- •Содержание
- •Как пользоваться данной книгой
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1
- •Компьютерная программа
- •Пройти два квартала на север; повернуть налево на 90 градусов; пройти 50 футов прямо; повернуть налево на 90 градусов; подняться на четыре ступеньки; открыть дверь и войти.
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Карточка члена клуба
- •Взять карточки
- •Клубная Карточка
- •Клубная карточка: Изменить адрес (Смит, Западная Авеню, 12)
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Main() Функция, означающая начало программы— точку входа
- •(Прим.Перев.)
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран*/ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран */ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит инструкцию return(0) для совместимости с компиляторами, не имеющими автоматического возврата в систему
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •//Эта программа выводит сообщение на экран
- •//Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •Понятие параметров
- •Puts("Привет");
- •Директива #include
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Добро пожаловать в мой мир. Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •#Define my_friend "Марина"
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •#Define client "Кейт Тиммонс"
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Упражнения
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Puts("Всем привет!");
- •#Define message "Всем привет"
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Мы зовем ее "Наташа"
- •Puts("Мы зовем ее "Наташа"");
- •#Define message "Привет!" main()
- •Вывод чисел
- •Моими счастливыми номерами являются 12 и 21
- •Моими счастливыми номерами являются 21 и 12
- •17 Равно 11 в шестнадцатеричной и 21
- •Printf("Стоимость составляет %8.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %2.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %-8.2f
- •Стоимость составляет 45.58 в долларах сша
- •Printf("я позвонил, чтобы сказать %8s", message);
- •Я позвонил, чтобы сказать Привет
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Вам исполнилось 43 года.
- •Проектирование программы
- •(Прим.Перев.)
- •Puts("Пожалуйста, введите сумму полученного займа:");
- •Упражнения
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Пожалуйста, введите Ваше имя:
- •Пожалуйста, введите Ваше имя: Петр Иванов Подтвердите, Ваше имя: Петр Иванов
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Printf("Для продолжения нажмите Enter"); getchar();
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Пожалуйста, введите целое число и нажмите Enter:
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 6
- •Арифметические операторы
- •Для того чтобы дать 57 долларов сдачи, используйте: 2 банкнот(ы) достоинством 20 долларов
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Значение равно 24
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •40 * Rate /* обычный недельный заработок */ hours - 40 /* сверхурочные часы */
- •Счетчики
- •Новое значение переменной равно старому значению плюс 1
- •Операторы инкремента
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Printf("Второе значение переменной
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Аккумуляторы
- •Присваивание начального значения
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Значение regular равно 400 значение extra равно -2 значение d_time равно 40
- •Вопросы
- •Глава 7
- •Как использовать функции
- •Puts("Сколько байтов в одном килобайте?"); puts("Для получения ответа нажмите Enter");
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0
- •Передача параметров
- •Puts("Привет!");
- •Фактических параметров. (Прим.Перев.)
- •Введите стоимость единицы товара: 100
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ")
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ") main()
- •#Define enter printf("Пожалуйста,
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Введите размер скидки (в виде десятичной дроби):
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 8
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Дополненный Опросник
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 9
- •Цикл for;
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Printf("Введите размер скидки: "); scanf("%f", &discount);
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Вопросы
- •Упражнения
- •3. Цена Налог Итого
- •Глава 10
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Введите значение температуры #n
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 11
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Puts("Введите сведения о диске
- •Структуры и функции
- •Значение переменной tax равно 35
- •Указатели и функции
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 12
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •R Указывает на то, что будет выполняться
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Printf("Пожалуйста, введите имя: "); gets(name);
- •Форматированный ввод и вывод
- •Дискеты 1.120000 100
- •Дискеты 1.120000 100лента 7.340000 150картридж 75.000000 3
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Чтение форматированных файлов
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 13
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(delname);
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(disc.Name);
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Нажмите Enter");
- •Печать записей: функция plist()
- •Приложение I
- •Глава 1
- •Глава 2
- •Добро пожаловать в мой мир.Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Для вещественных чисел:
- •Глава 4
- •Printf("%80s","Страница");
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Переменная initial определена как символьная.
- •Глава 6
- •В программе используется переменная shipping, которая не была определена. Вторая инструкция scanf() оканчивается апострофом, вместо точки с запятой.
- •Глава 7
- •Puts("Это первое"); main(); return(0);
- •Собственная функция может помещаться только после функции main(), а не перед ней.
- •Puts("Это первое"); dothis();
- •Глава 8
- •В первой инструкции printf() литерал
- •Глава 9
- •Переменные row и column определены с типом float, но если вы хотите использовать их в цикле, они должны относиться к типу int.
- •Глава 10
- •Индексы всех элементов массива temps заключены в круглые скобки, вместо квадратных. Переменные high и low не определены. Переменная total определена,
- •Глава 11
- •Ко всем переменным, используемым в инструкциях ввода и вывода, обращение происходит без использования имени структурной переменной.
- •Глава 12
- •Файл заголовков называется stdio.H, а не stdio.C. Указатель на файл должен определяться со звездочкой перед именем: *fp. В цикле while
- •Приложение II
Вопросы
Что такое массив?
Может ли массив содержать переменные нескольких типов?
Как вы будете определять массив?
Что такое двухмерный массив?
Как вы будете определять двухмерный массив?
Какова взаимосвязь между значением индекса и значением элемен- та массива?
Как сравнить две строки?
Как присвоить значение строковой переменной?
Упражнения
Напишите программу, в которой массивы используются для хране- ния имен, адресов и номеров телефонов 20 человек.
Внесите в программу из упражнения 1 изменения так, чтобы иметь возможность ввода имени и последующего просмотра массива в по- исках номера телефона соответствующего человека.
Объясните, почему следующая программа написана неправильно:
4. main()
5. {
int temps(31);
int index, total;
for (index = 0; index < 31; index++) 9. {
printf("Введите значение
температуры #%d: ", index);
scanf("%d", &temps(index));
13. }
high = temps(0);
low = temps(0);
index = 1;
while (index < 31)
18. {
if (temps(index) > high)
high = temps(index);
else
low = temps(index);
index++;
24. }
printf("Минимальное значение
температуры равно %d\n", low);
printf("Максимальное значение
температуры равно %d\n", high);
}
Глава 11
СТРУКТУРЫ И УКАЗАТЕЛИ
Все переменные, которые мы использовали в этой книге до настоящего момента, относились к одному оп- ределенному типу, они были или символьными, или строковыми, или целочисленными, или с плавающей точкой. Даже массивы независимо от их размерности содержали переменные только одного типа. Все встречавшиеся нам переменные были простыми, то есть такими переменными, значения которым при- сваиваются путем простого использования имени переменной в инструкциях ввода данных или присваи- вания.
В этой главе будет рассказано о двух классах переменных, которые являются более многоликими: струк- турах и указателях. Структурой называется переменная, представляющая собой множество других пере- менных, которые могут относиться к различным типам. Указателем называется переменная, с помощью которой можно обращаться к области памяти, отведенной под другую переменную.
Структуры и указатели являются основой, обеспечивающей возможность для развития сложных приложе- ний.
Использование структур
В программе зачастую требуется отразить реальную ситуацию, когда некую информацию нужно организо- вать и обрабатывать систематически. Такая необходимость возникает в бухгалтерских системах, при ре- шении инженерных проблем, в обучающих системах и во многих других приложениях.
В программах мы обычно представляем каждый элемент данных в виде переменной, определенной с ти- пом float, int, char или как строка. Но в реальной жизни нам часто приходится иметь дело с объектами, которые содержат не один, а несколько типов данных. Предположим, что вы составляете каталог своих компакт-дисков. Скажем, у вас есть набор карточек, каждая из которых содержит название, описание, цену, отношение к музыкальному стилю и номер, под которым диск хранится на стеллаже (рис.11.1).
Рис. 11.1. Не компьютеризированная картотека
Вы сможете легко компьютеризировать свою картотеку, если присвоите каждый из элементов соответст- вующей переменной:
char name[20], description[40], category[12]; float cost;
int number;
Однако
в реальной
жизни всеми
этими сведениями
мы
пользуемся
не
по
отдельности, а
заносим их
вместе
на
одну
регистрационную
карточку,
ведь
несмотря
на то,
что каждый бит
информации на
карточке
пред-
ставляет
собой
отдельный
и
независимый элемент,
все вместе
они составляют
целостность, а
именно,
описывают один
из
объектов
коллекции.
Если вы хотите иметь программу, которая адекватно отражала бы эту ситуацию, вам придется каким-то способом объединить данные разных типов во множество. К счастью, в языке Си и Си++ действительно существует возможность объединения данных разных типов в единое целое, представляющее собой как бы компьютерный вариант регистрационной карточки. Такая совокупность данных называется структурой.
