Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Спасение.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
7 Мб
Скачать
☆
  1. Функция выигрыша и матрица выигрышей. Чистые стратегии игроков. Соотношение между матрицами выигрышей игроков a и b в антагонистической игре.

Рассмотрим парную игру с игроками А и В. Пусть игрок А имеет т стратегий ={А1, A2, ..., Ат},а (противник) игрок В - пстратегий ={В1, B2, ..., Вп}. Натуральные числа т и пв общем случае никак не связаны между собой.

Если каждый из игроковАи В сознательно определенным образом выбирает стратегии Аiи Вjсоответственно, то сложившаяся ситуация (в чистых стратегиях) (Аi,Bj) однозначно определяет выигрыш игрока А, выражающийся действительным числом аij, которое одновременно является и проигрышем игрока В. А число (-aij)выражает проигрыш игрока А и выигрыш игрока В. Если число aijотрицательно, то в принятой нами формализованной терминологии оно будет представлять отрицательный выигрыш игрокаА, а по сути - его проигрыш. Числа аij - это значения функции выигрыша FAигрока A: FA(i,j) = FA(Ai,Bj) = аij.Ходы игроков с сознательным выбором одной из возможных своих чистых стратегий называют иногда личными ходами.

Выигрыши aij,i = 1, ..., m, j= 1, ...,n, можно расположить в виде матрицы, номера строк которой соответствуют номерам стратегий игрокаА, а номера столбцов - номерам стратегий игрока В.

A=

Bj

Ai

B1

B2

…

Bn

A1

a11

a12

…

a1n

A2

a21

a22

…

a2n

…

…

…

…

…

Am

am1

am2

…

amn


МатрицаАназывается матрицей выигрышейигрока A.

Обозначим через bij значения функции выигрыша FB игрокаВ,т. е. FB(j,i) = FB(Вj,Ai) = bji,j = 1, ..., n,i= 1, ..., т.Тогда матрица выигрышей игрока В будет иметь вид

AiAi

B=

Bj

A1

A2

…

Am

B1

b11

b12

…

b1n

B2

b21

b22

…

b2n

…

…

…

…

…

Bn

bn1

bn2

…

bnm

Если рассматриваемая игра - антагонистическая (т.е. с нулевой суммой выигрышей), то функции выигрышей FAи FBигроковАи В связаны между собой равенством FB(Bj, Ai) = -FA(Ai, Bj), i = 1, …, m,j = 1, ...,nи, следовательно,

bji = FB(Bj, Аi)= -FA(Ai,Bj) = -аij,i= 1, ..., т, j = 1, ..., n.

Эти равенства означают, что матрица выигрышейВигрока В является противоположной транспонированной матрице A: B= -AT.

Таким образом, матрицаВвполне определяется матрицей А. Матрицу Атакже называют матрицей игры,или платежной матрицей.Матрица Аимеет размер т × п,где первая компонента размера т указывает на число строк (т.е. число стратегий игрока А),а вторая п - на число столбцов (число стратегий игрока В). Поэтому часто такую игру называют т × п - игрой.

Отметим, что матрица игры существенно зависит от упорядочений множеств и стратегий игроковАи В. При другой нумерации стратегий этих множеств мы получим, вообще говоря, другую матрицу игры. Так что одна и та же игра может описываться различными матрицами. Но при всевозможных матрицах игры функция FAвыигрыша игрокаАостается одной и той же, определенной на декартовом произведении × с множеством значений в множестве действительных чисел R . Это замечание относится и к функции FBвыигрыша игрока В.

Всякую конечную антагонистическую игру можно привести к матричной форме.

Матрица игрыАформируется в зависимости от значений функции выигрыша FA, которая может задаваться таблично, аналитически (в виде формулы) или словесно-описательным способом.

Для того чтобы совокупность { , ,FA}, представляющая антагонистическую игру, стала обозримой, необходимо перечислить возможные стратегии игроков, т.е. сформировать множества и ,и формализовать правила, по которым развивается конфликт, в виде функции выигрыша FA.