- •Лабораторная работа № 1
- •Познакомимся с формой
- •Создаем объект Надпись
- •Настраиваем свойства объекта
- •Настроим размер объекта по длине надписи
- •Запуск программы
- •Зададим цвет шрифта
- •Зададим стиль шрифта
- •Реакция на кнопку
- •Процедуры
- •Лабораторная работа № 2
- •Сохраняем файлы
- •Лабораторная работа № 3
- •Форма и компоненты.
- •Настраиваем форму.
- •Создаем надпись
- •Добавляем текстовое поле
- •Настраиваем текстовое поле
- •Добавляем кнопку
- •Нажатие кнопки с клавиатуры
- •Программируем работу кнопки
- •Лабораторная работа № 4
- •Начало работы
- •Размещение исходного рисунка
- •Компонент - Невидимка
- •Настраиваем стандартное диалоговое окно
- •Начинаем программирование
- •Загрузка изображения
- •Проверка программы
- •Лабораторная работа № 5
- •Где взять меню
- •Создаем меню в редакторе
- •Приступаем к программированию
- •Контекстное меню
- •Лабораторная работа № 6
- •Форма и компоненты
- •Создаем и настраиваем списки
- •Добавление кнопки
- •Первая проверка
- •Присвоение начальных значений: ищем событие
- •Как запрограммировать неожиданность
- •Программируем кнопку
- •Лабораторная работа № 7
- •Создаем прыгающую кнопку
- •Создаем кнопку для закрытия окна.
- •Добавляем и настраиваем таймер
- •Приступаем к программированию
- •Программируем прыгающую кнопку
- •Последние штрихи
- •Лабораторная работа № 8
- •Создаем форму
- •Начало перетаскивания
- •Середина перетаскивания
- •Конец перетаскивания
- •Лабораторная работа № 9
- •Подготовка к работе
- •Содержание формы
- •Размещение и настройка надписи
- •Создание текстового поля
- •Добавление счётчика
- •Настройка счётчика
- •Программируем работу текстового поля
- •Лабораторная работа № 10
- •Готовимся к работе
- •Размещаем движки
- •Настраиваем движки
- •Добавляем рамку
- •Добавляем надпись
- •Настраиваем надписи
- •Добавляем и настраиваем флажок
- •Программируем работу движков
- •Программируем влияние флажка
- •Лабораторная работа № 11
- •Создаём переключатели
- •Учимся аккуратности
- •Добавляем рамку
- •Добавляем демонстрационные объекты
- •Программируем переключатели
- •Лабораторная работа № 12
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 13
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 14
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 15
- •1. Готовимся к работе
- •2. Приступаем к программированию
- •3. Проверка работы программы
- •Лабораторная работа № 16
- •Начнем с конца
- •Форма и компоненты
- •Настройка фигур
- •Программируем лампочки
- •Попадание на фигуру
- •Приведем окно в порядок
- •Лабораторная работа № 17
- •1. Головоломка которую мы решаем
- •Форма и компоненты
- •Создаём и настраиваем список флажков
- •Выравнивание элементов
- •Создаем дополнительные объекты
- •Установка и сброс флажков
- •Обновление суммы
- •Проверка решения
- •Лабораторная работа № 18
- •Размещение объекта
- •Установление значений для некоторых свойств данного объекта
- •Создаем меню
- •Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 19
- •Размещение объектов
- •2. Приступаем к программированию
- •Лабораторная работа № 20
- •Лабораторная работа № 21
- •Лабораторная работа № 22 создание часов
- •Лабораторная работа № 23
- •1.Элементы управления ListBox (список) и ComboBox (поле со списком)
- •2. Добавление строк в список во время проектирования
- •3. Добавление строк в список во время выполнения проекта
- •4. Выбор элемента из списка
- •5. Удаление элемента из списка
- •6.Удаление всех элементов из списка
- •7.Свойство ListCount элементов управления ListBox и ComboBox
- •8. Доступ к отдельным элементам списка
- •9. Сравнение элементов управления ListBox (список) и ComboBox (поле со списком)
- •10.Проект prjSubjects. Постановка проблемы
- •11. Формирование массива и передача значений его элементов элементу управленияListBox
- •12. Присвоение значений свойства List элемента ListBox массиву
- •13. Печать измененных значений массива на второй форме
- •14. Проверка количества элементов lstSubject, откорректированного пользователем
- •Лабораторная работа № 25 анимация в visual basic
- •2.1 Проект prjClock. Графический интерфейс пользователя
- •2.2 Проект prjClock. Составление кода
- •3. Проект prjJumps. Описание задачи. Подготовительные работы
- •3.1 Графический интерфейс пользователя проекта prjJumps
- •3.2 Код проекта prjJumps
- •4. Задания
Выравнивание элементов
Выделите все три фигуры. Щёлкните на каждой из них по очереди, удерживая нажатой клавишу SHIFT. После того как все фигуры выбраны, дайте следующие команды:
Format -> Align -> Lefts (Формат -> Выровнять -> По левому краю). Фигуры выровняются по левому краю.
Format -> Make Same Size -> Both (Формат -> Уравнять размер -> По обоим направлениям). Все фигуры станут одинаковыми.
Format -> Vertical Spacing -> Make Equal (Формат -> Вертикальные промежутки -> Выровнять). Фигуры равномерно распределятся по вертикали.
Format -> Center in form -> Vertically (Формат -> По центру формы -> По вертикали) и Format -> Center in form -> Horizontally (Формат -> По центру формы -> По горизонтали). Фигуры расположатся симметрично относительно сторон формы.
Для самостоятельной работы
Создать радугу.
Лабораторная работа № 17
«СПИСОК ФЛАЖКОВ»
Цель работы: Познакомиться с элементами управления Visual Basic 6.0 ListBox,
Checkbox, label, научиться пользоваться элементами управления и их свойствами
Задачи: Создать головоломку Ллойда по пунктам лабораторной работы.
Ход работы:
1. Головоломка которую мы решаем
Большинство головоломок Ллойда оформлено в виде небольших рассказов. Нам придётся сохранить только суть задачи. Она вроде бы проста: из заданного набора чисел надо выбрать те, сумма которых составит 50. Числа, которые Ллойд избрал для своей головоломки, такие: 25, 27, 3, 12, 6, 15, 9, 30, 21, 19. Порядок записи здесь тот же, что и у автора, мы его просто сохранили.
Какие элементы управления нам понадобятся? Во-первых, используем список флажков. Еще понадобится обычный список, без флажков. В него мы поместим выбранные числа. Сумму этих чисел покажем в виде надписи.
Форма и компоненты
Запустите систему VB и создайте новый проект. Сохраните его под именем Головоломка. Нам нужны три элемента управления: список флажков, простой список и надпись. При работе программы активен только список флажков, остальные элементы управления служат только в качестве подсказки.
Создаём и настраиваем список флажков
Простой список и список флажков создаются при помощи одного и того же компонента. Начнём со списка флажков. Щёлкните на кнопке ListBox (Список) на панели компонентов. Нарисуйте список в левой части формы методом протягивания. Область списка должна получиться высокой и узкой.
Чтобы превратить обычный список в список флажков, найдите свойство Style (Стиль). Выберите для него значение: 1 – Checkbox (С флажками).
Теперь нам надо задать состав списка. Щелкните на свойстве List (Список), а затем на раскрывающейся кнопке. В раскрывающемся списке курсор встанет на пустую строку. Введите число 25. если сейчас нажать клавишу Enter, то список закроется. Поэтому вместо этого нажмите комбинацию CTRL+Enter и введите очередной элемент списка – нужные числа приведены в начале. После того как все 10 чисел введены, нажмите клавишу Enter.
Теперь вернемся к оформлению списка флажков. С помощью маркеров изменения размеров подберите его размер по вертикали так, чтобы все числа поместились в список (без полос прокрутки) и при этом в нем не оставалось бы свободного места. Точно также задайте размер списка по горизонтали.
