- •Содержание
- •Как пользоваться данной книгой
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1
- •Компьютерная программа
- •Пройти два квартала на север; повернуть налево на 90 градусов; пройти 50 футов прямо; повернуть налево на 90 градусов; подняться на четыре ступеньки; открыть дверь и войти.
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Карточка члена клуба
- •Взять карточки
- •Клубная Карточка
- •Клубная карточка: Изменить адрес (Смит, Западная Авеню, 12)
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Main() Функция, означающая начало программы— точку входа
- •(Прим.Перев.)
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран*/ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран */ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит инструкцию return(0) для совместимости с компиляторами, не имеющими автоматического возврата в систему
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •//Эта программа выводит сообщение на экран
- •//Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •Понятие параметров
- •Puts("Привет");
- •Директива #include
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Добро пожаловать в мой мир. Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •#Define my_friend "Марина"
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •#Define client "Кейт Тиммонс"
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Упражнения
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Puts("Всем привет!");
- •#Define message "Всем привет"
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Мы зовем ее "Наташа"
- •Puts("Мы зовем ее "Наташа"");
- •#Define message "Привет!" main()
- •Вывод чисел
- •Моими счастливыми номерами являются 12 и 21
- •Моими счастливыми номерами являются 21 и 12
- •17 Равно 11 в шестнадцатеричной и 21
- •Printf("Стоимость составляет %8.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %2.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %-8.2f
- •Стоимость составляет 45.58 в долларах сша
- •Printf("я позвонил, чтобы сказать %8s", message);
- •Я позвонил, чтобы сказать Привет
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Вам исполнилось 43 года.
- •Проектирование программы
- •(Прим.Перев.)
- •Puts("Пожалуйста, введите сумму полученного займа:");
- •Упражнения
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Пожалуйста, введите Ваше имя:
- •Пожалуйста, введите Ваше имя: Петр Иванов Подтвердите, Ваше имя: Петр Иванов
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Printf("Для продолжения нажмите Enter"); getchar();
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Пожалуйста, введите целое число и нажмите Enter:
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 6
- •Арифметические операторы
- •Для того чтобы дать 57 долларов сдачи, используйте: 2 банкнот(ы) достоинством 20 долларов
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Значение равно 24
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •40 * Rate /* обычный недельный заработок */ hours - 40 /* сверхурочные часы */
- •Счетчики
- •Новое значение переменной равно старому значению плюс 1
- •Операторы инкремента
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Printf("Второе значение переменной
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Аккумуляторы
- •Присваивание начального значения
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Значение regular равно 400 значение extra равно -2 значение d_time равно 40
- •Вопросы
- •Глава 7
- •Как использовать функции
- •Puts("Сколько байтов в одном килобайте?"); puts("Для получения ответа нажмите Enter");
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0
- •Передача параметров
- •Puts("Привет!");
- •Фактических параметров. (Прим.Перев.)
- •Введите стоимость единицы товара: 100
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ")
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ") main()
- •#Define enter printf("Пожалуйста,
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Введите размер скидки (в виде десятичной дроби):
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 8
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Дополненный Опросник
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 9
- •Цикл for;
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Printf("Введите размер скидки: "); scanf("%f", &discount);
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Вопросы
- •Упражнения
- •3. Цена Налог Итого
- •Глава 10
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Введите значение температуры #n
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 11
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Puts("Введите сведения о диске
- •Структуры и функции
- •Значение переменной tax равно 35
- •Указатели и функции
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 12
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •R Указывает на то, что будет выполняться
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Printf("Пожалуйста, введите имя: "); gets(name);
- •Форматированный ввод и вывод
- •Дискеты 1.120000 100
- •Дискеты 1.120000 100лента 7.340000 150картридж 75.000000 3
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Чтение форматированных файлов
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 13
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(delname);
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(disc.Name);
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Нажмите Enter");
- •Печать записей: функция plist()
- •Приложение I
- •Глава 1
- •Глава 2
- •Добро пожаловать в мой мир.Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Для вещественных чисел:
- •Глава 4
- •Printf("%80s","Страница");
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Переменная initial определена как символьная.
- •Глава 6
- •В программе используется переменная shipping, которая не была определена. Вторая инструкция scanf() оканчивается апострофом, вместо точки с запятой.
- •Глава 7
- •Puts("Это первое"); main(); return(0);
- •Собственная функция может помещаться только после функции main(), а не перед ней.
- •Puts("Это первое"); dothis();
- •Глава 8
- •В первой инструкции printf() литерал
- •Глава 9
- •Переменные row и column определены с типом float, но если вы хотите использовать их в цикле, они должны относиться к типу int.
- •Глава 10
- •Индексы всех элементов массива temps заключены в круглые скобки, вместо квадратных. Переменные high и low не определены. Переменная total определена,
- •Глава 11
- •Ко всем переменным, используемым в инструкциях ввода и вывода, обращение происходит без использования имени структурной переменной.
- •Глава 12
- •Файл заголовков называется stdio.H, а не stdio.C. Указатель на файл должен определяться со звездочкой перед именем: *fp. В цикле while
- •Приложение II
Puts("Привет");
слово «Привет» является параметром, который мы передаем функции. Как показано на рис.2.2, мы гово- рим компилятору, что он должен выполнить функцию puts(), используя при этом слово «Привет». Кавычки являются
* Список параметров, передаваемых функции при ее вызове, часто называют списком факти- ческих параметров, а его элементы, соответственно, фактическими параметрами. (Прим.перев.)
Рис. 2.2. Передача параметра библиотечной функции
индикатором, который указывает, что мы хотим отобразить на экране именно буквы П-р-и-в-е-т, а не ка- кую-либо переменную или константу с таким именем (смотри главу3).
В этой книге в дальнейшем мы будем называть инструкции типа puts("Привет") функциями. В то же время вы должны помнить, что в библиотеке содержится только функция, называемая puts(), так что, строго го- воря, puts("Привет")— это инструкция, которая вызывает функцию puts() и передает ей слово «Привет» в качестве параметра.
Слово «Привет» в нашем примере является одним параметром. Функция puts() может иметь только один параметр: символ, слово или фразу, которые мы хотим отобразить на экране. Позднее вы познакомитесь с функциями, которые могут иметь несколько параметров. Для многих функций передача параметров не является обязательной процедурой. По мере знакомства с функциями языка Си вы узнаете о параметрах больше.
Проверьте, правильно ли вы поняли разницу между функцией main() и другими функциями, такими как puts(). Мы используем имя main() для функции, содержащей наши инструкции компьютеру. Мы не вызы- ваем функцию main(), но требуем выполнения содержащихся в ней инструкций, и одна из этих инструк- ций вызывает функцию puts(). Таким образом, puts()— это функция, вызываемая функцией main().
Директива #include
Если вы пишете программу, которая требует использования дисковых файлов или вывода информации на принтер, вам необходимо включить файл заголовков STDIO.H. Для этого вводятся следующие инструкции:
#include main()
{
puts("OK"); return(0);
}
Директива #include указывает компилятору на то, что он должен использовать информацию, содержа- щуюся в файле заголовков STDIO.H. Сокращение stdio установлено для стандартного ввода/вывода (standard input/output). Файл STDIO.H содержит инструкции, необходимые компилятору для работы с дис- ковыми файлами или принтером.
Инструкции,
включающие файлы
заголовков,
следует помещать
перед
функцией main().
Некоторые встроенные функции Си* для правильной работы нуждаются во включении файла STDIO.H. Для чего он нужен? Например, в языке Си существует функция getc(), которая вводит единичный символ из указанного вами источника, которым может быть и клавиатура, и дисковый файл. Так как существен- ная часть информации вводится с клавиатуры, Си включает функцию getchar(). Эта функция указывает компилятору «взять символ»* с клавиатуры. Функция getchar() вызывает ту же функцию getc() и сообща- ет ей, что источником информации является стандартное устройство ввода. Мы знаем, что стандартным устройством ввода является клавиатура, но откуда об этом узнает компилятор? Стандартное устройство ввода определено в файле STDIO.H, так что, используя в программе функцию getchar(), мы должны вклю- чить и файл STDIO.H с помощью директивы #include. Файл заголовков и библиотека вместе обеспечивают работу функции, так что, если ваш компилятор снабжен файлом STDIO.H, вам следует включать его в ка- ждую программу во избежание ошибки компилятора.
* Под термином «встроенные функции языка» автор понимает функции, содержащиеся в стан- дартных библиотеках. (Прим.перев.)
Проектирование программы
Изучение
Си
способствует
развитию навыков
решения всевозможных
проблем.
Эти навыки
совершенно
необходимы
для того, чтобы
грамотно использовать
особенности
и
структуру
языка
программирования
для
выполнения
специфических задач.
Одним
из существенных
моментов
является умение
разделить
пробле-
му
на составные
части.
Разделение проблемы на части— обычный прием при ее решении. Действительно, разве маленькая задача решается не легче, чем большая? Когда вы сталкиваетесь с большой и трудноразрешимой проблемой, разделите ее на маленькие, удобные для осмысления подпроблемы. Если это необходимо, разбивайте ее на все более мелкие единицы до тех пор, пока решение каждой из них не станет для вас очевидным. Ко- гда вы решите все маленькие подпроблемы, большая разрешится сама собой.
При проектировании программы поступайте аналогичным образом: начните с разделения всего объема работы, который вам необходимо выполнить, на меньшие задачи. Если решение небольшой задачи все еще выглядит слишком запутанным, разделите ее снова. Продолжайте это дробление до тех пор, пока не сможете написать ясные четкие инструкции. Как только вы напишете инструкции для каждой небольшой задачи и объедините их вместе функцией main(), программа будет готова (в главе7 вы познакомитесь с еще более эффективным способом структурирования программы).
* В оригинале— get a character. (Прим.перев.)
Подобное деление программы на логические единицы поможет вам с большей легкостью находить ошиб- ки. Вам только придется спросить себя, какая именно часть задачи выполняется неправильно, а затем по- смотреть исходный текст соответствующей части программы. Процесс, описанный здесь, называется диаг- ностированием и применяется при решении проблем профессионалами всех мастей. Вот, например, когда вы отдаете свой автомобиль в починку, механик задает вам целый ряд вопросов о замеченных неполад- ках, когда вы приходите к врачу, он спрашивает вас: «Где болит?»— и ваши ответы помогают и тому и другому определить, какая из систем вашего организма или вашего автомобиля является источником про- блемы.
