- •Основные понятия и определения теории антагонистических игр.
- •Классификация игр.
- •Функция выигрыша и матрица выигрышей. Чистые стратегии игроков. Соотношение между матрицами выигрышей игроков a и b в антагонистической игре.
- •4. Доминирование чистых стратегий.
- •5. Максиминный и минимаксный принципы игроков. Показатели эффективности и неэффективности чистых стратегий.
- •Максимин и минимакс игры. Максиминные и минимаксные стратегии. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегиях. Соотношение между ними.
- •Критерий решения игры в чистых стратегиях.
- •Доказательство утверждения
- •Удовлетворительность игровой ситуации для игрока b.
- •Равновесие в антагонистической игре.
- •Смешанные стратегии. Функция выигрыша и цена игры в смешанных стратегиях.
- •Теорема о соотношении нижней и верхней цен игры в чистых и смешанных стратегиях.
- •Основная теорема матричных игр Джона фон Неймана и седловая точка функции
- •Аналитическое решение игры 2×2 в смешанных стратегиях.
- •Рассмотрим игру 2х2.
- •Для того, чтобы их найти, воспользуемся теоремой об активных стратегиях.
- •Пусть игра задана матрицей
- •Д ля второго игрока
- •Аналитическое решение игры 2×2 в смешанных стратегияхдля игрока b.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока a.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока b.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2 n и оптимальных стратегий игрока а
- •20. Геометрический метод нахождения цены игры m×2 и оптимальных стратегий игрока b.
- •2)В общем случае схема решения игры 2xn или nx2 графическим методом состоит в следующем.
- •21. Доминирование смешанных стратегий для игрока а.
- •22. Доминирование смешанных стратегий для игрока в.
- •Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока a.
- •Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока b.
- •Основные понятия и определения теории игр с природой.
- •Игры с природой. Показатель благоприятности состояния природы. Риск игрока, принимающего решение. Матрица рисков. Принятие решений в условиях риска и неопределённости.
- •Критерий Байеса оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Критерий Байеса оптимальности чистых стратегий относительно рисков.
- •29.Критерий Лапласа оптимальности чистых и смешанных стратегий относительно выигрышей.
- •30.Критерий Лапласа оптимальности чистых стратегий относительно рисков.
- •31.Критерий (крайнего пессимизма) Вальда оптимальности чистых стратегий.
- •32.Критерий крайнего оптимизма оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей и рисков.
- •33.Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей и рисков. Вероятностная интерпретация коэффициентов критерия Гурвица.
- •34. Обобщённый критерий Гурвица оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •35.Выбор коэффициентов обобщённого критерия Гурвица для оптимиста.
- •36. Выбор коэффициентов обобщённого критерия Гурвица для пессимиста.
- •37.Критерий Севиджа
- •38/39 Критерий Гермейера оптимальности чистых стратегий
- •40.Критерий Ходжа – Лемана оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей и рисков
- •44. Геометрическое решение биматричных игр 2×2
- •45. Аналитическое решение биматричных игр 2×2.
- •Рассмотрим случай, когда матрица [2x2]-не имеет седловой точки.
- •А цена игры (в смешанных стратегиях) V определяется формулой
- •Аналогичный анализ можно провести для второго игрока.
- •46. Модель дуополии по Курно.
- •47. Модель дуополии Бертрана.
- •48. Модель «Проблема общего»
- •51.Стратегическая форма позиционной игры с совершенной информацией.
- •52. Равновесие в позиционной игре. Принцип последовательной рационализации
- •53. Модель дуополии по Штакельбергу
- •55. Модель «инвесторы и банк»
Теорема о соотношении нижней и верхней цен игры в чистых и смешанных стратегиях.
Теорема. Нижняя цена игры α и верхняя цена игры β в чистых стратегиях, нижняя цена игры и верхняя цена игры в смешанных стратегиях удовлетворяют следующим неравенствам:
Доказательство. Начнем доказательство с левого неравенства (1).
По определению
нижней цены в смешанных стратегиях
Здесь правая часть не зависит от Р и потому это неравенство остается верным и для Р = Ai, i = 1, ..., m:
Так как полученное неравенство справедливо для всех i = 1, ..., m, то оно будет справедливым в частности для того номера i, который максимизирует показатель эффективности αi:
Итак, первое из неравенств (1) доказано.
Докажем второе неравенство ≤ в (1). Для любых Р SA и Q SB по
и
имеем:
Соотношение (2) означает, что в любой ситуации в смешанных стратегиях (Р, Q) выигрыш H(P, Q) игрока A не меньше показателя эффективности α(P) его стратегии Р и не больше показателя неэффективности стратегии Q противника В.
Так как (2) справедливо для любых Р SA и Q SB , то из него следует, что
Докажем последнее (правое) из неравенств (1). В силу определения
верхней цены игры в смешанных стратегиях
В частности, это неравенство справедливо и для чистых стратегий Q = Bj, j = 1, ..., п , игрока В
и, следовательно, неравенство остается в силе и для того номера j, который минимизирует показатель неэффективности β(Bj) стратегии Вj, т.е.
Итак, (1) доказано.
Основная теорема матричных игр Джона фон Неймана и седловая точка функции
Каждая конечная игра имеет, по крайней мере, одно решение, возможно, в области смешанных стратегий.
Применение
оптимальной стратегии позволяет получить
выигрыш, равный цене игры:
.
Применение
первым игроком оптимальной стратегии
должно
обеспечить ему при любых действиях
второго игрока выигрыш не меньше
цены игры. Поэтому
выполняется соотношение
Аналогично
для второго игрока оптимальная стратегия
должна
обеспечить при любых стратегиях первого
игрока проигрыш, не превышающий цену
игры, т.е. справедливо соотношение
Если платежная матрица не содержит седловой точки, то задача определения смешанной стратегии тем сложнее, чем больше размерность матрицы. Поэтому матрицы большой размерности целесообразно упростить, уменьшив их размерность путем вычеркивания дублирующих (одинаковых) и не доминирующих стратегий.
Если
,
то такая игра называется игрой
с седловой точкой,
элемент матрицы
,
соответствующий паре оптимальных
стратегий
называется седловой
точкой матрицы.
Этот элемент является ценой игры.
Аналитическое решение игры 2×2 в смешанных стратегиях.
Рассмотрим игру 2х2.
Если такая игра имеет седловую точку, то оптимальное решение – это пара чистых стратегий, соответствующих этой точке. Для игры, в которой отсутствует седловая точка оптимальное решение игры существует и определяется парой смешанных стратегий (x1*,x*2) и (у1*,у2*).
(!!!это заменяем на следующее обозначение смешанных стратегий P0 =(p10;p20) and Q=(q10;q20), соответственно дальше меняем сами)
Для того, чтобы их найти, воспользуемся теоремой об активных стратегиях.
Е
сли
первый игрок придерживается своей
оптимальной смешанной стратегии, то
его средний выигрыш будет равен цене
игры v, какой бы активной
стратегией не пользовался второй игрок.
Для игры 2х2 любая чистая стратегия
противника является активной, если
отсутствует седловая точка. Поэтому
средний выигрыш и первого и второго
игрока будет равен цене игры.
