- •Лабораторная работа № 1
- •Познакомимся с формой
- •Создаем объект Надпись
- •Настраиваем свойства объекта
- •Настроим размер объекта по длине надписи
- •Запуск программы
- •Зададим цвет шрифта
- •Зададим стиль шрифта
- •Реакция на кнопку
- •Процедуры
- •Лабораторная работа № 2
- •Сохраняем файлы
- •Лабораторная работа № 3
- •Форма и компоненты.
- •Настраиваем форму.
- •Создаем надпись
- •Добавляем текстовое поле
- •Настраиваем текстовое поле
- •Добавляем кнопку
- •Нажатие кнопки с клавиатуры
- •Программируем работу кнопки
- •Лабораторная работа № 4
- •Начало работы
- •Размещение исходного рисунка
- •Компонент - Невидимка
- •Настраиваем стандартное диалоговое окно
- •Начинаем программирование
- •Загрузка изображения
- •Проверка программы
- •Лабораторная работа № 5
- •Где взять меню
- •Создаем меню в редакторе
- •Приступаем к программированию
- •Контекстное меню
- •Лабораторная работа № 6
- •Форма и компоненты
- •Создаем и настраиваем списки
- •Добавление кнопки
- •Первая проверка
- •Присвоение начальных значений: ищем событие
- •Как запрограммировать неожиданность
- •Программируем кнопку
- •Лабораторная работа № 7
- •Создаем прыгающую кнопку
- •Создаем кнопку для закрытия окна.
- •Добавляем и настраиваем таймер
- •Приступаем к программированию
- •Программируем прыгающую кнопку
- •Последние штрихи
- •Лабораторная работа № 8
- •Создаем форму
- •Начало перетаскивания
- •Середина перетаскивания
- •Конец перетаскивания
- •Лабораторная работа № 9
- •Подготовка к работе
- •Содержание формы
- •Размещение и настройка надписи
- •Создание текстового поля
- •Добавление счётчика
- •Настройка счётчика
- •Программируем работу текстового поля
- •Лабораторная работа № 10
- •Готовимся к работе
- •Размещаем движки
- •Настраиваем движки
- •Добавляем рамку
- •Добавляем надпись
- •Настраиваем надписи
- •Добавляем и настраиваем флажок
- •Программируем работу движков
- •Программируем влияние флажка
- •Лабораторная работа № 11
- •Создаём переключатели
- •Учимся аккуратности
- •Добавляем рамку
- •Добавляем демонстрационные объекты
- •Программируем переключатели
- •Лабораторная работа № 12
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 13
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 14
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 15
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •3. Проверка работы программы
- •Лабораторная работа № 16
- •Начнем с конца
- •Форма и компоненты
- •Настройка фигур
- •Программируем лампочки
- •Попадание на фигуру
- •Приведем окно в порядок
- •Лабораторная работа № 17
- •1. Головоломка которую мы решаем
- •Форма и компоненты
- •Создаём и настраиваем список флажков
- •Выравнивание элементов
- •Создаем дополнительные объекты
- •Установка и сброс флажков
- •Обновление суммы
- •Проверка решения
- •Лабораторная работа № 18
- •Размещение объекта
- •Установление значений для некоторых свойств данного объекта
- •Создаем меню
- •Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 19
- •Размещение объектов
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 20
- •Лабораторная работа № 21
- •Лабораторная работа № 22 создание часов
- •Лабораторная работа № 23
- •1.Элементы управления ListBox (список) и ComboBox (поле со списком)
- •2. Добавление строк в список во время проектирования
- •3. Добавление строк в список во время выполнения проекта
- •4. Выбор элемента из списка
- •5. Удаление элемента из списка
- •6.Удаление всех элементов из списка
- •7.Свойство ListCount элементов управления ListBox и ComboBox
- •8. Доступ к отдельным элементам списка
- •9. Сравнение элементов управления ListBox (список) и ComboBox (поле со списком)
- •10.Проект prjSubjects. Постановка проблемы
- •11. Формирование массива и передача значений его элементов элементу управленияListBox
- •12. Присвоение значений свойства List элемента ListBox массиву
- •13. Печать измененных значений массива на второй форме
- •14. Проверка количества элементов lstSubject, откорректированного пользователем
- •Лабораторная работа № 25 анимация в visual basic
- •2.1 Проект prjClock. Графический интерфейс пользователя
- •2.2 Проект prjClock. Составление кода
- •3. Проект prjJumps. Описание задачи. Подготовительные работы
- •3.1 Графический интерфейс пользователя проекта prjJumps
- •3.2 Код проекта prjJumps
- •4. Задания
Приступаем к программированию
Меню отображается не только в работающей программе, но и в окне формы. Щелкните на пункте Выход в строке меню. Откроется окно кода, в котором создается процедура – обработчик с именем munExit3_Click. Имя этой процедуры сформировано по знакомому нам правилу, а в качестве имени объекта, связанного с событием, состоит выбранное имя пункта меню.
Private Sub munExit3_Click()
……………………………….
End Sub
Впишите в эту процедуру End
Создадим обработчик для вложенного меню. Это делается точно так же. Если щелкнуть на пункте Файл, откроется вложенное меню, в котором можно выбрать пункт Выход. Будет создана процедура – обработчик munExit3_Click. В нее тоже можно вписать оператор End, и это будет правильно, но, если можно так сказать, не совсем по – программистки.
В программе пункт Выход повторяется 3 раза и программист должен позаботится о том, чтобы все они работали совершенно одинаково.
Самый грамотный подход здесь такой. Раз уж создали одну процедуру, выполняющую какую-то работу, то во втором и третьем не будем ее создавать, а вызовем исполнение ранее созданной процедуры. Поэтому в процедуру munExit2_Click впишем оператор вызова готового обработчика – процедуры munExit3_Click
Процедура выглядит так:
Private Sub munExit2_Click()
munExit3_Click
End Sub
Точно также выберете пункт Файл→ Дверь→ Выход. Создайте точно такой же обработчик и для последнего пункта меню.
Private Sub munExit1_Click()
munExit3_Click
End Sub
Контекстное меню
Можно открыть контекстное меню при щелчке правой кнопки мыши на окне программы.
Для открытия контекстного меню служит специальный метод формы – PopupMenu. Объект меню передается ему в качестве параметра.
Контекстное меню открывается по щелчку правой мыши, но его можно открывать при нажатии любой кнопки. Для этого достаточно описать обработчик события Click для формы. Выберете в окне кода в списке слева пункт Form, а в списке справа – событие Click. Добавте в нее оператор: Form1. PopupMenu mnuDoor. Этот оператор открывает меню Дверь в качестве контекстного. В итоге получится такая процедура:
Private Sub Form_Click()
Form1. PopupMenu mnuDoor
End Sub
Лабораторная работа № 6
«ПРОГРАММА УЧИТСЯ СОЧИНЯТЬ»
«ПРОЕКТ ПИСАТЕЛЬ»
Цель работы: Познакомиться с элементами управления Visual Basic 6.0 ComboBox, научиться пользоваться элементами управления и их свойствами
Задачи: Создать три открывающиеся списка по пунктам лабораторной работы три открывающиеся списка, которые по щелчку на кнопке меняют содержание.
Ход работы:
Программа будет работать так. Введем в нее три списка слов и научим ее брать одно слово из первого списка, одно – из второго и одно – из третьего. Из этих трех слов она и будет составлять предложения.
Грамматические эти предложения всегда будут правильны. А что до нелогически, так это дело наживное – просто пока программа не умеет думать.
Форма и компоненты
Запустите систему VB и создайте новый проект. Создайте его под именем Писатель.
Форма будет содержать четыре элемента управления: три раскрывающихся списка и одну командную кнопку. Раскрывающийся список задается компонентом ComboBox (Поле со списком). С помощью этого компонента можно создать два вида раскрывающихся списков или поле со списком.
