- •1. Вступ. Поняття технології. Соціальні технології
- •2. Символічна організація
- •3. Візуальна організація
- •4. Подієва організація
- •5. Міфологічна організація
- •6. Комунікативна організація
- •Литература
- •1. Соціологічні й психологічні моделі комунікацій
- •Модель Романа Якобсона.
- •2. Семіотичні моделі комунікації
- •3. Моделі міфологічної комунікації
- •Модель Клода Леві-Строса.
- •Якщо зосередитися на одному означнику в контексті змісту міфу, він у результаті одержує буквальне прочитання.
- •Означене вже заповнено змістом. У ньому лише необхідно розрізняти зміст і форму.
- •Якщо означник розглядати як нерозривну єдність змісту й форми, міф прочитується в такий спосіб:
- •Модель Карла Густава Юнга.
- •4. Модель аргументуючої комунікації
- •5. Моделі іміджевої комунікації
- •6. “Спіраль мовчання” або когнітивний дисонанс:
- •Пропагандистські комунікації: поняття, структура, функції.
- •Моделі пропаганди
- •Пропагандистський аналіз
- •4. Технологія і методи пропаганди
- •Пропагандистські кампанії
- •1. Пр як область професійної діяльності
- •2. Особливості менеджменту в галузі Паблік рилешнз
- •3. Формування та реалізація пр-компанії
- •5. Основні напрямки діяльності сучасного пр:
- •Лекція 5 іміджеві технології
- •1. Поняття іміджу.
- •2. Робота іміджмейкера
- •Типи іміджу. Технології побудови іміджу.
- •Ідентифікація.
- •Ідеалізація.
- •Протиставлення.
- •Персональний імідж.
- •Професійний імідж.
- •Соціальний імідж.
- •Символічний імідж.
- •Етап формування зовнішніх характеристик іміджу.
- •5. Кінетичний і вербальний імиджи
- •Розмовляючи з аудиторією, бажано підвищувати її.
- •Необхідне використання психологічних прийомів риторики. Для цього застосовуються різні техніки:
- •Збирати факти.
- •Інтерпретувати управлінські акції.
- •Інтерпретувати дії організації.
- •Захищати позиції організації.
- •Служити трампліном для паблісіті.
- •Сприяти збуту продукції.
- •2. Обмеження та протидія політичним маніпуляціям
- •3. Довіра до джерела як проблема політичної комунікації
- •4. Психологічна війна в політиці та основні прийоми її ведення
- •5. Регуляція масової політичної поведінки
- •Комунікативна основа сучасних виборчих компаній
- •2. Стратегія і тактика виборчої кампанії.
- •Політичний план: спрямованість, політичні цілі, стратегія, тактика, бюджет – тобто все те, що визначає структуру організації виборчої кампанії.
- •3/ Фактори формування іміджу в рамках виборчої кампанії.
- •5 Політичний перфоманс. Програма кандидата.
- •Медіа і вибори (на прикладі виборів 2002 р.).
- •Особливості кризових комунікацій. Типологія криз.
- •Несподівані кризи.
- •Кризи, що розвиваються.
- •Стійкі кризи.
- •2. Управління в умовах криз
- •Боротьба з чутками
- •Постарайтеся уникати ситуацій, що породжують чутки.
- •Застосовуйте активні заходи боротьби з чутками.
- •Відстоювання інтересів окремих осіб, компаній, галузей або властей, зачеплених кризою.
- •Зміцнення лояльного відношення клієнтів до компанії.
- •Спіндоктор як професія
- •С піндоктор працює
- •Управління механізмами формування новин як основа роботи спиндоктора і прес-секретаря
- •Література
- •Лекція 9 інформаційні війни
- •2.3. Інформаційні війни як війни інформаційної епохи
- •3.2. Форми та способи ведення інформаційної боротьби
- •3.3. Психологічна і кібернетична війна як складові інформаційної війни
- •3.4. Інформаційна зброя і технології її використання
- •4.4. Пропагандистські прийоми і методи
- •4.5. Використання змі в спеціальних інформаційних операціях
- •4.5.2. Прийоми використання змі
- •4.5.3. Пропагандистські прийоми телевізійної пропаганди
- •5.1. Методи дослідження спеціальних інформаційних операцій
- •5.2. Система захисту інформаційного простору від спеціальних інформаційних операцій
- •5.3. Контрпропаганда
- •6.1. Кібернетична війна як різновид інформаційної війни
- •6.2. Зброя кібернетичної війни
- •Література
- •Лекція 10 комунікативна технологія конструювання реальності (медіація) Питання:
- •6. Конструювання новин.
- •Проблема конструювання повсякденності.
- •Повсякденність в культурі постмодернізму
- •Технології повсякденна:
- •1.Аналіз ритуальних маніфестацій, що є носіями і трансформаціями деякої символічної сили.
- •2.Аналіз ритуала, що функціонує як політичний і соціальний агент і виступає як конституюючий фактор, що продукує специфічні обряди і правила.
- •Створення «Великого стилю»
- •6. Конструювання новини
6.1. Кібернетична війна як різновид інформаційної війни
Два аспекти технологічної війни. Одним із різновидів інформаційної війни є кібернетична війна, або, як її називають американські воєнні експерти, війна в комп’ютерних мережах. Взагалі проблема кібернетичної війни повстала лише в 80-х роках XX ст. Пов’язано це зі стрімким розвитком всесвітньої комп’ютерної мережі Інтернет, збільшенням потужностей комп’ютерів, зростанням швидкості опрацювання інформації і рівня комп’ютеризації суспільного життя.
Загалом, в кібернетичній війні, як і в інформаційній, можна виділити технологічний та ідеологічний аспекти. Однак останній сьогодні не має такої ваги через те, що більшість інформації все ще надходить до індивіда через ЗМІ. Тому, розглядаючи поняття кібернетичної війни, традиційно звертають увагу лише на технологічний аспект.
Кібернетична війна. З технологічної точки зору, кібернетична війна - це дії, спрямовані на приведення в стан недієздатності комп’ютерних систем збору, опрацювання та розповсюдження інформації, а також оснащених комп’ютерами систем управління збройними силами противника. Під «приведенням у стан недієздатності» розуміють пошкодження як апаратної частини комп’ютерів, їхньої периферії, систем зв’язку, так і програмного забезпечення, а також пошкодження або знищення самої інформації, яка зберігається в комп’ютерних системах (у даному випадку під «знищенням апаратної частини комп’ютерів, їх периферії та систем зв’язку» мають на увазі приведення їх у стан недієздатності фізично, але не за допомогою людей, озброєних автоматами, чи мін, закладених в комп’ютерному операційному залі, а через різноманітні кібернетичні засоби, наприклад комп’ютерні програми, що «садять» електронно-променеві трубки моніторів або різкими рухами головки накопичувачів пошкоджують їх.
Крім того, часті повідомлення в ЗМІ про винайдення способу управління свідомістю людини через зображення на екрані монітора (технологія 25-го кадру, «гіпнозуючі картинки» тощо) дають підстави включити в це означення вплив на свідомість людини психотропних методів через комп’ютери і комп’ютерні мережі.
Кібернетична війна і комп’ютерна злочинність. Варто відрізняти інформаційну війну від комп’ютерної злочинності. Будь-який комп’ютерний злочин містить порушення того чи іншого закону. Порушення може бути: випадковим, або спеціально спланованим; відособленим або може бути складовою частиною великого плану атаки. Ведення інформаційної війни ніколи не буває випадковим або відособленим (і навіть не обов’язково включати дії, пов’язані з порушенням закону), а має на увазі погоджену діяльність з використання інформації як зброї для ведення бойових дій - чи на реальному полі бою, чи в економічній, політичній або соціальній сфері.
6.2. Зброя кібернетичної війни
Засоби кібернетичної зброї. До кібернетичної зброї відносяться засоби, спрямовані на пошкодження:
комп’ютерних програм та інформації: комп’ютерні віруси, «черв’яки», «троянські коні», логічні бомби, прорахунки в програмах і системах комп’ютерної безпеки (випадкові або навмисні), спеціальні функції чіпів;
апаратної частини комп’ютерів: мікроскопічні машини і мікроби, які знищують електронні схеми, високоенергетичні мікрохвильові випромінювачі, електромагнітні імпульси.
Види кібернетичної зброї :
1). Комп’ютерні віруси - це фрагмент коду, який копіює себе в іншу програму, змінюючи її. Вірус запускається лише тоді, коли починає виконуватися ця програма. Розмножуючи себе, він заражає інші програми. Небезпека комп’ютерних вірусів зростає через доступ більшості комп’ютерів до мережі Інтернет.
2). «Черв’яки» - це незалежна програма, яка розповсюджується через повне самокопіювання з одного комп’ютера на інший, найчастіше через мережу. На відміну від вірусів, вони зазвичай не змінюють інших програм. Небезпека «черв’яків» у тому, що вони запрограмовані на знищення інформації в комп’ютері або зниження ефективності роботи комп’ютера.
3). «Троянські коні»- це фрагменти коду, які містяться всередині програми і виконують деяку приховану функцію. Цей механізм часто використовують для приховування вірусів або «черв’яків». Троянський кінь може бути замаскований під «корисну програму». «Троянські коні» важко визначити, оскільки вони не спричиняють руйнівного ефекту і майже непомітні в роботі.
4). Логічні бомби - це певна функція в програмі (вмонтована розробником або програмістом), або незалежна програма (троянський кінь або вірус), яка активізується за певних умов. Наприклад, такими умовами може стати певний час або існування на комп’ютері документа із деякою назвою (наприклад «Наркотики») з наступною передачею цього файлу Службі безпеки. Крім того, логічні бомби можуть бути активовані ззовні, наприклад, шляхом передачі через електронну пошту певного змісту тощо.
5). Прорахунки в програмах і системах. В епоху масового програмного забезпечення, яке випускається на ринок навіть без достатнього тестування на наявність помилок, ці прорахунки не є рідкістю і найчастіше визначаються і виправляються в процесі використання програми. Якщо ж дехто виявив такий прорахунок раніше за розробника, він зможе використати його для отримання конфіденційної інформації без відома користувачів подібних систем. Більше того, прорахунки можуть вмонтовуватися в програми навмисне (спеціально вмонтовані прорахунки називаються «люками») для отримання можливості в потрібний момент «відключати» комп’ютери.
6). Спеціальні функції чіпів. аналогічно до «прорахунків» в програмах, вмонтування аналогічних функцій може здійснюватися і в інтегральні схеми (комп’ютерні мікрочіпи). Сценарії активізації таких функції різноманітні: від певного набору програмних кодів до спеціального радіосигналу на заданій радіочастоті.
7). Мікроскопічні машини і мікроби. Мікроскопічні машини (nano machines) - мікроскопічних розмірів роботи, які можуть проникати всередину комп’ютера і спричиняти електронні замикання і псування обладнання. Аналогічні ефекти можуть мати спеціально вирощені мікроби (бактерії, гриби), які, наприклад, можу призводити до швидшого окислення міді на контактних пластинах і відтак зменшення струмопровідності.
8). Високоенергетичні радіопередавачі - це пристрої, спроможні випромінювати направлений концентрований радіосигнал високої потужності на певний електронний прилад для виведення його з ладу. Ціллю такого передавача може бути комп’ютер в приміщенні, локальна корпоративна мережа тощо.
9). Електромагнітні імпульси. В даному випадку розглядаються електромагнітні імпульси великої потужності, спроможні вивести з ладу електронні пристрої. Джерелом такого імпульсу може бути, наприклад, ядерний вибух. На відміну від високоенергетичних передавачів, електронні імпульси не мають направленого характеру і використовуються для знешкодження не конкретного пристрою, а електронного обладнання на певній території (наприклад, у штабі командування противника).
ЛІТЕРАТУРА: [9], [12], [46], [47].
