Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебник Моя первая программа на С++.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
6 Мб
Скачать
☆

Проектирование программы

Как вы могли убедиться, существует несколько способов создания одной и той же программы: использо- вание нескольких инструкций if, вложенных инструкций if, логических операторов или конструкции switch. В Листинге8.9 в качестве примера показано, как текст программы Опросника (в котором раньше

использовался переключатель switch) теперь переделан с использованием вложенных инструкций if...else. В данном случае выбор одного из вариантов определяется вашим личным вкусом. Никто не может сказать, что ваш способ является ошибочным, до тех пор, пока ваша программа делает все, что от нее требуется. Разумеется, если в результате работы программы мы получаем неправильные результаты, значит в ней есть ошибочные инструкции, но при этом совершенно не обязательно, что ошибка была вызвана именно неправильным выбором структуры программы.

Листинг 8.9. Программа Опросника, в которой используются вложенные инструкции if...else.

/*quiz4.c*/ main()

{

int answer; puts("Си это: \n");

puts("1. Язык, на котором говорят на юге Франции\n");

¶a++ae æepcue u+uru æɵuyye+a sneuwpo++ɵu usgawenacwæou "Books-shop".

Pacupocwpa+e+ue, upogaua, uepesauuca ga++on u+uru unu ee ¬acwen 3AMPE[EHª.

O æcex +apyue+uex upoca6a coo6yawa uo agpecy piracy@books-shop.com

puts("2. Язык, который используется только для написания \ больших компьютерных программ\n");

puts("3. Компилирующий язык,

легко совместимый с любыми системами\n"); puts("4. Ничего из перечисленного\n"); puts("Введите номер ответа\n");

answer = getchar(); putchar('\n'); if(answer == '1')

{

puts("К сожалению, Вы ошиблись.\n"); puts("На юге Франции

говорят на языке Паскаль\n");

}

else

if(answer == '2')

{

puts("Вы ошибаетесь, язык Си

используют для написания программ\n");

puts("любых типов и размеров\n");

}

else

if(answer == '3')

{

puts("Очень хорошо, Вы

дали правильный ответ\n");

puts("Си является

компилирующим языком и может использоваться\n");

puts("с любыми компьютерными системами\n");

}

else

if(answer == 4) puts("К сожалению,

Вы ошибаетесь, правильный ответ - номер 3\n");

else

puts("Вы ввели символ, не

соответствующий номеру ответа\n");

}

Выбирайте тот метод, который кажется вам более удобным и позволяет написать более стройную про- грамму без использования излишне усложненных конструкций. Имейте в виду, часто бывает так, что луч- ший метод требует использования большего количества инструкций, а самая короткая программа не все- гда является самой лучшей. И не забывайте о том, что какой бы метод вы ни выбрали для создания про- граммы, всегда следует проверять правильность ввода.

Проверка правильности ввода

Не очень надейтесь на то, что пользователь всегда будет вводить правильное число или символ, даже ес- ли можно использовать и прописные и строчные буквы. Например, в главе 7 мы приводили текст про- граммы, в которой требовалось ввести процент скидки в виде десятичной дроби. Все расчеты могут ока- заться неверными, если ошибочно ввести 5 вместо 0.05 для пятипроцентной скидки. Одним из способов решения этой проблемы является введение добавочной инструкции:

if (mrkdown >1)

mrkdown = mrkdown / 100;

В главе 6 вы видели программу расчета оплаты труда. Если помните, там возникла ситуация, когда про- грамма вычитала из заработной платы сотрудника оплату в двойном размере за каждый час, недостающий до 40-часовой рабочей недели. Программа, в которой этот недостаток исправлен, приведена в Листин- ге8.10. Инструкция if включает два набора инструкций: один для случая, когда количество отработанных за неделю часов было не меньше сорока, и второй для случая, когда количество отработанных часов было меньше 40. Значение любой переменной, которая будет отображаться на экране, присваивается в резуль- тате выполнения того или иного набора инструкций, так что никаких случайных величин на экране не появится.

Листинг 8.10. Исправленная программа расчета заработной платы.

/*allhours.c*/ main()

{

float rate, hours, total, regular, extra, d_time, overtime;

printf("Введите оплату одного часа работы: "); scanf("%f",&rate);

printf("Введите число отработанных часов: "); scanf("%f", &hours);

d_time = rate * 2; if(hours <= 40)

{

regular = hours * rate; extra = 0.0;

overtime = 0.0; total = regular;

}

else

{

regular = 40 * rate; extra = hours -40;

overtime = extra * d_time; total = regular + overtime;

}

printf("Нормальный недельный заработок: %.2f\n", regular);

printf("Отработано сверхурочных часов : %.2f\n", extra);

printf("Средняя часовая оплата сверхурочных: %.2f\n", d_time);

printf("Заработок

за сверхурочные часы: %f.2\n", overtime); printf("Общая сумма

недельного заработка: %f.2\n", total);

}

Значение оплаты сверхурочных (удвоенное значение оплаты одного часа) присваивается переменной d_time. Расчет этого значения производится перед инструкцией if, так как каждый работник имеет опре- деленную ставку оплаты сверхурочных часов, даже если он реально и не работал больше нормы за ис- текший период. Соответственно, поскольку сам по себе расчет не зависит от выполнения какого-либо ус- ловия, для него не используется инструкция if.

Однако и теперь в программе не разрешены все проблемы, которые могут возникнуть. Например, вы мо- жете ввести отрицательное значение почасовой оплаты или указать какое-нибудь несуразное количество отработанных часов (скажем, 2500 в неделю). Как окончательно решить все проблемы, возникающие из- за ошибочного ввода, вы узнаете в следующей главе.