, - карие глаза. В это время все участники круга с карими глазами должны поменяться местами, тот кому не достанется места в круге – становиться ведущим, игра продолжается…

Закон: единство разнообразия

Правило: найди обще, объедини и управляй.

  1. Игра «Что тебе в нем не нравится»

В круг вызывается доброволец, каждый в кругу должен назвать то, что во внешности человека не нравится. После того как все назвали, каждый по очереди целует человека в кругу в то место, которое не понравилось

Закон: жизнь есть любовь

Правило: до тех пор нам предлагает напрягающие ситуации с тем, что нам не нравиться, пока мы это не полюбим.

  1. Игра «я его слепила из того, что было»

Каждому участнику нужно задумать какую либо часть тела, записать на листке бумаги, листки собираются в кучу и перемешиваются. Затем участники разбирают себе по листочку. Все встают в «кучку» и берут рядом стоящего за ту часть тела, которая записана у него в листочке. Готовой «Скульптуре» необходимо дать название.

Закон: жизнь – есть предмет творчества

Правило: самоорганизации, принять жизнь такой, какая она есть («мир, возьми меня за ручки») через придания ей образа (упорядочить в своем сознании)

  1. Игра «Слухи»

В настоящее время эта старинная русская игра известна под названием «Испорченный телефон». В ней участвуют 5-10 человек. Они садятся в ряд или полукругом. Одного из играющих выбирают ведущим. Он сидит первым в ряду, придумывает любую фразу и тихонько шепчет ее на ухо рядом сидящему игроку. Тот тихо сообщает её следующему игроку и т.д. Затем ведущий подходит к тому, кто сидит последним в ряду, и спрашивает, что ему передали. Тот громко повторяет, что он услышал. Почти всегда с первоначальной фразой происходят удивительные превращения. Например, ведущий сказал: «Таня же ребенок совсем». А тот, кто сидел последним в ряду, сообщил: «Там жеребенок в овсе». Конечно, ведущий и старался придумать фразу с «подвохом», чтобы её можно было понять в каком-нибудь другом смысле. Чтобы выявить, кто первым исказил фразу ведущего, он просит повторить, что услышал не только тот, кто сидит в последнем ряду, но и второй от конца, третий и т.д. Участник игры, первый исказивший слова ведущего, пересаживается в самый конец ряда. На освободившееся место садится ведущий. Новым ведущим становится тот, кто оказался теперь первым в ряду. Изредка встречается, что фраза доходит до конца ряда без искажений. Тогда прежний ведущий ещё раз начинает игру.

Правила. - Передавать фразу надо на ухо и так, чтобы другие не слышали. Но говорить нужно отчетливо, не искажая слов нарочно.

- Нарушивший это правило садится последним в ряду.

- Нельзя переспрашивать и говорить бессмыслицу.

Цепочка из игроков передает друг другу тихо на ухо фразу, которую задумал донести до всех первый игрок в цепочке. Когда фраза доходит до конца, последний игрок в цепочке называет ее вслух. Как правило, она бывает искажена до неузнаваемости.

Закон: информация, передаваясь через три источника, приобретает свой противоположный заряд.

Правило: открытые самоорганизующиеся системы устроены таким образом, чтобы каждый элемент мог напрямую свободно обмениваться с другими элементами энергией, информацией и продуктом своей деятельности.