- •Содержание
- •Как пользоваться данной книгой
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1
- •Компьютерная программа
- •Пройти два квартала на север; повернуть налево на 90 градусов; пройти 50 футов прямо; повернуть налево на 90 градусов; подняться на четыре ступеньки; открыть дверь и войти.
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Карточка члена клуба
- •Взять карточки
- •Клубная Карточка
- •Клубная карточка: Изменить адрес (Смит, Западная Авеню, 12)
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Main() Функция, означающая начало программы— точку входа
- •(Прим.Перев.)
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран*/ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран */ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит инструкцию return(0) для совместимости с компиляторами, не имеющими автоматического возврата в систему
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •//Эта программа выводит сообщение на экран
- •//Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •Понятие параметров
- •Puts("Привет");
- •Директива #include
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Добро пожаловать в мой мир. Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •#Define my_friend "Марина"
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •#Define client "Кейт Тиммонс"
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Упражнения
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Puts("Всем привет!");
- •#Define message "Всем привет"
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Мы зовем ее "Наташа"
- •Puts("Мы зовем ее "Наташа"");
- •#Define message "Привет!" main()
- •Вывод чисел
- •Моими счастливыми номерами являются 12 и 21
- •Моими счастливыми номерами являются 21 и 12
- •17 Равно 11 в шестнадцатеричной и 21
- •Printf("Стоимость составляет %8.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %2.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %-8.2f
- •Стоимость составляет 45.58 в долларах сша
- •Printf("я позвонил, чтобы сказать %8s", message);
- •Я позвонил, чтобы сказать Привет
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Вам исполнилось 43 года.
- •Проектирование программы
- •(Прим.Перев.)
- •Puts("Пожалуйста, введите сумму полученного займа:");
- •Упражнения
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Пожалуйста, введите Ваше имя:
- •Пожалуйста, введите Ваше имя: Петр Иванов Подтвердите, Ваше имя: Петр Иванов
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Printf("Для продолжения нажмите Enter"); getchar();
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Пожалуйста, введите целое число и нажмите Enter:
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 6
- •Арифметические операторы
- •Для того чтобы дать 57 долларов сдачи, используйте: 2 банкнот(ы) достоинством 20 долларов
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Значение равно 24
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •40 * Rate /* обычный недельный заработок */ hours - 40 /* сверхурочные часы */
- •Счетчики
- •Новое значение переменной равно старому значению плюс 1
- •Операторы инкремента
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Printf("Второе значение переменной
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Аккумуляторы
- •Присваивание начального значения
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Значение regular равно 400 значение extra равно -2 значение d_time равно 40
- •Вопросы
- •Глава 7
- •Как использовать функции
- •Puts("Сколько байтов в одном килобайте?"); puts("Для получения ответа нажмите Enter");
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0
- •Передача параметров
- •Puts("Привет!");
- •Фактических параметров. (Прим.Перев.)
- •Введите стоимость единицы товара: 100
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ")
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ") main()
- •#Define enter printf("Пожалуйста,
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Введите размер скидки (в виде десятичной дроби):
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 8
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Дополненный Опросник
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 9
- •Цикл for;
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Printf("Введите размер скидки: "); scanf("%f", &discount);
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Вопросы
- •Упражнения
- •3. Цена Налог Итого
- •Глава 10
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Введите значение температуры #n
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 11
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Puts("Введите сведения о диске
- •Структуры и функции
- •Значение переменной tax равно 35
- •Указатели и функции
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 12
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •R Указывает на то, что будет выполняться
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Printf("Пожалуйста, введите имя: "); gets(name);
- •Форматированный ввод и вывод
- •Дискеты 1.120000 100
- •Дискеты 1.120000 100лента 7.340000 150картридж 75.000000 3
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Чтение форматированных файлов
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 13
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(delname);
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(disc.Name);
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Нажмите Enter");
- •Печать записей: функция plist()
- •Приложение I
- •Глава 1
- •Глава 2
- •Добро пожаловать в мой мир.Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Для вещественных чисел:
- •Глава 4
- •Printf("%80s","Страница");
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Переменная initial определена как символьная.
- •Глава 6
- •В программе используется переменная shipping, которая не была определена. Вторая инструкция scanf() оканчивается апострофом, вместо точки с запятой.
- •Глава 7
- •Puts("Это первое"); main(); return(0);
- •Собственная функция может помещаться только после функции main(), а не перед ней.
- •Puts("Это первое"); dothis();
- •Глава 8
- •В первой инструкции printf() литерал
- •Глава 9
- •Переменные row и column определены с типом float, но если вы хотите использовать их в цикле, они должны относиться к типу int.
- •Глава 10
- •Индексы всех элементов массива temps заключены в круглые скобки, вместо квадратных. Переменные high и low не определены. Переменная total определена,
- •Глава 11
- •Ко всем переменным, используемым в инструкциях ввода и вывода, обращение происходит без использования имени структурной переменной.
- •Глава 12
- •Файл заголовков называется stdio.H, а не stdio.C. Указатель на файл должен определяться со звездочкой перед именем: *fp. В цикле while
- •Приложение II
Скорость
Можно сказать, что Си является языком более близким к ассемблеру, чем другие языки высокого уровня, так как многие инструкции Си адресованы непосредственно аппаратной части компьютера. Поэтому про- грамма на Си выполняется очень быстро. Фактически, она работает настолько быстро, что Си может быть использован для написания операционных систем, коммуникационных и инженерных приложений и даже компиляторов.
Кроме того, большинство компиляторов Си генерируют высоко оптимизированные коды. Вы помните, что компьютеру необходимы двоичные коды? Чем меньше этих кодов генерирует компилятор, тем более опти- мизированным является код и тем быстрее работает программа. Многие компиляторы других языков гене- рируют менее оптимизированные коды, так что их программы работают медленнее.
Переносимость
Разумеется, можно создавать очень быстро работающие программы, если писать их на ассемблере. Одна- ко мнемонические ассемблерные коды не одинаковы для каждого семейства микропроцессоров. Если бы вы написали на ассемблере программу для IBM PC или совместимого с ним компьютера, а затем решили выполнить те же самые процедуры на Apple Macintosh, вам пришлось бы переписать всю программу.
Си использует стандартные наборы ключевых слов. В общем случае вы пишете программу один раз, без- относительно того на какой платформе (с каким компьютером или операционной системой) собираетесь ее использовать. Тем не менее, хотя исходный файл сохраняется без изменений, необходимы два компиля- тора: один, чтобы перевести программу в двоичные коды, которые понимает IBM, другой, чтобы перевес- ти программу в двоичные коды для Apple. Но сам текст программы вы создали раз и навсегда.
Вышесказанное также означает, что раз уж вы изучили Си, то вам не надо изучать другие языки, чтобы программировать на других компьютерах. Вы легко перенесете свои навыки с одной платформы на дру- гую без переобучения. В конце концов, трудно предсказать заранее, куда вас заведет только что начатое изучение программирования, и лучше быть готовым ко всему.
Структурирование
Каким бы легким для изучения ни был язык Си, у него есть свои требования. Делая программу на интер- претирующем языке BASIC, можно сидеть у компьютера и писать текст прямо «из головы». В Си это не так-то просто. Язык Си имеет свою структуру и правила создания программы, которые заставляют про- граммиста мыслить логически. Можно обойтись без серьезного структурирования и быстро написать «ко-
рявую» программу, сравнительно простую и небольшого размера, но чтобы создать действительно серьез- ную программу на Си, требуется прежде всего хорошо подумать. Необходимость структурирования, одна- ко, далеко не является обузой. Благодаря этому качеству программу на Си очень легко проектировать, поддерживать и отлаживать.
Библиотеки функций
Язык Си как таковой содержит небольшое количество операций. В отличие от других языков, Си не имеет встроенных средств ввода и вывода информации или работы со строками (строка— это последователь- ность символов, образующих слово или фразу). Например, первоначальный стандарт языка Си имел толь- ко 27 ключевых слов (keywords) или команд*.
* Использование автором термина «команда» в качестве синонима термина «ключевое слово» не является традиционным. (Прим.перев.)
Рис. 1.7. Инструкции, обеспечивающие выполнение функцииберутся из библиотеки в процессе компонов- ки программы
Вся мощь языка Си обеспечивается библиотеками функций, которые поставляются вместе с компилято- ром. Функцией называют последовательный набор инструкций для решения специальной задачи. Библио- тека — это отдельный файл, прилагающийся к компилятору и содержащий функции для решения распро- страненных задач.
Например, Си не имеет средств для отображения информации на экране. В то же время это настолько распространенная задача, что несколько функций вывода информации всегда поставляются в библиотеке Си и вместо того, чтобы писать функцию самостоятельно, можно использовать одну из них.
Ранее уже говорилось, что каждая функция имеет имя, например, функция puts(). Поэтому, вместо того чтобы писать все инструкции по выполнению данной процедуры, достаточно только ввести имя функции с необходимым синтаксисом (позже вы узнаете, как использовать имена функций).
Некоторые библиотечные файлы содержат предварительно откомпилированные коды. Когда компилятор сталкивается с именем функции из такой библиотеки,
Рис. 1.8. Процесс компиляции/компоновки
ему не приходится заниматься преобразованием информации в двоичные коды, так как это преобразова- ние уже выполнено. Во время процесса компоновки программы (проиллюстрированного на рис.1.7) дво- ичные коды функции (инструкции для выполнения функции, содержащиеся в библиотеке) объединяются с объектным файлом и создается исполняемая программа. Поскольку функции были откомпилированы за- ранее, они представляют собой очень эффективные коды. Производитель компилятора уже «очистил» функции, так что они полностью оптимизированы.
Существуют функции, которые используются так часто, что вместе со многими компиляторами поставля- ются их исходные тексты. Они содержатся в файлах, которые называются файлами заголовков (header file) и обычно имеют расширение .H. Файлы заголовков также содержат директивы компилятору и инст- рукции, указывающие использовать конкретные определения. Во время процесса компиляции содержимое файла заголовков добавляется к вашей собственной программе и для него также создаются объектные коды.
Рис. 1.8 кратко иллюстрирует процесс компиляции/компоновки.
Файлы заголовков, в отличие от библиотечных файлов, не откомпилированы. Так же как и ваш исходный файл с текстом программы на Си, их можно читать, печатать на принтере и редактировать. Однако вам следует остерегаться вносить изменения в файлы заголовков, поставляемые с компилятором. Если вы сделаете ошибку, то компилятор больше не сможет генерировать для них объектные коды.
В дополнение к библиотекам, поставляемым с компилятором, можно приобрести специализированные библиотеки, например, построения баз данных, графические, коммуникационные и многие другие. Чем больше функций имеется у вас в библиотеках, тем меньше работы придется делать вам лично.
Вы можете даже создать собственную библиотеку функций, которые часто используются в ваших про- граммах. Например, в нескольких программах, которые вы пишете, нужно выполнить процедуры A, B, а затем C. Вы пишете функции, которые выполняют эти задачи, и помещаете в свою собственную библиоте- ку, а потом, всякий раз, когда возникнет необходимость использовать их снова, они уже готовы, то есть написаны и откомпилированы.
Именно использование библиотечных файлов делает Си легко переносимым. Компилятор для IBM- совместимых компьютеров поставляется с библиотечными файлами, содержащими двоичные коды для IBM. Компилятор для Mac поставляется с библиотечными файлами, содержащими двоичные коды для Mac. А вы просто пишете программу на Си и используете два компилятора, чтобы создать программы для обеих машин.
