- •Содержание
- •Как пользоваться данной книгой
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1
- •Компьютерная программа
- •Пройти два квартала на север; повернуть налево на 90 градусов; пройти 50 футов прямо; повернуть налево на 90 градусов; подняться на четыре ступеньки; открыть дверь и войти.
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Карточка члена клуба
- •Взять карточки
- •Клубная Карточка
- •Клубная карточка: Изменить адрес (Смит, Западная Авеню, 12)
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Main() Функция, означающая начало программы— точку входа
- •(Прим.Перев.)
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран*/ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран */ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит инструкцию return(0) для совместимости с компиляторами, не имеющими автоматического возврата в систему
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •//Эта программа выводит сообщение на экран
- •//Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •Понятие параметров
- •Puts("Привет");
- •Директива #include
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Добро пожаловать в мой мир. Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •#Define my_friend "Марина"
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •#Define client "Кейт Тиммонс"
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Упражнения
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Puts("Всем привет!");
- •#Define message "Всем привет"
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Мы зовем ее "Наташа"
- •Puts("Мы зовем ее "Наташа"");
- •#Define message "Привет!" main()
- •Вывод чисел
- •Моими счастливыми номерами являются 12 и 21
- •Моими счастливыми номерами являются 21 и 12
- •17 Равно 11 в шестнадцатеричной и 21
- •Printf("Стоимость составляет %8.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %2.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %-8.2f
- •Стоимость составляет 45.58 в долларах сша
- •Printf("я позвонил, чтобы сказать %8s", message);
- •Я позвонил, чтобы сказать Привет
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Вам исполнилось 43 года.
- •Проектирование программы
- •(Прим.Перев.)
- •Puts("Пожалуйста, введите сумму полученного займа:");
- •Упражнения
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Пожалуйста, введите Ваше имя:
- •Пожалуйста, введите Ваше имя: Петр Иванов Подтвердите, Ваше имя: Петр Иванов
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Printf("Для продолжения нажмите Enter"); getchar();
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Пожалуйста, введите целое число и нажмите Enter:
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 6
- •Арифметические операторы
- •Для того чтобы дать 57 долларов сдачи, используйте: 2 банкнот(ы) достоинством 20 долларов
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Значение равно 24
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •40 * Rate /* обычный недельный заработок */ hours - 40 /* сверхурочные часы */
- •Счетчики
- •Новое значение переменной равно старому значению плюс 1
- •Операторы инкремента
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Printf("Второе значение переменной
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Аккумуляторы
- •Присваивание начального значения
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Значение regular равно 400 значение extra равно -2 значение d_time равно 40
- •Вопросы
- •Глава 7
- •Как использовать функции
- •Puts("Сколько байтов в одном килобайте?"); puts("Для получения ответа нажмите Enter");
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0
- •Передача параметров
- •Puts("Привет!");
- •Фактических параметров. (Прим.Перев.)
- •Введите стоимость единицы товара: 100
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ")
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ") main()
- •#Define enter printf("Пожалуйста,
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Введите размер скидки (в виде десятичной дроби):
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 8
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Дополненный Опросник
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 9
- •Цикл for;
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Printf("Введите размер скидки: "); scanf("%f", &discount);
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Вопросы
- •Упражнения
- •3. Цена Налог Итого
- •Глава 10
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Введите значение температуры #n
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 11
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Puts("Введите сведения о диске
- •Структуры и функции
- •Значение переменной tax равно 35
- •Указатели и функции
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 12
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •R Указывает на то, что будет выполняться
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Printf("Пожалуйста, введите имя: "); gets(name);
- •Форматированный ввод и вывод
- •Дискеты 1.120000 100
- •Дискеты 1.120000 100лента 7.340000 150картридж 75.000000 3
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Чтение форматированных файлов
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 13
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(delname);
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(disc.Name);
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Нажмите Enter");
- •Печать записей: функция plist()
- •Приложение I
- •Глава 1
- •Глава 2
- •Добро пожаловать в мой мир.Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Для вещественных чисел:
- •Глава 4
- •Printf("%80s","Страница");
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Переменная initial определена как символьная.
- •Глава 6
- •В программе используется переменная shipping, которая не была определена. Вторая инструкция scanf() оканчивается апострофом, вместо точки с запятой.
- •Глава 7
- •Puts("Это первое"); main(); return(0);
- •Собственная функция может помещаться только после функции main(), а не перед ней.
- •Puts("Это первое"); dothis();
- •Глава 8
- •В первой инструкции printf() литерал
- •Глава 9
- •Переменные row и column определены с типом float, но если вы хотите использовать их в цикле, они должны относиться к типу int.
- •Глава 10
- •Индексы всех элементов массива temps заключены в круглые скобки, вместо квадратных. Переменные high и low не определены. Переменная total определена,
- •Глава 11
- •Ко всем переменным, используемым в инструкциях ввода и вывода, обращение происходит без использования имени структурной переменной.
- •Глава 12
- •Файл заголовков называется stdio.H, а не stdio.C. Указатель на файл должен определяться со звездочкой перед именем: *fp. В цикле while
- •Приложение II
Вопросы
Какова общая структура программы, написанной на языке Си?
Для чего в языке Си служит точка с запятой?
Все ли компиляторы Си требуют использования в программе инст- рукции return?
С какой целью в текст программы вводятся комментарии?
Для чего при вызове функции используются параметры?
Все ли функции требуют передачи параметров при вызове?
Упражнения
Напишите программу, которая выводит на экран монитора следую- щее сообщение:
Добро пожаловать в мой мир. Командовать парадом буду я.
Напишите программу, которая выводит в центре экрана ваше имя, адрес и номер телефона.
Объясните, почему данная программа написана неверно:
4. main()
5. (
6. puts("Меня зовут Алвин");
}
Глава 3
ПЕРЕМЕННЫЕ И КОНСТАНТЫ
Каждой программе для работы необходима информация. Программе, которая рассчитывает выплату по закладным, требуются сведения о процентной ставке, сумме и сроке выплаты займа. Программа, которая составляет каталог почтовых марок, должна иметь описание каждой марки. Программе, цель которой со- стоит в том, чтобы отразить нападение космических пиратов, нужны данные о количестве, координатах и скорости движения космических кораблей, заряде фотонной пушки, а также и другие жизненно важные сведения.
Информация, которую мы предоставляем компьютеру, называется данными. Данные вводятся в компью- тер, он обрабатывает их, следуя вашим инструкциям, и затем выдает результат. Прежде чем вводить дан- ные в компьютер, необходимо описать их тип.
Во-первых, Си должен зарезервировать достаточное количество памяти для хранения введенной инфор- мации. Разные типы данных занимают больший или меньший объем памяти. Во-вторых, не все функции языка Си могут работать с данными любого типа. Если вы введете слово, в то время как программа требу- ет введения числа, вы получите ошибку компиляции или ошибку выполнения.
В процессе написания программы необходимо определить все данные, которые будут использоваться, причем сделать это надо и для вводимой информации, и для результата. Определять типы надо правильно с самого начала, так как после запуска программы вы уже не сможете ничего изменить.
Данные классифицируются по типу значений, которые они содержат. Обратите внимание, что значение не обязательно означает числовую величину, данные могут быть представлены не только в виде чисел, но и в виде букв, слов и целых фраз.
Символьные данные
Значением символьных данных (char, от английского character) может быть буква, цифра или другой сим- вол клавиатуры. Для каждого элемента символьных данных программа отводит столько места, сколько необходимо для хранения единичного символа*, так что, если вы используете пять различных элементов символьных данных, ваш компьютер зарезервирует пять элементов памяти (рис.3.1).
Набор употребляемых символов включает в себя латинские буквы, 26 прописных и 26 строчных:
Рис. 3.1. Каждый элемент данных символьного типазанимает один элемент памяти
* Переменная типа char имеет размер, естественный для хранения символа на данной машине, обычно 1 байт (8 бит). (Прим.перев.)
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i g k l m n o p q r s t u v w x y z
десять арабских цифр:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
и специальные символы клавиатуры:*
! @ # $ % ^ & * ( ) _ + - = | \ } { " ' : ; ? / > . < , ~ `
Например, если вы пишете тест, в котором испытуемый должен выбрать один из четырех вариантов отве- та— А, Б, В или Г,— каждая буква будет являться отдельным элементом символьных данных.
Как вы увидите дальше в этой главе, к символьному типу относятся и специальные управляющие коды, для хранения которых Си отводит столько же памяти, сколько и для единичного символа.
Заметьте, что символьные данные могут быть представлены в виде цифр— 1, 2, 3,— однако Си проводит различия между символом «1» и числом 1. Как символ единица не может использоваться в математиче- ских операциях, поскольку она не рассматривается в этом случае как математическая величина. Как чис- ло единица участвует в вычислениях, при этом, как вы скоро увидите, для хранения символа «1» Си от- водит объем памяти вполовину меньший, чем для хранения числа 1.
Строки
Строкой
называют
набор
символов,
слов, фраз
или предложений.
В отличие
от
некоторых
других
языков,
в
Си строка
не
выделяется в отдельный
тип
данных.
Язык
Си
работает
со
строкой
как с
последовательно-
стью
данных
символьного
типа,
используя так
называемый массив.
Строка может
состоять
из любой
ком-
бинации
букв, цифр, знаков
препинания и
управляющих
кодов,
которые
тоже
могут использоваться
в ка-
честве
символьных данных.
Язык
Си
проводит
различия между строкой цифр и числом. Строка «123» будет восприниматься не как математическое зна- чение сто двадцать три, а как комбинация символов «1», «2», «3».
* Сюда же относятся и буквы русского алфавита: 33 прописных и 33 строчных. (Прим.перев.)
В этой книге мы будем оперировать понятием строки, начиная с настоящей главы, хотя массивы как от- дельный тип данных подробно рассматриваются только в главе 10. Это обусловлено тем, что строки ак- тивно используются в самых разных программах, причем для работы с ними не обязательно иметь деталь- ное представление об их, так сказать, «технической базе».
