- •Содержание
- •Как пользоваться данной книгой
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1
- •Компьютерная программа
- •Пройти два квартала на север; повернуть налево на 90 градусов; пройти 50 футов прямо; повернуть налево на 90 градусов; подняться на четыре ступеньки; открыть дверь и войти.
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Карточка члена клуба
- •Взять карточки
- •Клубная Карточка
- •Клубная карточка: Изменить адрес (Смит, Западная Авеню, 12)
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Main() Функция, означающая начало программы— точку входа
- •(Прим.Перев.)
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран*/ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран */ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит инструкцию return(0) для совместимости с компиляторами, не имеющими автоматического возврата в систему
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •//Эта программа выводит сообщение на экран
- •//Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •Понятие параметров
- •Puts("Привет");
- •Директива #include
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Добро пожаловать в мой мир. Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •#Define my_friend "Марина"
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •#Define client "Кейт Тиммонс"
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Упражнения
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Puts("Всем привет!");
- •#Define message "Всем привет"
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Мы зовем ее "Наташа"
- •Puts("Мы зовем ее "Наташа"");
- •#Define message "Привет!" main()
- •Вывод чисел
- •Моими счастливыми номерами являются 12 и 21
- •Моими счастливыми номерами являются 21 и 12
- •17 Равно 11 в шестнадцатеричной и 21
- •Printf("Стоимость составляет %8.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %2.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %-8.2f
- •Стоимость составляет 45.58 в долларах сша
- •Printf("я позвонил, чтобы сказать %8s", message);
- •Я позвонил, чтобы сказать Привет
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Вам исполнилось 43 года.
- •Проектирование программы
- •(Прим.Перев.)
- •Puts("Пожалуйста, введите сумму полученного займа:");
- •Упражнения
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Пожалуйста, введите Ваше имя:
- •Пожалуйста, введите Ваше имя: Петр Иванов Подтвердите, Ваше имя: Петр Иванов
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Printf("Для продолжения нажмите Enter"); getchar();
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Пожалуйста, введите целое число и нажмите Enter:
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 6
- •Арифметические операторы
- •Для того чтобы дать 57 долларов сдачи, используйте: 2 банкнот(ы) достоинством 20 долларов
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Значение равно 24
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •40 * Rate /* обычный недельный заработок */ hours - 40 /* сверхурочные часы */
- •Счетчики
- •Новое значение переменной равно старому значению плюс 1
- •Операторы инкремента
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Printf("Второе значение переменной
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Аккумуляторы
- •Присваивание начального значения
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Значение regular равно 400 значение extra равно -2 значение d_time равно 40
- •Вопросы
- •Глава 7
- •Как использовать функции
- •Puts("Сколько байтов в одном килобайте?"); puts("Для получения ответа нажмите Enter");
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0
- •Передача параметров
- •Puts("Привет!");
- •Фактических параметров. (Прим.Перев.)
- •Введите стоимость единицы товара: 100
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ")
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ") main()
- •#Define enter printf("Пожалуйста,
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Введите размер скидки (в виде десятичной дроби):
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 8
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Дополненный Опросник
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 9
- •Цикл for;
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Printf("Введите размер скидки: "); scanf("%f", &discount);
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Вопросы
- •Упражнения
- •3. Цена Налог Итого
- •Глава 10
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Введите значение температуры #n
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 11
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Puts("Введите сведения о диске
- •Структуры и функции
- •Значение переменной tax равно 35
- •Указатели и функции
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 12
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •R Указывает на то, что будет выполняться
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Printf("Пожалуйста, введите имя: "); gets(name);
- •Форматированный ввод и вывод
- •Дискеты 1.120000 100
- •Дискеты 1.120000 100лента 7.340000 150картридж 75.000000 3
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Чтение форматированных файлов
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 13
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(delname);
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(disc.Name);
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Нажмите Enter");
- •Печать записей: функция plist()
- •Приложение I
- •Глава 1
- •Глава 2
- •Добро пожаловать в мой мир.Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Для вещественных чисел:
- •Глава 4
- •Printf("%80s","Страница");
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Переменная initial определена как символьная.
- •Глава 6
- •В программе используется переменная shipping, которая не была определена. Вторая инструкция scanf() оканчивается апострофом, вместо точки с запятой.
- •Глава 7
- •Puts("Это первое"); main(); return(0);
- •Собственная функция может помещаться только после функции main(), а не перед ней.
- •Puts("Это первое"); dothis();
- •Глава 8
- •В первой инструкции printf() литерал
- •Глава 9
- •Переменные row и column определены с типом float, но если вы хотите использовать их в цикле, они должны относиться к типу int.
- •Глава 10
- •Индексы всех элементов массива temps заключены в круглые скобки, вместо квадратных. Переменные high и low не определены. Переменная total определена,
- •Глава 11
- •Ко всем переменным, используемым в инструкциях ввода и вывода, обращение происходит без использования имени структурной переменной.
- •Глава 12
- •Файл заголовков называется stdio.H, а не stdio.C. Указатель на файл должен определяться со звездочкой перед именем: *fp. В цикле while
- •Приложение II
Значение переменной tax равно 35
Указатель переменной tax имеет значение 21260
Возможно, вы спросите: «Ну и что из этого? В конце концов, того же самого результата можно было до- биться, присвоив значение адреса переменной tax обычной целочисленной переменной, а не какому-то указателю». Преимущество использования указателя состоит в том, что к нему можно обращаться как к
*taxptr. Звездочка в данном случае будет сообщать компилятору, что мы интересуемся содержимым об- ласти памяти, адрес которой является значением указателя. То есть нас интересует не значение 21260, а содержимое памяти по этому адресу. В то время как значение переменной taxptr равно 21260, значение
*taxptr равно 35.
Значением, которое можно присвоить переменной taxptr, является только адрес. Попытка написать инст- рукцию
taxptr = 21260;
может привести к ошибке компиляции, так как здесь мы пытаемся присвоить целочисленное значение пе- ременной, определенной как указатель. Единственное значение, которое может быть присвоено перемен- ной taxptr, это адрес другой переменной, определенный с помощью оператора получения адреса:
taxptr = &tax;
Однако можно присвоить значение указателю *taxptr, написав инструкцию
*taxptr = 35;
Эта инструкция означает: «Поместить значение 35 в элемент памяти, на который указывает переменная
taxptr». Поскольку указатель содержит значение 21260,
Рис. 11.11. Присваивание значения указателю
число 35 будет размещено в памяти именно по адресу 21260, а так как эту область памяти занимает пе- ременная tax, она приобретет значение 35 (рис.11.11).
Разумеется, можно возразить, что такой способ изменения значения переменной является слишком длин- ным. Намного легче просто присвоить переменной tax новое значение. Все это так, но дело в том, что по- настоящему оценить эффективность применения указателей можно, например, когда они используются в качестве аргументов функций.
Указатели и функции
Без указателя мы должны передавать аргумент функции по значению. Это значит, что значение вызы- вающего параметра передается получающему параметру. Копируемые значения занимают отдельные об- ласти памяти, и изменение значения получающего параметра не приводит к изменению значения пере- дающего параметра.
При передаче параметра по его адресу с помощью указателя мы не делаем дублирующих копий. Напро- тив, мы создаем вторую переменную, которая указывает на ту же область памяти. Таким образом, если мы изменяем значение переменной по указателю, то изменяем также и значение передающей переменной.
В программе, приведенной в Листинге 11.5, вводится значение строки и символа. Затем подсчитывается, сколько раз символ встречается в строке, и определяется позиция первого появления символа в строке.
Листинг 11.5. Программа, в которой используется указатель для возврата значений.
/*letcount.c*/ main()
{
char name[20], letter; int number, start; puts("Введите имя\n"); gets(name);
printf("Введите символ"); letter = getchar();
countlet(name, letter, &number, &start); printf("\nСимвол %c встречается в имени
%s %d раз\n", letter, name, number); printf("Первый раз символ встречается
в %d позиции", start);
}
countlet(ndplume, alpha, count, first) char ndplume[], alpha;
int *count, *first;
{
int index, flag;
*count = 0;
index = 0;
flag = 0;
*first = 0;
while (ndplume[index != '\0')
{
if (ndplume[index] == alpha)
{
*count = *count+1; if (flag == 0)
¶a++ae æepcue u+uru æɵuyye+a sneuwpo++ɵu usgawenacwæou "Books-shop".
Pacupocwpa+e+ue, upogaua, uepesauuca ga++on u+uru unu ee ¬acwen 3AMPE[EHª.
O æcex +apyue+uex upoca6a coo6yawa uo agpecy piracy@books-shop.com
}
index++;
}
}
{
*first = index+1; flag = 1;
}
После ввода строки и символа мы передаем функции countlet() четыре переменных: строку, символ и ад- реса переменных count и start, определенных с помощью оператора получения адреса.
Функция присваивает адреса получающим указателям: адрес переменной number хранится в *count, а адрес переменной start содержится в *first (рис.11.12).
Рис. 11.12. Передача адресов функции
Рис. 11.13. Фигурные скобки отмечают блоки инструкций
Переменные инициализируются путем присваивания нулевого значения, а затем начинает выполняться цикл while:
while (ndplum[index] != '\0')
Цикл проверяет каждый символ в строке и продолжает проверку до тех пор, пока не встретит нулевой символ. Как только выясняется, что очередной символ является нулевым, выполнение цикла прекращает- ся.
Положение фигурных скобок внутри цикла while является весьма существенным, так как одна инструкция if целиком вложена в другую (рис.11.13). Первое из условий if проверяет, является ли очередной встре- ченный символ тем, количество повторений которого мы подсчитываем. Если это так, значение счетчика, который в данном случае является указателем, увеличивается на единицу:
*count = *count + 1;
Это приводит к тому, что происходит увеличение на единицу значения, содержащегося в области памяти, адрес которой является значением указателя. Так как указатель содержит адрес переменной number, зна- чение number увеличивается на 1, хотя эта переменная является локальной, определенной внутри функ- ции main(). Обратите внимание, что в данном случае нельзя использовать синтаксис
*count++;
так как это приведет к изменению значения адреса, реально являющегося значением указателя, а не со- держимого соответствующего элемента памяти*.
Второе условие if проверяет значение переменной flag. Если оно равно нулю, значит указанный символ встречен в строке впервые. При этом указателю *first присваивается значение, соответствующее номеру
символа в строке плюс единица. Добавляя единицу к индексу, мы указываем положение символа в строке, начиная отсчет с 1 (такой способ является наиболее привычным для большинства людей). После этого значение переменной flag меняется на 1, так что номер позиции первого встреченного в строке символа уже не будет меняться при обнаружении следующих символов.
После выполнения условия if значение индекса увеличивается, в результате чего при следующем прохож- дении цикла будет проверяться следующий символ строки. Весьма существенно, чтобы инструкция index++; помещалась после закрывающей фигурной скобки внешней инструкции if, но перед двумя за- ключительными закрывающими скобками, одна из которых отмечает конец инструкции while, а вторая за- вершает функцию. Если указанная инструкция будет помещена в каком-нибудь другом месте, функция не сможет успешно работать.
После завершения выполнения функции countlet() управление передается назад в main(), где осуществ- ляется вывод информации, включающий вывод строки.
* В этом случае можно использовать инструкцию (*count)++;.(Прим.перев.)
символа, количества появлений символа в строке и первого случая появления символа в строке.
Обратите внимание на то, что для возврата значения функция не использует инструкцию return. Вместо этого значения переменных number и start присваиваются через указатели. Другими словами, в програм- ме возврат значений осуществляется путем использования указателей в качестве аргументов функции.
Можно написать ту же программу без использования указателей, определив переменные number и start как глобальные. Тогда и функция main(), и функция countlet() смогут обращаться к ним без передачи ар- гумента, однако использование указателей расширяет возможности контроля за работой программы. Пе- ременные остаются локальными, но к ним можно обращаться и менять их значения путем передачи их ад- ресов.
Использование указателей совершенно необходимо при работе с дисковыми файлами и выводе информа- ции на принтер, что и будет являться предметом нашего разговора в главе 12.
