- •Содержание
- •Как пользоваться данной книгой
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1
- •Компьютерная программа
- •Пройти два квартала на север; повернуть налево на 90 градусов; пройти 50 футов прямо; повернуть налево на 90 градусов; подняться на четыре ступеньки; открыть дверь и войти.
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Карточка члена клуба
- •Взять карточки
- •Клубная Карточка
- •Клубная карточка: Изменить адрес (Смит, Западная Авеню, 12)
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Main() Функция, означающая начало программы— точку входа
- •(Прим.Перев.)
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран*/ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран */ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит инструкцию return(0) для совместимости с компиляторами, не имеющими автоматического возврата в систему
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •//Эта программа выводит сообщение на экран
- •//Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •Понятие параметров
- •Puts("Привет");
- •Директива #include
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Добро пожаловать в мой мир. Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •#Define my_friend "Марина"
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •#Define client "Кейт Тиммонс"
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Упражнения
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Puts("Всем привет!");
- •#Define message "Всем привет"
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Мы зовем ее "Наташа"
- •Puts("Мы зовем ее "Наташа"");
- •#Define message "Привет!" main()
- •Вывод чисел
- •Моими счастливыми номерами являются 12 и 21
- •Моими счастливыми номерами являются 21 и 12
- •17 Равно 11 в шестнадцатеричной и 21
- •Printf("Стоимость составляет %8.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %2.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %-8.2f
- •Стоимость составляет 45.58 в долларах сша
- •Printf("я позвонил, чтобы сказать %8s", message);
- •Я позвонил, чтобы сказать Привет
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Вам исполнилось 43 года.
- •Проектирование программы
- •(Прим.Перев.)
- •Puts("Пожалуйста, введите сумму полученного займа:");
- •Упражнения
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Пожалуйста, введите Ваше имя:
- •Пожалуйста, введите Ваше имя: Петр Иванов Подтвердите, Ваше имя: Петр Иванов
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Printf("Для продолжения нажмите Enter"); getchar();
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Пожалуйста, введите целое число и нажмите Enter:
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 6
- •Арифметические операторы
- •Для того чтобы дать 57 долларов сдачи, используйте: 2 банкнот(ы) достоинством 20 долларов
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Значение равно 24
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •40 * Rate /* обычный недельный заработок */ hours - 40 /* сверхурочные часы */
- •Счетчики
- •Новое значение переменной равно старому значению плюс 1
- •Операторы инкремента
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Printf("Второе значение переменной
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Аккумуляторы
- •Присваивание начального значения
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Значение regular равно 400 значение extra равно -2 значение d_time равно 40
- •Вопросы
- •Глава 7
- •Как использовать функции
- •Puts("Сколько байтов в одном килобайте?"); puts("Для получения ответа нажмите Enter");
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0
- •Передача параметров
- •Puts("Привет!");
- •Фактических параметров. (Прим.Перев.)
- •Введите стоимость единицы товара: 100
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ")
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ") main()
- •#Define enter printf("Пожалуйста,
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Введите размер скидки (в виде десятичной дроби):
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 8
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Дополненный Опросник
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 9
- •Цикл for;
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Printf("Введите размер скидки: "); scanf("%f", &discount);
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Вопросы
- •Упражнения
- •3. Цена Налог Итого
- •Глава 10
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Введите значение температуры #n
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 11
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Puts("Введите сведения о диске
- •Структуры и функции
- •Значение переменной tax равно 35
- •Указатели и функции
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 12
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •R Указывает на то, что будет выполняться
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Printf("Пожалуйста, введите имя: "); gets(name);
- •Форматированный ввод и вывод
- •Дискеты 1.120000 100
- •Дискеты 1.120000 100лента 7.340000 150картридж 75.000000 3
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Чтение форматированных файлов
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 13
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(delname);
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(disc.Name);
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Нажмите Enter");
- •Печать записей: функция plist()
- •Приложение I
- •Глава 1
- •Глава 2
- •Добро пожаловать в мой мир.Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Для вещественных чисел:
- •Глава 4
- •Printf("%80s","Страница");
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Переменная initial определена как символьная.
- •Глава 6
- •В программе используется переменная shipping, которая не была определена. Вторая инструкция scanf() оканчивается апострофом, вместо точки с запятой.
- •Глава 7
- •Puts("Это первое"); main(); return(0);
- •Собственная функция может помещаться только после функции main(), а не перед ней.
- •Puts("Это первое"); dothis();
- •Глава 8
- •В первой инструкции printf() литерал
- •Глава 9
- •Переменные row и column определены с типом float, но если вы хотите использовать их в цикле, они должны относиться к типу int.
- •Глава 10
- •Индексы всех элементов массива temps заключены в круглые скобки, вместо квадратных. Переменные high и low не определены. Переменная total определена,
- •Глава 11
- •Ко всем переменным, используемым в инструкциях ввода и вывода, обращение происходит без использования имени структурной переменной.
- •Глава 12
- •Файл заголовков называется stdio.H, а не stdio.C. Указатель на файл должен определяться со звездочкой перед именем: *fp. В цикле while
- •Приложение II
Проектирование программы
Как вы могли убедиться, существует несколько способов создания одной и той же программы: использо- вание нескольких инструкций if, вложенных инструкций if, логических операторов или конструкции switch. В Листинге8.9 в качестве примера показано, как текст программы Опросника (в котором раньше
использовался переключатель switch) теперь переделан с использованием вложенных инструкций if...else. В данном случае выбор одного из вариантов определяется вашим личным вкусом. Никто не может сказать, что ваш способ является ошибочным, до тех пор, пока ваша программа делает все, что от нее требуется. Разумеется, если в результате работы программы мы получаем неправильные результаты, значит в ней есть ошибочные инструкции, но при этом совершенно не обязательно, что ошибка была вызвана именно неправильным выбором структуры программы.
Листинг 8.9. Программа Опросника, в которой используются вложенные инструкции if...else.
/*quiz4.c*/ main()
{
int answer; puts("Си это: \n");
puts("1. Язык, на котором говорят на юге Франции\n");
¶a++ae æepcue u+uru æɵuyye+a sneuwpo++ɵu usgawenacwæou "Books-shop".
Pacupocwpa+e+ue, upogaua, uepesauuca ga++on u+uru unu ee ¬acwen 3AMPE[EHª.
O æcex +apyue+uex upoca6a coo6yawa uo agpecy piracy@books-shop.com
puts("2. Язык, который используется только для написания \ больших компьютерных программ\n");
puts("3. Компилирующий язык,
легко совместимый с любыми системами\n"); puts("4. Ничего из перечисленного\n"); puts("Введите номер ответа\n");
answer = getchar(); putchar('\n'); if(answer == '1')
{
puts("К сожалению, Вы ошиблись.\n"); puts("На юге Франции
говорят на языке Паскаль\n");
}
else
if(answer == '2')
{
puts("Вы ошибаетесь, язык Си
используют для написания программ\n");
puts("любых типов и размеров\n");
}
else
if(answer == '3')
{
puts("Очень хорошо, Вы
дали правильный ответ\n");
puts("Си является
компилирующим языком и может использоваться\n");
puts("с любыми компьютерными системами\n");
}
else
if(answer == 4) puts("К сожалению,
Вы ошибаетесь, правильный ответ - номер 3\n");
else
puts("Вы ввели символ, не
соответствующий номеру ответа\n");
}
Выбирайте тот метод, который кажется вам более удобным и позволяет написать более стройную про- грамму без использования излишне усложненных конструкций. Имейте в виду, часто бывает так, что луч- ший метод требует использования большего количества инструкций, а самая короткая программа не все- гда является самой лучшей. И не забывайте о том, что какой бы метод вы ни выбрали для создания про- граммы, всегда следует проверять правильность ввода.
Проверка правильности ввода
Не очень надейтесь на то, что пользователь всегда будет вводить правильное число или символ, даже ес- ли можно использовать и прописные и строчные буквы. Например, в главе 7 мы приводили текст про- граммы, в которой требовалось ввести процент скидки в виде десятичной дроби. Все расчеты могут ока- заться неверными, если ошибочно ввести 5 вместо 0.05 для пятипроцентной скидки. Одним из способов решения этой проблемы является введение добавочной инструкции:
if (mrkdown >1)
mrkdown = mrkdown / 100;
В главе 6 вы видели программу расчета оплаты труда. Если помните, там возникла ситуация, когда про- грамма вычитала из заработной платы сотрудника оплату в двойном размере за каждый час, недостающий до 40-часовой рабочей недели. Программа, в которой этот недостаток исправлен, приведена в Листин- ге8.10. Инструкция if включает два набора инструкций: один для случая, когда количество отработанных за неделю часов было не меньше сорока, и второй для случая, когда количество отработанных часов было меньше 40. Значение любой переменной, которая будет отображаться на экране, присваивается в резуль- тате выполнения того или иного набора инструкций, так что никаких случайных величин на экране не появится.
Листинг 8.10. Исправленная программа расчета заработной платы.
/*allhours.c*/ main()
{
float rate, hours, total, regular, extra, d_time, overtime;
printf("Введите оплату одного часа работы: "); scanf("%f",&rate);
printf("Введите число отработанных часов: "); scanf("%f", &hours);
d_time = rate * 2; if(hours <= 40)
{
regular = hours * rate; extra = 0.0;
overtime = 0.0; total = regular;
}
else
{
regular = 40 * rate; extra = hours -40;
overtime = extra * d_time; total = regular + overtime;
}
printf("Нормальный недельный заработок: %.2f\n", regular);
printf("Отработано сверхурочных часов : %.2f\n", extra);
printf("Средняя часовая оплата сверхурочных: %.2f\n", d_time);
printf("Заработок
за сверхурочные часы: %f.2\n", overtime); printf("Общая сумма
недельного заработка: %f.2\n", total);
}
Значение оплаты сверхурочных (удвоенное значение оплаты одного часа) присваивается переменной d_time. Расчет этого значения производится перед инструкцией if, так как каждый работник имеет опре- деленную ставку оплаты сверхурочных часов, даже если он реально и не работал больше нормы за ис- текший период. Соответственно, поскольку сам по себе расчет не зависит от выполнения какого-либо ус- ловия, для него не используется инструкция if.
Однако и теперь в программе не разрешены все проблемы, которые могут возникнуть. Например, вы мо- жете ввести отрицательное значение почасовой оплаты или указать какое-нибудь несуразное количество отработанных часов (скажем, 2500 в неделю). Как окончательно решить все проблемы, возникающие из- за ошибочного ввода, вы узнаете в следующей главе.
