Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебник Моя первая программа на С++.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
6 Мб
Скачать
☆

Необходимые пояснения

Язык Си был разработан Деннисом М. Ритчи в 1972 году и подробно описан в книге Ритчи и Брайана В. Кернигана «Язык программирования Си». Реализация Си в соответствии с правилами, изложенными в книге, рассматривается как K&R стандарт Си (по именам Кернигана и Ритчи). K&R-Си является, по- видимому, минимальной стандартной реализацией, так что любая программа, написанная с использовани- ем правил K&R-Си, будет успешно транслироваться любым компилятором Си.

Во многих отношениях, однако, стандарт не был исчерпывающе определен, так что разработчики компи- ляторов стали усовершенствовать и развивать язык, каждый по-своему. Чтобы избежать путаницы, Аме- риканский Институт Национальных Стандартов* в 1983 году разработал новый стандарт, названный

* American National Standards Institute. (Прим.перев.)

стандартом ANSI языка Си. ANSI-Си устанавливает правила развития и вводит стандарты для большинства средств языка Си.

Язык программирования, известный как Си++— это надмножество языка Си. Реально он не является но- вым языком, так как включает все операторы и средства языка Си, добавив только некоторые новые.

Изучая Си, вы по большей части одновременно изучаете и язык Си++. Преимущество Си++ в том, что он позволяет с большей легкостью разрабатывать большие сложные программы за счет более модульного подхода и некоторых других усовершенствований. Кроме того, Си++ является языком объектно- ориентированного программирования.

Что такое объектно-ориентированное программирование

По правде говоря, почти невозможно быстро и доходчиво описать, что такое объектно-ориентированное программирование, если не имеешь дело с опытным программистом. Однако попытаемся.

Предположим, у нас есть картотека, содержащая информацию о членах некоего клуба: имя, адрес и но- мер телефона, статус в клубе.

Карточка члена клуба

Имя Адрес Телефон Статус

Если у кого-то изменяется адрес, то мы должны просмотреть картотеку в поисках карточки с его именем, чтобы занести туда новую информацию. То же самое происходит и в случае изменения номера телефона или статуса члена клуба. Если бы мы написали инструкции для выполнения этих трех отдельных дейст- вий, они могли бы выглядеть примерно так:

Взять карточки

Найти карточку Смита

Изменить адрес на Западная Авеню, 12

Взять карточки Найти карточку Доу

Изменить телефон на 555-1234

Взять карточки

Найти карточку Джонса Изменить статус на «выбыл»

Обратите внимание, все эти три действия относятся к карточкам, карточки же, сами по себе, не имеют от- ношения к действиям, которые над ними производят. Следовательно, мы имеем дело с четырьмя объекта- ми: карточками и функциями изменения адреса, номера телефона и статуса.

В объектно-ориентированном программировании мы используем наборы данных (карточки), которые ком- бинируем с производимыми над ними действиями. Отныне мы будем иметь дело с этой комбинацией как с единым объектом. Если изобразить этот объект (назовем его клубная карточка), он будет выглядеть так:

Клубная Карточка

Имя Адрес Телефон Статус

Изменить адрес Изменить телефон Изменить статус

Так как объект включает и наборы данных, и функции, больше нет необходимости задавать компилятору каждый шаг по внесению изменений. Теперь компилятор поймет инструкцию, которая выглядит примерно так: