Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Проблемы современного обученияя education.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
9 Мб
Скачать
☆

9.4.3. Игра «Аукцион»

Для управления течением этих конфликтов разработана игровая модель – «Аукцион». Суть игры в следующем: подразделения-игроки по очереди предоставляют центру свои заявки на получение ресурса с указанием характеристик производственной функции в денежном выражении. Центр осуществляет распределение в соответствии с математической моделью, которая составлена таким образом, чтобы наибольшее количество ресурса получали те игроки, у которых лучшие производственные функции – большая эффективность использования предоставленного ресурса. Занижать свои возможности перед центром становится невыгодно для игроков с точки зрения победы в конфликте подразделений. Таким образом, управляя развитием конфликта «подразделение - подразделение», центр продвигается к победе в конфликте «подразделение - центр».

Рассмотрим математическую модель. В реальных условиях производственная функция игрока неизвестна партнерам. Она скрывается игроком от всех остальных участников процесса, в том числе и от центра. Поэтому в начальной стадии игры центр должен ее идентифицировать для всех игроков, представляющих инцидентные ему подразделения, участвующие в распределении. (Часто аналитическое выражение этой функции неизвестно и самим игрокам, представляющим данный элемент).

Игра "Аукцион" состоит из двух компонентов - идентификации производственных функций элементов центром, которые уточняются с каждым шагом, и многошагового решения задачи оптимального распределения.

Прежде всего, осуществляется начальная идентификация производственной функции для каждого игрока в виде рабочего участка ее аналитического выражения, представленного формулой

Пij= aijijij , (9.1)

где Пij - стоимость продукции, произведенной j-тым игроком i-го уровня, ij - величина дотации, выделенной для j-го игрока i-го звена, аij, ij - параметры производственной функции. Вид производственной функции и её аппроксимация параболой представлен на рис. 9.2.

Рис. 9.2. Производственная функция и её аппроксимация.

Чтобы выделить рабочий участок на производственной функции, экспертами соответствующего элемента системы указываются две точки, где стоимость производимых благ равна (Пij)min , (Пij)max. Предполагается, что рабочим участком производственной функции считается участок от точки перегиба до точки максимума, но в задаче развития в кризисной ситуации нижней границей участка производственной функции, с которым будет проведена работа, может считаться точка, соответствующая минимальному необходимому для выживания ресурсу. Располагая этими данными, составляются равенства

(Пij)min= aij(ij)minij ,

(Пij)max= aij(ij)maxij , (9.2)

где аij и ij - неизвестные параметры, подлежащие идентификации.

Логарифмируя соотношения (9.2), аналитики для каждого элемента определяют функцию Пij, которая на участке (Пij)min, - (Пij)max с достаточной для практических целей точностью аппроксимирует производственную функцию в начальном приближении.

, (9.3 )

. (9.4)

Примечание. Чтобы аппроксимировать производственную функцию на рабочем участке выражением (9.1) необходимо, чтобы угловые коэффициенты точек с координатами Пmin, min и Пmax, max удовлетворяли условию

. (9.5)

Центр заинтересован в том, чтобы получить наибольшее количество продуктов производства подразделений, не затратив при этом слишком много ресурса.

В качестве целевой функции центра можно принять следующее выражение, основанное на характеристиках аij , ij для всех j

Эi= , (9.6)

при ограничениях

, (9.7)

где Эi - эффективность деятельности звена, которая максимизируется при ограничениях, определенных для каждого игрока в виде неравенств

, (9.8)

указанных игроками в процессе идентификации производственной функции.

Равенство (9.7) задано центру после розыгрыша игры на предыдущем, верхнем уровне, где этот центр фигурировал в качестве игрока.

Целью игрока является получение как можно большего количества ресурса в условиях ограничений, накладываемых собственными производственными возможностями и при этом передача центру как можно меньшего количества продукта производства. Целевой функцией подразделения можно назвать выражение

.

Используя метод множителей Лагранжа, функционал записывается в форме

, (9.9)

,

,

где ij нормированные величины ресурсов. (Для упрощения записи они обозначены той же буквой ij, которой обозначались их ненормированные значения).

Продифференцировав эту функцию по ij, получим систему уравнений

. (9.10)

Откуда

, (2.11)

где

Из условия следует

. (9.12)

Решив уравнение (9.12) относительно , найдем удовлетворяющее нас решение, которое подставим в систему (9.10) и найдем значения планов распределения ресурса P0.

Анализируя полученное решение, обратим внимание на его особенность - оно не удовлетворяет ограничениям (9.8).

Для их учета составим множества:

,

где 0N - общее число игроков i-го звена.

Значком обозначены решения задачи, полученные без учета ограничений (9.8).

Чтобы учесть неучтенные ограничения, центр сначала удовлетворяет элементы, вошедшие в множество 0К1. Для игроков из этого множества выделяется ресурс

.

Тогда для оставшихся элементов ограничение (9.12) примет вид:

, (9.13)

где К1 - множество исполнителей, получивших максимально допустимый объем ресурсов ij.

Решим укороченную после удовлетворения запросов игроков из множества К1 задачу оптимального распределения для остальных.

Новое распределение, кроме игроков, вошедших в множество 0К1 , будет содержать дополнительно некоторое число игроков, которым требуется выдать ресурсы в количестве . Удовлетворив всех исполнителей, для которых , составим множества 1К1, 1N1, 1КI, где - игроки, вышедшие на ограничения после решения задачи (2.13).

Повторяя приближения для элементов, вошедших в множество IKII, добиваются того, что на q-м приближении

Если при этом и множество qKII пусто, проблема решена.

Если же , перед центром стает дилемма - либо исключить из процесса аукциона игроков, которым нужно выделить ресурсы в объеме , либо выделить для них ресурсы из резерва в минимальном объеме и продолжить процесс последовательных приближений.

В первом случае можно перейти ко второй стадии проведения аукциона, а во втором - центру придется сделать ряд новых приближений, чтобы вывести предприятия, вышедшие из множества KII, на ограничения .

С этой целью всем игрокам из множества qKII выделяются ресурсы в объеме , производится оптимальное распределение остатка ресурсов между игроками, как это делалось при попытке добиться режима, когда

В результате число игроков, вошедших в множество К1, изменится. Последовательно повторяя приближения, то выводя на ограничения игроков из множества qK1, то из множества qKII, центр на g-том шаге добивается удовлетворения всех ограничений (9.8). Процесс будет завершен по достижении условий

Располагая значениями 0Пij и 0ij, объявленными игроками, и величинами Пij0 и ij0, определяемыми в результате решения оптимизационной задачи (9.9), центр на основе равенств , где g - номер попытки j-го игрока увеличить свой выигрыш. Для этого всех игроков определяют новые стартовые значения параметров и приглашает их продолжить аукцион [9.7].

Игра завершается когда все игроки отказываются от улучшения своих показателей. После выхода всех участников из игры центр объявляет окончательное распределение ресурсов и согласованные объемы производства предприятий, которые представляли участники игры.