Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Конспекти 7 клас ІНФОРМАТИКА.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

Команда присвоювання

Раніше ви складали алгоритми для різних виконавців, виконуючи які, вони створювали рисунки, саджали дерева, переходили з однієї позиції до іншої. Тепер настав час розглянути алгоритми, у ході виконання яких виконуються певні обчислення.

Нехай ВОСЬМИНІЖКА знаходиться перед горизонтальним коридором заданої довжини, деякі клітинки якого зафарбовані. Потрібно підрахувати кількість зафарбованих клітинок.

Очевидно, повинна, виконуючи команди циклу, йти по коридору і кожну клітинку перевіряти на зафарбованість. Якщо їй зустрінеться зафарбована і клітинка, потрібно збільшити кількість зафарбованих клітинок на 1.

Для підрахунку кількості зафарбованих клітинок використаємо змінну з іменем кількість. Перед початком руху виконавцю ВОСЬМИНІЖКА присвоїмо значення 0. Це абсолютно логічно, адже ВОСЬМИНІЖКА поки що не знайшла в коридорі жодної зафарбованої клітинки. Це можна зробити командою: кількість:=0.

Зі змінними ви вже зустрічалися і в 6-му, і в 7-му класах, коли використовували процедури з аргументами. Ці змінні набували своїх значень при кожному виклику такої процедури, і ці значення вказувалися саме в команді виклику.

Взагалі, для того щоб змінній присвоїти (надати) певне значення, використовується спеціальна команда – команда присвоювання.

Її загальний вигляд такий:

<ім'я змінної>:=<число, ім'я змінної або арифметичний вираз> (":=" – знак присвоєння)

Наведемо приклади таких команд:

X:=45

а:=–496

ЧИСЛО:=а

у:=X

X:=4*5+22

сума:=2*с+а

КІЛЬКІСТЬ:=4

кількість:=кількість+2

Звертаємо увагу на те, що ім'я змінної може містити літери латинського та українського алфавітів, а також цифри. Але цифра не може бути першим символом імені.

Звертаємо увагу на те, що дія множення, на відміну від математики, позначається значком *, а дія ділення – значком /.

Якщо в правій частині команди присвоювання стоїть число, то в результаті її виконання значення змінної, ім'я якої вказано в лівій частині команди, дорівнюватиме цьому числу.

Наприклад, після виконання команди а:=–496 змінна а матиме значення –496.

Якщо в правій частині команди присвоювання стоїть ім'я змінної, то в результаті її виконання змінна, ім'я якої вказано в лівій частині команди, одержує значення змінної, ім'я якої стоїть у правій частині команди.

Наприклад, після виконання команди y:=х змінна матиме значення, що дорівнює значенню змінної на момент виконання цієї команди. Зазначимо, що після виконання цієї команди значення змінної не змінюється.

Якщо в правій частині команди присвоювання стоїть арифметичний вираз, то спочатку обчислюється значення цього виразу, а потім змінна, ім'я якої вказано в лівій частині команди, одержує значення, що дорівнює обчисленому.

Наприклад, після виконання команди х:=4*5+22 змінна х буде мати значення 42. А при виконанні команди х:=2*с+а комп'ютер помножить поточне значення змінної с на 2, до результату додасть поточне значення змінної, після чого одержане значення присвоїть змінній х. Так, якщо на момент виконання цієї команди с=25 і а=55, то після її виконання змінна х матиме значення 105.

Якщо в результаті виконання команди присвоювання деяка змінна набула певного значення, то вона зберігає його при подальшому виконанні програми до того часу, поки в програмі не виконається інша команда присвоювання, у лівій частині якої буде вказано ім'я цієї змінної.

Звернемо особливу увагу на такі приклади команди присвоювання:

кількість:=4

кількість:=+2

У першій з них змінна кількість одержує значення 4, а в другій до цього значення додається 2, у результаті чого змінна одержує нове значення6. Іншими словами, виконання команди кількість:= кількість+2 збільшує значення змінної кількість на 2. Аналогічно, виконання команди с:= с-1 зменшує значення змінної на 1, а команда і:=і*4 множить поточне значення змінної і на 4.

Зважаючи на вищесказане, алгоритм для розв'язування поставленої задачі виглядатиме так:

Вправо

кількість:=0

Повтори 9 разів

Якщо Зафарбовано

Кількість:=

Кількість+1

Все

Вправо Все

Повідомлення ("Кількість зафарбованих клітинок у коридорі:", кількість)

Звертаємо увагу на те, що останній алгоритм містить нову команду – команду виведення повідомлення. За цією командою відкривається спеціальне вікно, у якому й виводиться повідомлення. Текст, як узято в лапки, виводиться повністю, як він і записаний у самій команді. Потім після коми вказано ім'я змінної, значення якої потрібно вивести.