Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Конспекти 7 клас ІНФОРМАТИКА.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆
  1. Перевірка рівня сформованості умінь і навичок.

Інструктаж з техніки безпеки.

Робота з програмою КНРІП «СХОДИНКИ ДО ІНФОРМАТИКИ+» 7 клас.

Програма ВИКОНАВЕЦЬ «ВОСЬМИНІЖКА».

Склади алгоритми для виконавця ВОСЬМИНІЖКА, виконавши їх, вона зафарбує вказані клітинки.

Завдання 1

Завдання 2

Завдання 3

  1. Релаксація.

  2. Самостійна робота по виконанню контрольних завдань.

Робота з програмою КНРІП «СХОДИНКИ ДО ІНФОРМАТИКИ+» 7 клас.

Програма ВИКОНАВЕЦЬ «ВОСЬМИНІЖКА».

Практична робота

Тема: Складання алгоритмів для виконавця ВОСЬМИНІЖКА.

Мета: навчитися складати алгоритми з циклами, алгоритми з розгалуженнями, алгоритми з процедурами для виконавця ВОСЬМИНІЖКА.

Хід роботи:

Завдання 1

Склади алгоритм для виконавця ВОСЬМИНІЖКА з використанням процедури, виконавши його, вона зафарбує вказані клітинки.

Завдання 2

Виконавець ВОСЬМИНІЖКА стоїть зліва від горизонтальної стіни перешкод заданої довжини. Складіть алгоритм, у якому порівнюється кількість зафарбованих клітинок над стіною і під стіною.

Завдання 3

Виконавець ВОСЬМИНІЖКА стоїть у лівому нижньому куті прямокутної ділянки заданих розмірів, обмеженої з усіх боків перешкодами. Вздовж перешкод є зафарбовані клітинки. Складіть алгоритм, у результаті виконання якого вона визначить кількість зафарбованих клітинок.

Завдання 4

Складіть алгоритм, виконавши який ВОСЬМИНІЖКА перейде до правого нижнього кута ділянки. Положення горизонтальної стіни і місце проходу в ній невідомі.

Завдання 5

Виконавець ВОСЬМИНІЖКА стоїть перед горизонтальним коридором вліво невідомої довжини. Складіть алгоритм, у якому порівнюються кількості зафарбованих і не зафарбованих клітинок у цьому коридорі.

Завдання 6

Виконавець ВОСЬМИНІЖКА стоїть між двома горизонтальними коридорами невідомої довжини. Складіть алгоритм, у якому порівнюються кількості зафарбованих клітинок у цих коридорах.

  1. Підсумок уроку.

Аналіз та обговорення тестових завдань.

Аналіз та обговорення практичних та контролюючих завдань.

Узагальнення навчального матеріалу.

Виставлення оцінок.

  1. Домашнє завдання.

Повторити тему «Алгоритми і виконавці. Виконавець ВОСЬМИНІЖКА».

УРОК 27

ТЕМА: Графічний редактор COREL DRAW. Операції над об’єктами в графічному редакторі.

МЕТА: продовжити знайомити учнів з графічним редактором COREL DRAW, його призначенням; навчити учнів створювати графічні об’єкти та здійснювати з ними різноманітні операції; розвивати логічне мислення, творчість, комп’ютерну грамотність; виховувати бережне ставлення до комп’ютерної техніки.

ОБЛАДНАННЯ ТА ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ: скріншоти, схеми, роздатковий матеріал до практичної роботи, операційна система WINDOWS, графічний редактор COREL DRAW

ТИП УРОКУ: комбінований

БАЗОВІ ПОНЯТТЯ ТА ТЕРМІНИ: графічний редактор