Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПЕРЕЧЕНЬ ЛАБОРАТОРНЫХ РАБОТ.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
  1. Готовимся к работе

Запустим систему VB и создадим новый проект. Сохраним его в папке Умножение. Движки – это дополнительные компоненты. Подключим их: щелкните на панели компонентов правой кнопкой мыши. Откроется контекстное меню. Выберите в нем пункт Components (Компоненты). Откроется одноименное диалоговое окно. Установите в списке флажок возле пункта Microsoft Windows Common Controls 6.0 (Стандартные элементы управления Windows). Щелкните на кнопке ОК. В нижней части панели компонентов появятся дополнительные кнопки.

  1. Размещаем движки

Теперь на панели компонентов появилась кнопка Slider (Движок). Щелкните на ней, а затем нарисуйте движок на форме методом протягивания. Подобрать размер области движка можно с помощью маркеров изменения размеров. Затем поместить на форму второй движок прямо под первым.

  1. Настраиваем движки

Оба движка должны работать совершенно одинаково, так что их свойствам можно задать одинаковые значения. С помощью панели свойств изменим следующие свойства движков.

  • Min (Минимум). Минимальное значение движка. Оно достигается, когда бегунок находится на левом краю полосы. Зададим здесь значение 2.

  • Max (Максимум). Максимальное значение движка – бегунок на правом краю полосы. Зададим для этого свойства значение 99.

  • Value (Значение). Это свойство задаёт текущее положение бегунка. При его движении это свойство изменяется автоматически. С помощью этого свойства удобно задать начальное положение бегунка. Пусть сначала бегунок находится в крайнем левом положении. Укажем для свойства значение 2.

  • SmallChange (Малое изменение). Бегунок не обязательно перетаскивать с помощью мыши. Его можно двигать и курсорными клавишами: ВЛЕВО и ВПРАВО, ВВЕРХ и ВНИЗ. При этом значение, заданное движком, изменяется на величину, заданную этим свойством. Здесь надо задать минимальное значение 1.

  • LangeChange (Большое изменение). Бегунок также можно двигать клавишами PAGEUP и PAGEDOWN. Тот же эффект даёт щелчок левой кнопкой мыши на полосе движка рядом с бегунком. Значение движка при этом изменяется на величину, заданную этим свойством. Давайте зададим здесь значение 7.

  • TickFrequency (Частота засечек). Это свойство указывает, как плотно будут располагаться засечки на полосе движка. Засечки помогают следить за положением бегунка. Давайте укажем здесь число 7, такое же, как значение свойства LargeChange (Большое изменение). В этом случае по щелчку на полосе бегунок будет перепрыгивать от одной засечки к следующей.

Для второго движка все настройки задайте точно так же.

  1. Добавляем рамку

Заключим произведение в рамку. Для добавления рамки служит компонент Frame (Рамка). Выберите его на панели компонентов и нарисуйте рамку на форме методом протягивания.

Заголовок рамки, принятый по умолчанию, нам не подходит. Измените ее свойство Caption (Заголовок). Пусть над рамкой будет написано Произведение. Заголовок рамки находится возле ее левого верхнего угла. Изменить его положение нельзя.