- •Основные понятия и определения теории антагонистических игр.
- •Классификация игр.
- •Функция выигрыша и матрица выигрышей. Чистые стратегии игроков. Соотношение между матрицами выигрышей игроков a и b в антагонистической игре.
- •4. Доминирование чистых стратегий.
- •5. Максиминный и минимаксный принципы игроков. Показатели эффективности и неэффективности чистых стратегий.
- •Максимин и минимакс игры. Максиминные и минимаксные стратегии. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегиях. Соотношение между ними.
- •Критерий решения игры в чистых стратегиях.
- •Доказательство утверждения
- •Удовлетворительность игровой ситуации для игрока b.
- •Равновесие в антагонистической игре.
- •Смешанные стратегии. Функция выигрыша и цена игры в смешанных стратегиях.
- •Теорема о соотношении нижней и верхней цен игры в чистых и смешанных стратегиях.
- •Основная теорема матричных игр Джона фон Неймана и седловая точка функции
- •Аналитическое решение игры 2×2 в смешанных стратегиях.
- •Рассмотрим игру 2х2.
- •Для того, чтобы их найти, воспользуемся теоремой об активных стратегиях.
- •Пусть игра задана матрицей
- •Д ля второго игрока
- •Аналитическое решение игры 2×2 в смешанных стратегияхдля игрока b.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока a.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока b.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2 n и оптимальных стратегий игрока а
- •20. Геометрический метод нахождения цены игры m×2 и оптимальных стратегий игрока b.
- •2)В общем случае схема решения игры 2xn или nx2 графическим методом состоит в следующем.
- •21. Доминирование смешанных стратегий для игрока а.
- •22. Доминирование смешанных стратегий для игрока в.
- •Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока a.
- •Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока b.
- •Основные понятия и определения теории игр с природой.
- •Игры с природой. Показатель благоприятности состояния природы. Риск игрока, принимающего решение. Матрица рисков. Принятие решений в условиях риска и неопределённости.
- •Критерий Байеса оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Критерий Байеса оптимальности чистых стратегий относительно рисков.
- •29.Критерий Лапласа оптимальности чистых и смешанных стратегий относительно выигрышей.
- •30.Критерий Лапласа оптимальности чистых стратегий относительно рисков.
- •31.Критерий (крайнего пессимизма) Вальда оптимальности чистых стратегий.
- •32.Критерий крайнего оптимизма оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей и рисков.
- •33.Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей и рисков. Вероятностная интерпретация коэффициентов критерия Гурвица.
- •34. Обобщённый критерий Гурвица оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •35.Выбор коэффициентов обобщённого критерия Гурвица для оптимиста.
- •36. Выбор коэффициентов обобщённого критерия Гурвица для пессимиста.
- •37.Критерий Севиджа
- •38/39 Критерий Гермейера оптимальности чистых стратегий
- •40.Критерий Ходжа – Лемана оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей и рисков
- •44. Геометрическое решение биматричных игр 2×2
- •45. Аналитическое решение биматричных игр 2×2.
- •Рассмотрим случай, когда матрица [2x2]-не имеет седловой точки.
- •А цена игры (в смешанных стратегиях) V определяется формулой
- •Аналогичный анализ можно провести для второго игрока.
- •46. Модель дуополии по Курно.
- •47. Модель дуополии Бертрана.
- •48. Модель «Проблема общего»
- •51.Стратегическая форма позиционной игры с совершенной информацией.
- •52. Равновесие в позиционной игре. Принцип последовательной рационализации
- •53. Модель дуополии по Штакельбергу
- •55. Модель «инвесторы и банк»
Максимин и минимакс игры. Максиминные и минимаксные стратегии. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегиях. Соотношение между ними.
Рассмотрим
матричную т
×
п
- игру
с игроками А
и
В,
в
которой игрок А
обладает
т
чистыми
стратегиями
={А1,
..., Ат},
a
игрок В
-
п чистыми
стратегиями
={В1,
..., Вп}.
Значения
функции выигрыша игрока A
обозначим через аij,
т.
е. FA(i,
j)
= аij,
и
тогда матрица игры будет иметь вид
Bj
A= |
B1 |
B2 |
… |
(1) |
A1 |
a11 |
a12 |
… |
a1n |
A2 |
a21 |
a22 |
… |
a2n |
… |
… |
… |
… |
… |
Am |
am1 |
am2 |
… |
amn |
Перед игроком А стоит задача выбора чистой стратегии из множества , эффективной в определенном смысле, в результате применения которой он получит максимально возможный гарантированный выигрыш. Если игрок А выбрал стратегию Аi (i =1, …, m),, то его выигрышем может быть один из выигрышей
аi1, аi2, …, аin, (2)
расположенных в i-й строке матрицы (1), в зависимости от выбранной игроком В стратегии. Предполагая поведение игрока А крайне осмотрительным, необходимо считать, что игрок В сыграет наилучшим для себя образом и на выбор игроком А стратегии Аi выберет ту стратегию Bj, при которой выигрыш игрока А окажется минимальным. Обозначим минимальный среди выигрышей (2) через αi:
и назовем его показателем эффективности стратегии Аi. Продолжая действовать разумно, игрок А должен выбрать ту стратегию, которая максимизирует показатель эффективности, т.е. для которой число αi максимально. Если обозначить это максимальное число через α:
(4)
то по формуле (3)
(5)
Описанный принцип (4) или (5) выбора эффективной стратегии игроком А называется максиминным принципом, а выигрыш α - максимином. Стратегия Аi0 соответствующая максимину α, т. е. стратегия Аi0 ,номер i0 которой максимизирует показатель эффективности αi, т. е.
называется
максиминной
стратегией игрока А. Множество
всех (чистых) максиминных стратегий
игрока А обозначим через
Пусть
игрок А выбрал
максиминную стратегию Аi0
, а игрок В -
какую-то произвольную стратегию Bl,
l =
1, ..., п.
Тогда в создавшейся
ситуации (Аi0
,Bl) выигрыш
игрока А в
чистых стратегиях будет
для которого в силу равенств (3) и (6) будет
справедливо неравенство
Неравенство (7) означает, что если игрок А в игре будет следовать максиминной стратегии, то ему при любой игре противника В гарантирован выигрыш в чистых стратегиях, не меньший максимина α. Именно поэтому максимин α, определяемый по формуле (4), называют нижней ценой игры в чистых стратегиях.
Теперь
рассмотрим игру с точки зрения игрока
В,
который стремится
минимизировать выигрыш игрока А,
исходя из посылки, что
игрок А играет
наилучшим для себя и наихудшим для
игрока В образом.
Если игрок В выберет
стратегию
,
то выигрышем игрока А
может быть один из
а1j, а2j, …, аmj, (8)
выигрышей, стоящих в j-м столбце матрицы (1), в зависимости от того, какой стратегии будет придерживаться игрок А. Но так как игрок В предполагает, что игрок А играет наилучшим для себя образом, то выигрышем игрока А будет максимальное из чисел (8); обозначим его через βj:
и назовем показателем неэффективности стратегии Вj. Таким образом, для любой стратегии Bj игрока В наибольший его проигрыш равен βj. В интересах игрока В - выбрать стратегию с минимальным показателем неэффективности. Наименьшее из чисел (9) обозначим β:
Отсюда в силу формулы (9) получим для β выражение:
Выбор игроком В стратегии с наименьшим показателем βj оправдывает то, что он назван показателем неэффективности.
Критерий
(11) выбора эффективной стратегии для
игрока В называется
минимаксным
принципом, а
выигрыш β называется
минимаксом.
Стратегия
для
которой
называется
минимаксной
стратегией игрока
В. Множество всех
(чистых) минимаксных стратегий игрока
В обозначим
через
При
выборе игроком В
стратегии
,
его проигрышем может быть один из
проигрышей (8), или, другими словами, его
выигрышем может быть один из выигрышей
bj1 = -a1j, bj2 = -a2j, ..., bjm = -amj.
Тогда показателем эффективности стратегии Bj (относительно выигрышей игрока В) будет минимальное из этих чисел, которое, в силу обозначения (9), можно представить так:
а
максимином будет число
выражающееся
с помощью обозначения (10) следующим
образом:
Таким образом, показатель эффективности стратегии Bj (относительно выигрышей игрока B) противоположен показателю неэффективности стратегии Bj (относительно проигрышей игрока В) и максимин (относительно выигрышей игрока В) противоположен минимаксу (относительно проигрышей игрока B).
Если
игрок В придерживается
своей минимаксной стратегии
а
игрок А - любой
своей стратегии Ak,
k =
1, ..., т,
то для проигрыша
игрока
В в
ситуации (Ak,
),
с использованием равенств (9) и (12), получим
неравенство
которое говорит о том, что игрок В, придерживаясь своей минимаксной стратегии, не может проиграть больше минимакса β независимо от действий противника А. В силу этого величина β называется верхней ценой игры в чистых стратегиях.
Для нахождения нижней и верхней цен игры удобно матрицу игры (1) увеличить в размерах, приписав (n+1)-й столбец показателей эффективности αi: стратегий Аi игрока А и (т+1)-ю строку показателей неэффективности βj стратегий Bj игрока В. В результате получим следующую матрицу:
Bj Ai |
B1 |
B2 |
… |
Bn |
αi |
A1 |
a11 |
a12 |
… |
a1n |
(13) |
A2 |
a21 |
a22 |
… |
a2n |
α2 |
… |
… |
… |
… |
… |
… |
Am |
am1 |
am2 |
… |
amn |
αm |
βj |
β1 |
β2 |
… |
βn |
α β |
Следующая простая теорема устанавливает соотношение между показателями эффективности αi стратегий Ai игрока А, показателями неэффективности βj стратегий Bj игрока В и выигрышами аij и, как следствие этого соотношения, - неравенство между нижней и верхней ценами игры в чистых стратегиях.
Теорема 1. Для элементов матрицы (13) имеют место неравенства
αi ≤ aij ≤ βj, i = 1, ..., m, j = 1, ...,n, (14)
и, следовательно, нижняя цена игры не больше ее верхней цены в чистых стратегиях:
α ≤ β. (15)
Доказательство. По определению (3) показателей эффективности αi стратегий Аi игрока А и определению (9) показателей неэффективности βj стратегий Bj игрока В имеем
следовательно, неравенства (14) доказаны.
Так
как доказанное неравенство αi
≤
βj
справедливо для любых i
= 1, ..., т,
j =1,
..., п,
то оно будет справедливым
в частности для номеров i
= i0
и j = j0
соответственно
максиминной и минимаксной стратегий
и
:
Тогда в силу (6) и (12) получим требуемое неравенство (15).
