- •Вплив комп'ютера на психіку людини Зіньків Катерина, студентка групи 1-еп-10
- •Комп'ютерні ігри на варті душевного здоров'я
- •Комп'ютерний синдром - одна з причин розлучень
- •Соціологи склали портрет типового користувача Інтернету
- •Тривалість роботи, або як не стати маніяком
- •Люди рахують свої комп'ютери живими істотами
- •Комп'ютер і психіка: психологія геймера
- •Австралійські медики лікують біль комп'ютерними іграми
- •Мій Інтернет
- •Вирішувати конфлікти мирним шляхом дітей навчить відеогра
- •Мозок геймера сприймає гру як реальність
- •Китайців лікують від Інтернет-залежності
- •Відеоігри розвивають увагу і коцентрацію людини
- •Інтернет заважає американцям працювати
- •Кореєць помер після 50 годин комп'ютерних ігор
- •Онлайновий тест виявить схильність до депресії
- •Інтернет допомагає лікувати депресію
- •Як впливає комп’ютер на здоров’я Квасниця Роман, студент групи 1-рпз-08
- •Основні шкідливі чинники, що впливають на стан здоров'я людей, що працюють за комп’ютером:
- •Проблеми, пов’язані з електромагнітним випромінюванням
- •Проблеми зору
- •Проблеми, пов’язані з м’язами і суглобами
- •Порох і бруд: алергія і кишкові інфекції
- •Не такий страшний комп’ютер, як його малюють Сакієнко Андрій, студент групи 2-пр-07
- •То що ж важливіше: книга чи комп’ютер?
- •Про вплив комп’ютера на дитину Грузінська Тетяна, студентка групи 1-еп-09
- •Як працювати за комп'ютером без шкоди для здоров'я
- •1. Скільки часу можна дозволяти дитині сидіти за комп’ютером:
- •2. Як правильно облаштувати комп’ютерне місце
- •3. Як правильно сидіти за комп’ютером.
- •4. Як вберегти очі дитині
- •5. Дитині якого віку варто купувати персональний комп’ютер
- •Україна не естонія. Але естонським шляхом нам доведеться перейти Бадивська Аліна, студентка групи 1-еп-09
- •Порушення авторського права на комп’ютерну програму
- •Адміністративна відповідальність
- •Кримінальна відповідальність
- •Як захиститися незаконному користувачу
- •Як захистити автора?
- •Патентний захист комп’ютерних програм
- •Шкідливий програмний засіб Ковальов Віталій, студент групи 2-пр-07
- •Класифікація
- •1. За наявністю матеріальної вигоди:
- •2. За метою розробки:
- •Юридичні аспекти
- •Суспільний аспект
- •Класифікація вірусів
- •Ознаки зараження вірусом
- •Шпигу́нський програ́мний проду́кт
- •Класифікація
- •1. За видом:
- •2. За метою розробки:
- •3. За наявністю сигнатури в сигнатурних базах:
- •4. Мета застосування:
- •Санкціоноване застосування моніторингових програмних продуктів дозволяє власникові (адміністраторові безпеки) автоматизованої системи:
- •Класифікація видів доступу до інформації
- •Законні види застосування «потенційно небажаних технологій»
- •Принципи віднесення програмних продуктів до категорії Spyware
- •Види інформації, які можуть контролюватися
- •Класифікація
- •1. За методом виготовлення:
- •2. За методом застосування:
- •3. За наявністю сигнатури в базах:
- •Види доступу до інформації
- •Мета застосування
- •Методи захисту від несанкціоновано встановлених кілоґґерів
- •Комп'ютерні віруси й антивірусні програмні засоби Моськін Андрій, студент групи 1-прк-10
- •Небезпека в інтернеті Гумен Андрій,студент групи 1-прк-10
- •Інтернет сьогодні Маркевич Ростислав, студент групи 1-еп-10
- •Інтернет і розвиток сучасної дитини Лобай Юрій, студент групи 1-еп-10
- •Чим приваблює Інтернет дітей і підлітків?
- •Інтернет загроза для дітей Сегет Ірина, студентка групи 1-еп-09
- •Статистика
- •Що роблять діти та підлітки в інтернеті?
- •У число інтернет - загроз входить:
- •1.Комп’ютерна залежність
- •2. Розходження
- •3. Доступ до небажаного контенту
- •4. Розкриття конфіденційної інформації у мережі
- •5. Надмірна зацікавленість індивідуальними та мережевими онлайн-іграми
- •10. Перехід від віртуальних стосунків до реальних
- •20. Виробництво, розповсюдження та зберігання дитячої порнографії
- •21.Шахрайство в Мережі.
- •22. Інтернет - шахрайство:
- •23. Мобільне шахрайство
- •24. Зараження комп’ютера шкідливим програмним забезпеченням:
- •25«Мобільна» культура
- •«Мобільна» безпека водіїв Бережінський Андрій, студент групи 1-бо-09
- •Небезпека електромагнітного випромінювання мобільних телефонів Грузінська Тетяна, студентка групи 1-еп-09
- •Електронне сміття - загроза і джерело цінних матеріалів Пелех Олександр, студент групи 1-кд-08
Люди рахують свої комп'ютери живими істотами
Як виявилося, багато людей прикипають серцем до свого улюбленого комп'ютера. Прикипають до такої міри, що просто не можуть без нього жити. Згідно з даними недавнього дослідження, проведеного соціологами з Пенсільванського університету, люди практично завжди заводять "романтичні" відносини зі своїми комп'ютерами. Просто в силу природної схильності до оживлення предметів. Ці дані, як пише BBC News, були отримані на підставі аналізу поведінки студентів університету при використанні восьмисот комп'ютерних терміналів, розташованих на території навчального закладу. Зокрема, маючи можливість вибору з декількох комп'ютерів, студенти демонстрували явну схильність до тієї чи іншої машини, а деякі доходили до того, що готові були стояти в черзі, аби сісти за якийсь конкретний термінал. На думку професора Шиам Сандарам (Shyam Sundar), що проводив дослідження, студенти, чудово розуміючи, що комп'ютер - це всього лише шматок заліза, напханий певним набором програм, все ж таки схильні ставитися до нього, як до живої істоти, наділеної рисами особистості. Як вважає пан професор, результати його дослідження можуть виявитися корисними для виробників комп'ютерного обладнання, що рекламують свої вироби практично в тих же виразах, що і верстати з числовим програмним управлінням, в той час, як правильніше було б подавати їх у якості "вірних і надійних" помічників, що живуть пліч-о- пліч зі своїм власником.
Комп'ютер і психіка: психологія геймера
Напевно, немає такої людини на світі, яка б знала про комп'ютер, але не знала про комп'ютерні ігри.
Мабуть, частіше трапляється навпаки: комп'ютер купують для того, щоб грати в комп'ютерні ігри і не підозрюють, що крім цих самих ігор існує море цікавих і корисних речей, які можна робити з комп'ютером і на ньому ...
Народ грає в різні ігри, влаштовують навіть змагання "Хто крутіший?". Але мало хто замислювався над тим, що дають нам ці самі ігри, крім витраченого часу і отриманого морального задоволення.
Є також і супротивники ігор, а повідомлення в пресі про те, що комп'ютерні ігри на підсвідомому рівні доводять людей до вбивства собі подібних і себе самих, зайвий раз тільки підігрівають пристрасті.
Але чи так насправді? Корисні чи шкідливі ігри для психічного здоров'я людини? Яким іграм варто приділяти увагу, а які краще обійти стороною?
"Геймерами" називають людей, які використовують комп'ютер лише заради ігор. Більшість геймерів - це "схиблені" на комп'ютерних іграх люди. Віковий контингент знаходиться в межах від 10 до 40 років, причому більшість складає молодь до 18 років .
Умовно всю сукупність ігор можна розбити на кілька основних видів. Найбільш поширеними видами є 3D Action (зазвичай це всілякі "бродилки", "мочилки", "літалки", "гонки", тощо.) і Logic ("аркади", "квести", "стратегії" , тощо ). Взагалі, ігрових стилів набагато більше, але 3D Action та логіки є найбільш яскравими і улюбленими. Будь-який ігровий стиль по-своєму цікавий і розвиває у гравця певне мислення. Початковий зміст ігор полягав у своєрідному відпочиноку від монотонного буденного життя. Але іноді цей відпочинок переростає в психологічну залежність від комп'ютера.
