- •Лабораторная работа № 1
- •Познакомимся с формой
- •Создаем объект Надпись
- •Настраиваем свойства объекта
- •Настроим размер объекта по длине надписи
- •Запуск программы
- •Зададим цвет шрифта
- •Зададим стиль шрифта
- •Реакция на кнопку
- •Процедуры
- •Лабораторная работа № 2
- •Сохраняем файлы
- •Лабораторная работа № 3
- •Форма и компоненты.
- •Настраиваем форму.
- •Создаем надпись
- •Добавляем текстовое поле
- •Настраиваем текстовое поле
- •Добавляем кнопку
- •Нажатие кнопки с клавиатуры
- •Программируем работу кнопки
- •Лабораторная работа № 4
- •Начало работы
- •Размещение исходного рисунка
- •Компонент - Невидимка
- •Настраиваем стандартное диалоговое окно
- •Начинаем программирование
- •Загрузка изображения
- •Проверка программы
- •Лабораторная работа № 5
- •Где взять меню
- •Создаем меню в редакторе
- •Приступаем к программированию
- •Контекстное меню
- •Лабораторная работа № 6
- •Форма и компоненты
- •Создаем и настраиваем списки
- •Добавление кнопки
- •Первая проверка
- •Присвоение начальных значений: ищем событие
- •Как запрограммировать неожиданность
- •Программируем кнопку
- •Лабораторная работа № 7
- •Создаем прыгающую кнопку
- •Создаем кнопку для закрытия окна.
- •Добавляем и настраиваем таймер
- •Приступаем к программированию
- •Программируем прыгающую кнопку
- •Последние штрихи
- •Лабораторная работа № 8
- •Создаем форму
- •Начало перетаскивания
- •Середина перетаскивания
- •Конец перетаскивания
- •Лабораторная работа № 9
- •Подготовка к работе
- •Содержание формы
- •Размещение и настройка надписи
- •Создание текстового поля
- •Добавление счётчика
- •Настройка счётчика
- •Программируем работу текстового поля
- •Лабораторная работа № 10
- •Готовимся к работе
- •Размещаем движки
- •Настраиваем движки
- •Добавляем рамку
- •Добавляем надпись
- •Настраиваем надписи
- •Добавляем и настраиваем флажок
- •Программируем работу движков
- •Программируем влияние флажка
- •Лабораторная работа № 11
- •Создаём переключатели
- •Учимся аккуратности
- •Добавляем рамку
- •Добавляем демонстрационные объекты
- •Программируем переключатели
- •Лабораторная работа № 12
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 13
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 14
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 15
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •3. Проверка работы программы
- •Лабораторная работа № 16
- •Начнем с конца
- •Форма и компоненты
- •Настройка фигур
- •Программируем лампочки
- •Попадание на фигуру
- •Приведем окно в порядок
- •Лабораторная работа № 17
- •1. Головоломка которую мы решаем
- •Форма и компоненты
- •Создаём и настраиваем список флажков
- •Выравнивание элементов
- •Создаем дополнительные объекты
- •Установка и сброс флажков
- •Обновление суммы
- •Проверка решения
- •Лабораторная работа № 18
- •Размещение объекта
- •Установление значений для некоторых свойств данного объекта
- •Создаем меню
- •Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 19
- •Размещение объектов
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 20
- •Лабораторная работа № 21
- •Лабораторная работа № 22 создание часов
- •Лабораторная работа № 23
- •1.Элементы управления ListBox (список) и ComboBox (поле со списком)
- •2. Добавление строк в список во время проектирования
- •3. Добавление строк в список во время выполнения проекта
- •4. Выбор элемента из списка
- •5. Удаление элемента из списка
- •6.Удаление всех элементов из списка
- •7.Свойство ListCount элементов управления ListBox и ComboBox
- •8. Доступ к отдельным элементам списка
- •9. Сравнение элементов управления ListBox (список) и ComboBox (поле со списком)
- •10.Проект prjSubjects. Постановка проблемы
- •11. Формирование массива и передача значений его элементов элементу управленияListBox
- •12. Присвоение значений свойства List элемента ListBox массиву
- •13. Печать измененных значений массива на второй форме
- •14. Проверка количества элементов lstSubject, откорректированного пользователем
- •Лабораторная работа № 25 анимация в visual basic
- •2.1 Проект prjClock. Графический интерфейс пользователя
- •2.2 Проект prjClock. Составление кода
- •3. Проект prjJumps. Описание задачи. Подготовительные работы
- •3.1 Графический интерфейс пользователя проекта prjJumps
- •3.2 Код проекта prjJumps
- •4. Задания
Лабораторная работа № 22 создание часов
Цель работы: Правильно определить свойства компонентов.
Задачи: Создать часы с будильником. Они не будут соваться в АВТОЗАГРУЗКУ - это будет в следующих уроках. Они просто будут показывать время и показывать заданное вами сообщение в заданное вами же время).
Ход работы:
1. Создадим форму с именем frmClock
2. Создадим форму c именем frmAlarm
3. Не все свойства можно изменить с помощью кода, так что правим некоторые свойства:
В форме frmAlarm у текстового поля text4, свойство MultiLine делаем равным true
Свойство BorderStyle у обоих форм делаем равным Fixed Single
1. На форме frmClock создадим два Label"а с именами ATime и AText, в них мы будем писать данные из будильника.
Пока вроде все, не помню =). Начнем, пока, писать код. Сейчас пишем в frmClock:
Private Sub Command1_Click()" загружаем форму с данными будильника frmAlarm.ShowEnd SubPrivate Sub Form_Load()" интервал таймера 1 секундам Timer1.Interval = 1000AText.Visible = FalseATime.Visible = FalseEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()" что бы Label показывал каждую секунду время Label1.Caption = Time" если текст в Label1 равен заведенному нами времени, тоIf Label1.Caption = ATime.Caption Then" вылазит стандартное окно сообщения с заданным" нами временем MsgBox AText.Caption, vbOKOnlyEnd IfEnd Sub
Теперь не помешает написать код для будильника. Это совершенно несложно. Порой я думаю может все мои уроки кажутся вам детским садом ? Что ж обещаю в следующем уроке сделать, что-нибудь более сложное и интересное ! Ну, а пока код для frmAlarm :
Private Sub Form_Load()"теперь в тектовые поля №1,2,3 нельзя вписать более 2 символовText1.MaxLength = 2Text2.MaxLength = 2Text3.MaxLength = 2End SubPrivate Sub Form_Unload(Cancel As Integer)" пишем в Lablе ,предназначенный для времени" в которое прозвенит будильник, три значения из текстовых полей" и между каждым заначением вставляем ":"frmClock.ATime.Caption = Text1.Text & ":" & Text2.Text & ":" & Text3.Text" пишем в Lable, предназначенный для тескта сообщения во время звонка будильника" текст, который мы хотим увидеть в назначенное времяfrmClock.AText.Caption = Text4.TextEnd Sub Теперь жмем F5 и видем часы, которые выглядят примерно так:
Смело жмем "будильник" и видем, опять же, примерно следующее:
Пишем в первом текстовом поле часы, во втором минуты и в третьем секунды. Теперь пишем внизу сообщение, которое вы бы хотели увидеть в назначенное вами время. Сделали? Хорошо. Теперь закрываем окно крестиком вверху и ждем назначенного времени. Как только часы на форме frmClock покажут время равное заведенному вами, из лэйбла AText будет взята введенная вами фраза и помещена в окно сообщения ! Все.
Лабораторная работа № 23
ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ LISTBOX И COMBOBOX
Цель работы: научиться работать с элементами управления listbox и combobox.
Задачи: Создать часы с будильником. Они не будут соваться в АВТОЗАГРУЗКУ - это будет в следующих уроках. Они просто будут показывать время и показывать заданное вами сообщение в заданное вами же время).
Ход работы:
