- •Лабораторная работа № 1
- •Познакомимся с формой
- •Создаем объект Надпись
- •Настраиваем свойства объекта
- •Настроим размер объекта по длине надписи
- •Запуск программы
- •Зададим цвет шрифта
- •Зададим стиль шрифта
- •Реакция на кнопку
- •Процедуры
- •Лабораторная работа № 2
- •Сохраняем файлы
- •Лабораторная работа № 3
- •Форма и компоненты.
- •Настраиваем форму.
- •Создаем надпись
- •Добавляем текстовое поле
- •Настраиваем текстовое поле
- •Добавляем кнопку
- •Нажатие кнопки с клавиатуры
- •Программируем работу кнопки
- •Лабораторная работа № 4
- •Начало работы
- •Размещение исходного рисунка
- •Компонент - Невидимка
- •Настраиваем стандартное диалоговое окно
- •Начинаем программирование
- •Загрузка изображения
- •Проверка программы
- •Лабораторная работа № 5
- •Где взять меню
- •Создаем меню в редакторе
- •Приступаем к программированию
- •Контекстное меню
- •Лабораторная работа № 6
- •Форма и компоненты
- •Создаем и настраиваем списки
- •Добавление кнопки
- •Первая проверка
- •Присвоение начальных значений: ищем событие
- •Как запрограммировать неожиданность
- •Программируем кнопку
- •Лабораторная работа № 7
- •Создаем прыгающую кнопку
- •Создаем кнопку для закрытия окна.
- •Добавляем и настраиваем таймер
- •Приступаем к программированию
- •Программируем прыгающую кнопку
- •Последние штрихи
- •Лабораторная работа № 8
- •Создаем форму
- •Начало перетаскивания
- •Середина перетаскивания
- •Конец перетаскивания
- •Лабораторная работа № 9
- •Подготовка к работе
- •Содержание формы
- •Размещение и настройка надписи
- •Создание текстового поля
- •Добавление счётчика
- •Настройка счётчика
- •Программируем работу текстового поля
- •Лабораторная работа № 10
- •Готовимся к работе
- •Размещаем движки
- •Настраиваем движки
- •Добавляем рамку
- •Добавляем надпись
- •Настраиваем надписи
- •Добавляем и настраиваем флажок
- •Программируем работу движков
- •Программируем влияние флажка
- •Лабораторная работа № 11
- •Создаём переключатели
- •Учимся аккуратности
- •Добавляем рамку
- •Добавляем демонстрационные объекты
- •Программируем переключатели
- •Лабораторная работа № 12
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 13
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 14
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 15
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •3. Проверка работы программы
- •Лабораторная работа № 16
- •Начнем с конца
- •Форма и компоненты
- •Настройка фигур
- •Программируем лампочки
- •Попадание на фигуру
- •Приведем окно в порядок
- •Лабораторная работа № 17
- •1. Головоломка которую мы решаем
- •Форма и компоненты
- •Создаём и настраиваем список флажков
- •Выравнивание элементов
- •Создаем дополнительные объекты
- •Установка и сброс флажков
- •Обновление суммы
- •Проверка решения
- •Лабораторная работа № 18
- •Размещение объекта
- •Установление значений для некоторых свойств данного объекта
- •Создаем меню
- •Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 19
- •Размещение объектов
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 20
- •Лабораторная работа № 21
- •Лабораторная работа № 22 создание часов
- •Лабораторная работа № 23
- •1.Элементы управления ListBox (список) и ComboBox (поле со списком)
- •2. Добавление строк в список во время проектирования
- •3. Добавление строк в список во время выполнения проекта
- •4. Выбор элемента из списка
- •5. Удаление элемента из списка
- •6.Удаление всех элементов из списка
- •7.Свойство ListCount элементов управления ListBox и ComboBox
- •8. Доступ к отдельным элементам списка
- •9. Сравнение элементов управления ListBox (список) и ComboBox (поле со списком)
- •10.Проект prjSubjects. Постановка проблемы
- •11. Формирование массива и передача значений его элементов элементу управленияListBox
- •12. Присвоение значений свойства List элемента ListBox массиву
- •13. Печать измененных значений массива на второй форме
- •14. Проверка количества элементов lstSubject, откорректированного пользователем
- •Лабораторная работа № 25 анимация в visual basic
- •2.1 Проект prjClock. Графический интерфейс пользователя
- •2.2 Проект prjClock. Составление кода
- •3. Проект prjJumps. Описание задачи. Подготовительные работы
- •3.1 Графический интерфейс пользователя проекта prjJumps
- •3.2 Код проекта prjJumps
- •4. Задания
Создаем меню
Создайте меню, состоящее из 2- х опций – File и Text. Каждая из них будет содержать подменю с командами: Open, Save. SaveAs (для опции File), Font, Color, Edit (для опции Text) и Cope, Cut, Paste (для опции Edit) (рисунок 1).
При создании меню присвойте командам опции File следующие имена MenuOpen, MenuSave и MenuSaveAs. Щелкнув любую команду опции File на этапе проектирования получите заготовку для создания программного кода, который обрабатывает событие – использование этой команды в рабочем режиме.
Рисунок 1 - меню
Приступаем к программированию
Следующая процедура выглядит следующим образом:
Private Sub Open_Click()
CommonDialog1.ShowOpen
RichTextBox1.LoadFile CommonDialog1.FileName
End Sub
Private Sub Save_Click()
CommonDialog1.ShowSave
If CommonDialog1.FileName = " " Then SaveAs_Click Else
RichTextBox1.SaveFile RichTextBox1.FileName, rtfRTF
End Sub
Private Sub SaveAs_Click()
CommonDialog1.ShowSave
RichTextBox1.SaveFile RichTextBox1.FileName, rtfRTF
End Sub
В этих процедурах используются два метода, которые можно применить к объекту RichTextBox – это методы LoadFile и SaveAs.
Теперь рассмотрим методы как можно изменять шрифт (Font) и цвет (Color) выделенного в текстовом поле фрагмента. Эта процедура выглядит следующим образом:
Private Sub Font_Click()
CommonDialog1.ShowFont
RichTextBox1.SelFontName = CommonDialog1.FontName
RichTextBox1.SelFontSize = CommonDialog1.FontSize
RichTextBox1.SelBold = CommonDialog1.FontBold
RichTextBox1.SelItalic = CommonDialog1.FontItalic
End Sub
Private Sub Color_Click()
CommonDialog1.ShowColor
RichTextBox1.SelColor = CommonDialog1.Color
End Sub
Теперь разберемся с тем, как организовать работу с буфером обмена (Clipboard) – копировать (Copy), вырезать (Cut) и вставлять(Paste)выделенные фрагменты текста.
Буфер обмена – это тоже объект VB, но его нельзя найти в арсенале Toolbox, так как это объект Windows. Но к этому объекту можно применять некоторые методы VB. Используем только 2 из них – SetText и GetText.
Программный код трех процедур позволяющих работать с SetText и GetText, следующий:
Private Sub Copy_Click()
Clipboard.SetText RichTextBox1.SelText
End Sub
Private Sub Cut_Click()
Clipboard.SetText RichTextBox1.SelText
RichTextBox1.SelText = " "
End Sub
Private Sub Paste_Click()
RichTextBox1.SelText = Clipboard.GetText
End Sub
Лабораторная работа № 19
«СОЗДАНИЕ ТЕСТА»
Цель работы: Познакомиться с элементами управления Visual Basic 6.0 Тext, Label, Check1, научиться пользоваться элементами управления и их свойствами
Задачи: Создать по примеру лабораторной тестовый опрос.
Ход работы:
Размещение объектов
На форме разместите восемь элементов управления: 3 текстовых поля и задайте им имена Text1, Text2, Text3, надпись с именем Label1, три флажка с именами Check1, Check2, Check3, одну командную кнопку, на которой сделайте надпись «Следующий». Оформление смотрите на рисунке 1.
Рисунок 1 – размещение объектов на форме
