- •Лабораторная работа № 1
- •Познакомимся с формой
- •Создаем объект Надпись
- •Настраиваем свойства объекта
- •Настроим размер объекта по длине надписи
- •Запуск программы
- •Зададим цвет шрифта
- •Зададим стиль шрифта
- •Реакция на кнопку
- •Процедуры
- •Лабораторная работа № 2
- •Сохраняем файлы
- •Лабораторная работа № 3
- •Форма и компоненты.
- •Настраиваем форму.
- •Создаем надпись
- •Добавляем текстовое поле
- •Настраиваем текстовое поле
- •Добавляем кнопку
- •Нажатие кнопки с клавиатуры
- •Программируем работу кнопки
- •Лабораторная работа № 4
- •Начало работы
- •Размещение исходного рисунка
- •Компонент - Невидимка
- •Настраиваем стандартное диалоговое окно
- •Начинаем программирование
- •Загрузка изображения
- •Проверка программы
- •Лабораторная работа № 5
- •Где взять меню
- •Создаем меню в редакторе
- •Приступаем к программированию
- •Контекстное меню
- •Лабораторная работа № 6
- •Форма и компоненты
- •Создаем и настраиваем списки
- •Добавление кнопки
- •Первая проверка
- •Присвоение начальных значений: ищем событие
- •Как запрограммировать неожиданность
- •Программируем кнопку
- •Лабораторная работа № 7
- •Создаем прыгающую кнопку
- •Создаем кнопку для закрытия окна.
- •Добавляем и настраиваем таймер
- •Приступаем к программированию
- •Программируем прыгающую кнопку
- •Последние штрихи
- •Лабораторная работа № 8
- •Создаем форму
- •Начало перетаскивания
- •Середина перетаскивания
- •Конец перетаскивания
- •Лабораторная работа № 9
- •Подготовка к работе
- •Содержание формы
- •Размещение и настройка надписи
- •Создание текстового поля
- •Добавление счётчика
- •Настройка счётчика
- •Программируем работу текстового поля
- •Лабораторная работа № 10
- •Готовимся к работе
- •Размещаем движки
- •Настраиваем движки
- •Добавляем рамку
- •Добавляем надпись
- •Настраиваем надписи
- •Добавляем и настраиваем флажок
- •Программируем работу движков
- •Программируем влияние флажка
- •Лабораторная работа № 11
- •Создаём переключатели
- •Учимся аккуратности
- •Добавляем рамку
- •Добавляем демонстрационные объекты
- •Программируем переключатели
- •Лабораторная работа № 12
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 13
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 14
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 15
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •3. Проверка работы программы
- •Лабораторная работа № 16
- •Начнем с конца
- •Форма и компоненты
- •Настройка фигур
- •Программируем лампочки
- •Попадание на фигуру
- •Приведем окно в порядок
- •Лабораторная работа № 17
- •1. Головоломка которую мы решаем
- •Форма и компоненты
- •Создаём и настраиваем список флажков
- •Выравнивание элементов
- •Создаем дополнительные объекты
- •Установка и сброс флажков
- •Обновление суммы
- •Проверка решения
- •Лабораторная работа № 18
- •Размещение объекта
- •Установление значений для некоторых свойств данного объекта
- •Создаем меню
- •Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 19
- •Размещение объектов
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 20
- •Лабораторная работа № 21
- •Лабораторная работа № 22 создание часов
- •Лабораторная работа № 23
- •1.Элементы управления ListBox (список) и ComboBox (поле со списком)
- •2. Добавление строк в список во время проектирования
- •3. Добавление строк в список во время выполнения проекта
- •4. Выбор элемента из списка
- •5. Удаление элемента из списка
- •6.Удаление всех элементов из списка
- •7.Свойство ListCount элементов управления ListBox и ComboBox
- •8. Доступ к отдельным элементам списка
- •9. Сравнение элементов управления ListBox (список) и ComboBox (поле со списком)
- •10.Проект prjSubjects. Постановка проблемы
- •11. Формирование массива и передача значений его элементов элементу управленияListBox
- •12. Присвоение значений свойства List элемента ListBox массиву
- •13. Печать измененных значений массива на второй форме
- •14. Проверка количества элементов lstSubject, откорректированного пользователем
- •Лабораторная работа № 25 анимация в visual basic
- •2.1 Проект prjClock. Графический интерфейс пользователя
- •2.2 Проект prjClock. Составление кода
- •3. Проект prjJumps. Описание задачи. Подготовительные работы
- •3.1 Графический интерфейс пользователя проекта prjJumps
- •3.2 Код проекта prjJumps
- •4. Задания
Лабораторная работа № 12
Тема «МЕНЯЕМ СОДЕРЖИМОЕ ПОЛЕЙ МЕСТАМИ»
Цель работы: Познакомиться с элементами управления Visual Basic 6.0 CommandButton, TextBox, научиться пользоваться элементами управления и их свойствами
Задачи: Создать по пунктам лабораторной работы 2 текстовых поля и 2 кнопки, с помощью которых меняются надписи и фоновый цвет поля.
Ход работы:
1. Готовимся к работе
Для начала откройте VB. Затем в открывшейся форме создаем свой проект, который будет состоять из двух текстовых полей и двух кнопок ПУСК1 и ПУСК2.
На левом текстовом поле (объект с именем Text1) – строка из букв черного цвета на белом фоне; на правом текстовом поле (объекте с именем Text2) – строка из букв белого цвета на черном фоне. Щелчок по кнопке ПУСК1 должен – перенести левую строку направо, а правую – налево. Цвет букв и цвет фона каждого поля меняться не должны. Чтобы при обмене содержимым текстовых полей менялись бы и их цвета (как букв, так и фона), вы должны кликнуть ни на кнопку ПУСК1, а на – ПУСК2.
Настроим свойства полей – цвет символов (ForeColor) и цвет фона (BackColor).
Интерфейс вроде готов.
2. Приступаем к программированию
Составим алгоритм и напишем программу для первого из двух событий – щелчка кнопки ПУСК1.
Определим переменную типа String, пусть это будет Строка. После щелчка командной кнопки этой переменной будет присвоено значение Text1, а Text1 присвоено Text2, а Text2 помещается в переменную Строка. В итоге должен получиться следующий код:
Private Sub ПУСК1_Click()
Dim Строка As String
Строка = Text1.Text
Text1.Text = Text2.Text
Text2.Text = Строка
End Sub
Теперь решим вторую задачу. Составим алгоритм и напишем программу для второго из двух событий – щелчка кнопки ПУСК2. Определим три переменные: одну типа String и две типа Long. Назовем их Строка, ЦветФона и ЦветБукв.
После клика по командной кнопке этим переменным будут присвоены значения трех свойств одного текстового поля с именем Text1: Text, BackColor, ForeColor. После чего будет происходить обмен значений этих свойств двух текстовых полей с помощью указанных выше переменных подобно тому, как это происходило при решении первой задачи (для кнопки ПУСК1).
В итоге должно получиться следующее:
Private Sub ПУСК2_Click()
Dim Строка As String, ЦветФона As Long, ЦветБукв As Long
Строка = Text1.Text
ЦветФона = Text1.BackColor
ЦветБукв = Text1.ForeColor
Text1.Text = Text2.Text
Text1.BackColor = Text2.BackColor
Text1.ForeColor = Text2.ForeColor
Text2.Text = Строка
Text2.BackColor = ЦветФона
Text2.ForeColor = ЦветБукв
End Sub
Все программа готова. Осталось только сохранить и откомпилировать программу.
Для самостоятельной работы
Напишите программу «Обмен значениями» подобное тому, которое было рассмотрено в данной лабораторной работе, но содержащих не два, а четыре текстовых поля (Левое верхнее, левое нижнее, правое верхнее, правое нижнее).
Как и в лабораторной работе щелчок кнопки ПУСК1 должен сделать надписи в текстовых полях «правильными» - соответствующие по смыслу тем местам, на которых они находятся. При этом цвет полей и букв в этих полях меняться не должны.
Щелчок кнопки ПУСК2 должен помимо смены надписей изменить и указанные цвета.
