- •Содержание
- •Как пользоваться данной книгой
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1
- •Компьютерная программа
- •Пройти два квартала на север; повернуть налево на 90 градусов; пройти 50 футов прямо; повернуть налево на 90 градусов; подняться на четыре ступеньки; открыть дверь и войти.
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Карточка члена клуба
- •Взять карточки
- •Клубная Карточка
- •Клубная карточка: Изменить адрес (Смит, Западная Авеню, 12)
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Main() Функция, означающая начало программы— точку входа
- •(Прим.Перев.)
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран*/ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран */ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит инструкцию return(0) для совместимости с компиляторами, не имеющими автоматического возврата в систему
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •//Эта программа выводит сообщение на экран
- •//Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •Понятие параметров
- •Puts("Привет");
- •Директива #include
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Добро пожаловать в мой мир. Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •#Define my_friend "Марина"
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •#Define client "Кейт Тиммонс"
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Упражнения
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Puts("Всем привет!");
- •#Define message "Всем привет"
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Мы зовем ее "Наташа"
- •Puts("Мы зовем ее "Наташа"");
- •#Define message "Привет!" main()
- •Вывод чисел
- •Моими счастливыми номерами являются 12 и 21
- •Моими счастливыми номерами являются 21 и 12
- •17 Равно 11 в шестнадцатеричной и 21
- •Printf("Стоимость составляет %8.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %2.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %-8.2f
- •Стоимость составляет 45.58 в долларах сша
- •Printf("я позвонил, чтобы сказать %8s", message);
- •Я позвонил, чтобы сказать Привет
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Вам исполнилось 43 года.
- •Проектирование программы
- •(Прим.Перев.)
- •Puts("Пожалуйста, введите сумму полученного займа:");
- •Упражнения
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Пожалуйста, введите Ваше имя:
- •Пожалуйста, введите Ваше имя: Петр Иванов Подтвердите, Ваше имя: Петр Иванов
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Printf("Для продолжения нажмите Enter"); getchar();
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Пожалуйста, введите целое число и нажмите Enter:
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 6
- •Арифметические операторы
- •Для того чтобы дать 57 долларов сдачи, используйте: 2 банкнот(ы) достоинством 20 долларов
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Значение равно 24
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •40 * Rate /* обычный недельный заработок */ hours - 40 /* сверхурочные часы */
- •Счетчики
- •Новое значение переменной равно старому значению плюс 1
- •Операторы инкремента
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Printf("Второе значение переменной
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Аккумуляторы
- •Присваивание начального значения
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Значение regular равно 400 значение extra равно -2 значение d_time равно 40
- •Вопросы
- •Глава 7
- •Как использовать функции
- •Puts("Сколько байтов в одном килобайте?"); puts("Для получения ответа нажмите Enter");
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0
- •Передача параметров
- •Puts("Привет!");
- •Фактических параметров. (Прим.Перев.)
- •Введите стоимость единицы товара: 100
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ")
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ") main()
- •#Define enter printf("Пожалуйста,
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Введите размер скидки (в виде десятичной дроби):
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 8
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Дополненный Опросник
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 9
- •Цикл for;
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Printf("Введите размер скидки: "); scanf("%f", &discount);
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Вопросы
- •Упражнения
- •3. Цена Налог Итого
- •Глава 10
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Введите значение температуры #n
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 11
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Puts("Введите сведения о диске
- •Структуры и функции
- •Значение переменной tax равно 35
- •Указатели и функции
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 12
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •R Указывает на то, что будет выполняться
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Printf("Пожалуйста, введите имя: "); gets(name);
- •Форматированный ввод и вывод
- •Дискеты 1.120000 100
- •Дискеты 1.120000 100лента 7.340000 150картридж 75.000000 3
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Чтение форматированных файлов
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 13
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(delname);
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(disc.Name);
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Нажмите Enter");
- •Печать записей: функция plist()
- •Приложение I
- •Глава 1
- •Глава 2
- •Добро пожаловать в мой мир.Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Для вещественных чисел:
- •Глава 4
- •Printf("%80s","Страница");
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Переменная initial определена как символьная.
- •Глава 6
- •В программе используется переменная shipping, которая не была определена. Вторая инструкция scanf() оканчивается апострофом, вместо точки с запятой.
- •Глава 7
- •Puts("Это первое"); main(); return(0);
- •Собственная функция может помещаться только после функции main(), а не перед ней.
- •Puts("Это первое"); dothis();
- •Глава 8
- •В первой инструкции printf() литерал
- •Глава 9
- •Переменные row и column определены с типом float, но если вы хотите использовать их в цикле, они должны относиться к типу int.
- •Глава 10
- •Индексы всех элементов массива temps заключены в круглые скобки, вместо квадратных. Переменные high и low не определены. Переменная total определена,
- •Глава 11
- •Ко всем переменным, используемым в инструкциях ввода и вывода, обращение происходит без использования имени структурной переменной.
- •Глава 12
- •Файл заголовков называется stdio.H, а не stdio.C. Указатель на файл должен определяться со звездочкой перед именем: *fp. В цикле while
- •Приложение II
Проектирование программы
Использование циклов добавляет еще один уровень сложности в проектирование программы. Вам придет- ся тщательно разрабатывать и тестировать алгоритмы программы, чтобы быть уверенным в том, что все они работают правильно.
Во-первых, следует выбрать, какой цикл— for, do...while или while— вы будете использовать. Начните с вопроса:
Знаю ли я, сколько раз нужно повторить цикл, а если нет, то буду ли знать к моменту запуска про- граммы на выполнение?
Если вы отвечаете на этот вопрос утвердительно, то используйте цикл for. Если ответ отрицательный, то ответьте на следующий вопрос:
Нужно ли мне, чтобы цикл был обязательно выполнен, по меньшей мере, один раз?
Если на этот вопрос вы ответили положительно, вам следует использовать цикл do...while, если отрица- тельно— можно использовать цикл while.
Допустим для примера, что вы хотите рассчитать среднее арифметическое значение последовательности чисел. Если неизвестно точное количество чисел в последовательности, вам следует использовать циклы do...while или while, но не цикл for. Возможно, вы хотите предоставить пользователю возможность прекра- тить выполнение программы сразу после ее запуска, без того, чтобы цикл был выполнен хотя бы один
раз. Следовательно, надо использовать цикл while.
Но как прекратить повторение циклов? Необходимо, чтобы пользователь мог как-то сообщить программе, что он уже закончил ввод данных и хочет завершить процедуру ввода. Одним из способов, позволяющих сделать это, является вывод на экран запроса, в котором после каждого повтора цикла пользователю предлагается продолжить или закончить ввод. Но такая процедура требует двух вводов на каждый повтор цикла, а именно, числа, которое добавляется в данные, и символа Y (y), указывающего на желание про- должить ввод.
Возможно, более удобным вариантом является использование некоторого значения, которое, будучи вве- денным, укажет программе на необходимость завершения процедуры. Пример программы, в которой ис- пользуется такой способ, приведен в Листинге9.2. Выполнение этой программы прекращается после ввода отрицательного числа. Ввод первого значения находится за пределами цикла, так что программу можно остановить сразу же после запуска, путем ввода первого отрицательного значения. При вводе каждого положительного числа происходит увеличение счетчика на единицу, а число добавляется к сумме введен- ных значений. Обратите внимание, каждое последующее число вводится в самом конце цикла непосред- ственно перед тем, как while проверяет условие до начала следующего повторения.
Отметьте также, что условие
if (count > 0)
проверяется до того, как вычисляется среднее арифметическое. Это сделано для того, чтобы избежать деления на нуль, которое вызывает ошибку выполнения в большинстве компьютерных систем.
Листинг 9.2. Программа вычисления среднего арифметического значения.
/*average.c*/ main()
{
float number, total; int count; total = 0.0;
count = 0;
printf("Введите число. Отрицательное значение заканчивает ввод: ");
scanf("%f", &number); while (number >= 0 )
{
count++; total += number;
printf("Введите число. Отрицательное значение заканчивает ввод: ");
scanf("%f", &number);
}
if (count > 0)
{
number = total / count;
printf("Сумма = %.2f Количество = %d
Среднее = %.2f", number, count, total);
}
}
Теперь предположим, что мы написали программу, в которой все значения вводятся внутри цикла:
while (a >= 0)
{
scanf("%f", &a); count++; total += a;
}
Если теперь ввести отрицательное значение для прекращения выполнения цикла, оно ошибочно будет расценено как ввод и добавлено к общей сумме прежде, чем while проверит выполнение условия.
Если в программе есть вложенные циклы, следует быть очень внимательным при использовании счетчиков и аккумуляторов. Допустим, например, что мы решили повторять программу расчета среднего арифмети- ческого, включив ее в цикл do...while, как это продемонстрировано в Листинге9.3. Эта программа будет работать неверно из-за неправильного размещения инструкций
total = 0.0;
count = 0;
Листинг 9.3. Неправильное размещение операций присваивания.
/*ave_bad.c*/ main()
{
char repeat; float number, total; int count; total = 0.0;
count = 0; do
{
printf("Введите число. Отрицательное значение заканчивает ввод: ");
scanf("%f", &number); while (number >=0)
{
count++; total += number;
printf("Введите число. Отрицательное значение заканчивает ввод: ");
scanf("%f", &number);
}
if(count > 0)
{
number = total / count;
printf("Сумма = %.2f Количество = %d
Среднее = %.2f", number, count, total);
printf("Желаете ввести другую последовательность чисел?");
repeat = getchar(); putchar('\n');
}
}
while ((repeat == 'y') || (repeat == 'Y'));
}
Из-за того, что операции присваивания расположены вне основного цикла, они будут выполнены только один раз, при запуске программы на выполнение. Потом, при каждом повторе основного цикла, в котором вводятся новые последовательности чисел, счетчик и аккумулятор будут сохранять свои прежние значе- ния. В результате будет происходить расчет среднего, общего для всех введенных во всех циклах чисел. Эти две инструкции присваивания следовало бы поместить внутри внешнего цикла. Если написать текст следующим образом:
do
{
total = 0;
count = 0;
значения счетчика и аккумулятора будут обновляться при начале ввода каждой новой серии чисел. Обра- тите внимание, что в программе используется цикл while, вложенный в цикл do...while.
