- •Содержание
- •Как пользоваться данной книгой
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1
- •Компьютерная программа
- •Пройти два квартала на север; повернуть налево на 90 градусов; пройти 50 футов прямо; повернуть налево на 90 градусов; подняться на четыре ступеньки; открыть дверь и войти.
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Карточка члена клуба
- •Взять карточки
- •Клубная Карточка
- •Клубная карточка: Изменить адрес (Смит, Западная Авеню, 12)
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Main() Функция, означающая начало программы— точку входа
- •(Прим.Перев.)
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран*/ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран */ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит инструкцию return(0) для совместимости с компиляторами, не имеющими автоматического возврата в систему
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •//Эта программа выводит сообщение на экран
- •//Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •Понятие параметров
- •Puts("Привет");
- •Директива #include
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Добро пожаловать в мой мир. Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •#Define my_friend "Марина"
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •#Define client "Кейт Тиммонс"
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Упражнения
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Puts("Всем привет!");
- •#Define message "Всем привет"
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Мы зовем ее "Наташа"
- •Puts("Мы зовем ее "Наташа"");
- •#Define message "Привет!" main()
- •Вывод чисел
- •Моими счастливыми номерами являются 12 и 21
- •Моими счастливыми номерами являются 21 и 12
- •17 Равно 11 в шестнадцатеричной и 21
- •Printf("Стоимость составляет %8.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %2.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %-8.2f
- •Стоимость составляет 45.58 в долларах сша
- •Printf("я позвонил, чтобы сказать %8s", message);
- •Я позвонил, чтобы сказать Привет
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Вам исполнилось 43 года.
- •Проектирование программы
- •(Прим.Перев.)
- •Puts("Пожалуйста, введите сумму полученного займа:");
- •Упражнения
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Пожалуйста, введите Ваше имя:
- •Пожалуйста, введите Ваше имя: Петр Иванов Подтвердите, Ваше имя: Петр Иванов
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Printf("Для продолжения нажмите Enter"); getchar();
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Пожалуйста, введите целое число и нажмите Enter:
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 6
- •Арифметические операторы
- •Для того чтобы дать 57 долларов сдачи, используйте: 2 банкнот(ы) достоинством 20 долларов
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Значение равно 24
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •40 * Rate /* обычный недельный заработок */ hours - 40 /* сверхурочные часы */
- •Счетчики
- •Новое значение переменной равно старому значению плюс 1
- •Операторы инкремента
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Printf("Второе значение переменной
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Аккумуляторы
- •Присваивание начального значения
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Значение regular равно 400 значение extra равно -2 значение d_time равно 40
- •Вопросы
- •Глава 7
- •Как использовать функции
- •Puts("Сколько байтов в одном килобайте?"); puts("Для получения ответа нажмите Enter");
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0
- •Передача параметров
- •Puts("Привет!");
- •Фактических параметров. (Прим.Перев.)
- •Введите стоимость единицы товара: 100
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ")
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ") main()
- •#Define enter printf("Пожалуйста,
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Введите размер скидки (в виде десятичной дроби):
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 8
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Дополненный Опросник
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 9
- •Цикл for;
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Printf("Введите размер скидки: "); scanf("%f", &discount);
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Вопросы
- •Упражнения
- •3. Цена Налог Итого
- •Глава 10
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Введите значение температуры #n
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 11
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Puts("Введите сведения о диске
- •Структуры и функции
- •Значение переменной tax равно 35
- •Указатели и функции
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 12
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •R Указывает на то, что будет выполняться
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Printf("Пожалуйста, введите имя: "); gets(name);
- •Форматированный ввод и вывод
- •Дискеты 1.120000 100
- •Дискеты 1.120000 100лента 7.340000 150картридж 75.000000 3
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Чтение форматированных файлов
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 13
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(delname);
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(disc.Name);
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Нажмите Enter");
- •Печать записей: функция plist()
- •Приложение I
- •Глава 1
- •Глава 2
- •Добро пожаловать в мой мир.Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Для вещественных чисел:
- •Глава 4
- •Printf("%80s","Страница");
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Переменная initial определена как символьная.
- •Глава 6
- •В программе используется переменная shipping, которая не была определена. Вторая инструкция scanf() оканчивается апострофом, вместо точки с запятой.
- •Глава 7
- •Puts("Это первое"); main(); return(0);
- •Собственная функция может помещаться только после функции main(), а не перед ней.
- •Puts("Это первое"); dothis();
- •Глава 8
- •В первой инструкции printf() литерал
- •Глава 9
- •Переменные row и column определены с типом float, но если вы хотите использовать их в цикле, они должны относиться к типу int.
- •Глава 10
- •Индексы всех элементов массива temps заключены в круглые скобки, вместо квадратных. Переменные high и low не определены. Переменная total определена,
- •Глава 11
- •Ко всем переменным, используемым в инструкциях ввода и вывода, обращение происходит без использования имени структурной переменной.
- •Глава 12
- •Файл заголовков называется stdio.H, а не stdio.C. Указатель на файл должен определяться со звездочкой перед именем: *fp. В цикле while
- •Приложение II
Вложенные инструкции if
Конструкция if...else может содержать инструкции любого типа. Они могут включать ввод и вывод значе- ний, выполнение математических операций или вызов собственных функций. Но инструкция в условии может оказаться и другой инструкцией if. В этом случае она будет называться вложенной инструкцией. Ниже приведен пример, где одна инструкция if вложена в другую:
if (income > 100000)
if (status == 'S')
taxrate = 0.35;
Второе условие проверяется только в том случае, если выполнено первое, так что значение переменной taxrate присваивается только при выполнении обоих условий. Ту же самую логическую конструкцию мож- но было записать следующим образом:
if (income > 100000 && status == 'S') taxrate = 0.35;
Обе инструкции выполняют одну и ту же задачу, но второй способ записи, с использованием оператора
&&, кажется более ясным, так как нет необходимости расшифровывать смысл второй инструкции if. Доста- точно просто прочитать инструкцию, чтобы понять принцип действия: «Если значение переменной income больше чем 100000 И одновременно переменная status имеет значение "S", переменной taxrate присваи- вается значение 0.35».
Как правило, любые две последовательно вложенные инструкции if можно заменить одной инструкцией, использующей логический оператор И. Опять же, как правило, имеет смысл избегать вложенных инструк- ций if, так как они могут приводить к появлению запутанных ситуаций, логических ошибок и трудных для чтения фрагментов текста программы. Посмотрите на следующий пример:
main()
{
float income; scanf("%f", &income); if (income >= 20000.00)
if (income <= 100000.00)
puts("Размер Вашего подоходного налога составляет 22%"); else
puts("Ваш доход меньше
20000$ - подоходный налог равен 15%");
}
В этом случае логика рассуждений автора программы была, по-видимому, такова: «Если значение пере- менной income больше 20000 и меньше 100000, следует вывести одно сообщение, а если значение income меньше 20000, должно быть выведено второе сообщение».
Компиляция программы пройдет без ошибок, но, к несчастью, работать она будет неправильно. Когда вы введете значение меньшее, чем 20000, не будет выполняться ни одна из функций puts(), а когда введете значение больше 100000, подоходный налог окажется определенным в размере 15процентов.
Причина ошибки кроется в том, что ключевое слово else связано с ближайшей к нему инструкцией if неза- висимо от отступов, которые были сделаны в тексте программы. В этой программе использование табуля- ции создает впечатление, что else связано с первым условием if, но это не так. На самом деле else связано со второй инструкцией if, которая выполняется только в тех случаях, когда значение переменной income больше 20000 и меньше 100000.
Если вы хотите, чтобы программа работала в соответствии с вашей логикой, инструкции следует написать примерно таким образом:
if (income >= 20000.00)
{
if (income <= 100000.00)
puts("Размер Вашего подоходного налога составляет 22%");
}
else
puts("Ваш доход не превышает 20 тысяч долларов, \
поэтому размер подоходного налога составляет 15%");
Фигурные скобки изолируют вложенную инструкцию, и теперь ключевое слово else действительно будет связано с первой инструкцией if.
Еще лучше написать эту же программу с использованием только одной инструкции if:
if (income >= 20000.00 && income <= 100000.00) puts("Размер Вашего подоходного
налога составляет 22%"); else
puts("Ваш доход не превышает 20 тысяч долларов, \
поэтому размер подоходного налога составляет 15%");
В этом варианте мы полностью исключаем путаницу между вложенными инструкциями if и использование дополнительных наборов фигурных скобок.
Даже теперь, после того как мы разобрались с логикой программы, она все еще имеет некоторое упуще- ние. Все сообщения, представляемые программой, относятся к уровню дохода, не превышающему 100 ты- сяч долларов. В хорошо продуманной программе должны быть приняты во внимание все возможные си- туации. Если в программу, в том виде, в каком она существует сейчас, ввести значение переменной income, равное 150000, программа не выдаст никакого сообщения. Значит ли это, что и подоходный налог платить не обязательно?
Один из способов учета всех возможных вариантов приведен в Листинге8.6. В программе используются вложенные инструкции if...else. Постарайтесь убедиться, что вы действительно понимаете, как они сгруп- пированы. Если первое условие является истинным (income < 20000.00), выполняется первая функция puts(), а все остальные инструкции пропускаются. Первое ключевое слово else связано с первым if, так что проверка второго условия (income < 100000.00) осуществляется только в том случае, если первое ус- ловие оказалось ложным.
Листинг 8.6. Использование вложенных инструкций для учета всех возможных условий.
/*brackets*/ main()
{
float income;
puts("Укажите размер Вашего годового дохода: "); scanf("%f", &income);
if (income < 2000.00)
puts("Размер Вашего подоходного налога составляет 15%"); else
if (income < 2000.00)
puts("Размер Вашего подоходного налога составляет 22%");
else
puts("Размер Вашего подоходного налога составляет 35%");
}
Обратите внимание на то, что хотя возможны три различных варианта значений переменной, используют- ся только два условия if. При использовании последовательной комбинации if...else требуется написать на одно условие меньше, чем количество возможных вариантов. Действительно, если существует три раз- личных условия, то при невыполнении первого и второго условия обязательно должно выполняться третье, так что нет необходимости вводить третью инструкцию if для проверки его истинности. Но если бы переменная имела четыре возможных варианта значений, следовало бы ввести уже три комбинации if...else.
