- •Содержание
- •Как пользоваться данной книгой
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1
- •Компьютерная программа
- •Пройти два квартала на север; повернуть налево на 90 градусов; пройти 50 футов прямо; повернуть налево на 90 градусов; подняться на четыре ступеньки; открыть дверь и войти.
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Карточка члена клуба
- •Взять карточки
- •Клубная Карточка
- •Клубная карточка: Изменить адрес (Смит, Западная Авеню, 12)
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Main() Функция, означающая начало программы— точку входа
- •(Прим.Перев.)
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран*/ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран */ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит инструкцию return(0) для совместимости с компиляторами, не имеющими автоматического возврата в систему
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •//Эта программа выводит сообщение на экран
- •//Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •Понятие параметров
- •Puts("Привет");
- •Директива #include
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Добро пожаловать в мой мир. Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •#Define my_friend "Марина"
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •#Define client "Кейт Тиммонс"
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Упражнения
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Puts("Всем привет!");
- •#Define message "Всем привет"
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Мы зовем ее "Наташа"
- •Puts("Мы зовем ее "Наташа"");
- •#Define message "Привет!" main()
- •Вывод чисел
- •Моими счастливыми номерами являются 12 и 21
- •Моими счастливыми номерами являются 21 и 12
- •17 Равно 11 в шестнадцатеричной и 21
- •Printf("Стоимость составляет %8.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %2.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %-8.2f
- •Стоимость составляет 45.58 в долларах сша
- •Printf("я позвонил, чтобы сказать %8s", message);
- •Я позвонил, чтобы сказать Привет
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Вам исполнилось 43 года.
- •Проектирование программы
- •(Прим.Перев.)
- •Puts("Пожалуйста, введите сумму полученного займа:");
- •Упражнения
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Пожалуйста, введите Ваше имя:
- •Пожалуйста, введите Ваше имя: Петр Иванов Подтвердите, Ваше имя: Петр Иванов
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Printf("Для продолжения нажмите Enter"); getchar();
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Пожалуйста, введите целое число и нажмите Enter:
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 6
- •Арифметические операторы
- •Для того чтобы дать 57 долларов сдачи, используйте: 2 банкнот(ы) достоинством 20 долларов
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Значение равно 24
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •40 * Rate /* обычный недельный заработок */ hours - 40 /* сверхурочные часы */
- •Счетчики
- •Новое значение переменной равно старому значению плюс 1
- •Операторы инкремента
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Printf("Второе значение переменной
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Аккумуляторы
- •Присваивание начального значения
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Значение regular равно 400 значение extra равно -2 значение d_time равно 40
- •Вопросы
- •Глава 7
- •Как использовать функции
- •Puts("Сколько байтов в одном килобайте?"); puts("Для получения ответа нажмите Enter");
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0
- •Передача параметров
- •Puts("Привет!");
- •Фактических параметров. (Прим.Перев.)
- •Введите стоимость единицы товара: 100
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ")
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ") main()
- •#Define enter printf("Пожалуйста,
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Введите размер скидки (в виде десятичной дроби):
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 8
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Дополненный Опросник
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 9
- •Цикл for;
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Printf("Введите размер скидки: "); scanf("%f", &discount);
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Вопросы
- •Упражнения
- •3. Цена Налог Итого
- •Глава 10
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Введите значение температуры #n
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 11
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Puts("Введите сведения о диске
- •Структуры и функции
- •Значение переменной tax равно 35
- •Указатели и функции
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 12
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •R Указывает на то, что будет выполняться
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Printf("Пожалуйста, введите имя: "); gets(name);
- •Форматированный ввод и вывод
- •Дискеты 1.120000 100
- •Дискеты 1.120000 100лента 7.340000 150картридж 75.000000 3
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Чтение форматированных файлов
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 13
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(delname);
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(disc.Name);
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Нажмите Enter");
- •Печать записей: функция plist()
- •Приложение I
- •Глава 1
- •Глава 2
- •Добро пожаловать в мой мир.Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Для вещественных чисел:
- •Глава 4
- •Printf("%80s","Страница");
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Переменная initial определена как символьная.
- •Глава 6
- •В программе используется переменная shipping, которая не была определена. Вторая инструкция scanf() оканчивается апострофом, вместо точки с запятой.
- •Глава 7
- •Puts("Это первое"); main(); return(0);
- •Собственная функция может помещаться только после функции main(), а не перед ней.
- •Puts("Это первое"); dothis();
- •Глава 8
- •В первой инструкции printf() литерал
- •Глава 9
- •Переменные row и column определены с типом float, но если вы хотите использовать их в цикле, они должны относиться к типу int.
- •Глава 10
- •Индексы всех элементов массива temps заключены в круглые скобки, вместо квадратных. Переменные high и low не определены. Переменная total определена,
- •Глава 11
- •Ко всем переменным, используемым в инструкциях ввода и вывода, обращение происходит без использования имени структурной переменной.
- •Глава 12
- •Файл заголовков называется stdio.H, а не stdio.C. Указатель на файл должен определяться со звездочкой перед именем: *fp. В цикле while
- •Приложение II
Использование функции scanf()
Давайте познакомимся с функцией scanf() поближе. Рассмотрим следующую программу:
main()
{
int count;
printf("Пожалуйста, введите целое число и нажмите Enter: "); scanf("%d", &count);
printf("Подтвердите ввод числа: %d", count);
}
Что произойдет во время работы программы?
Функция printf() выведет на экран подсказку:
Пожалуйста, введите целое число и нажмите Enter:
Код «новая строка» отсутствует, поэтому курсор остановится в конце строки подсказки.
Программа ждет, пока пользователь введет информацию.
Вы набираете число и нажимаете Enter.
Функция scanf() просматривает входной поток и определяет, какие символы можно ввести, а какие следует игнорировать. Если цифровые символы предшествуют нецифровым, она продолжает ска- нирование до тех пор, пока не встретится нецифровой символ или пробел. Цифровые символы преобразуются в число и заносятся по адресу переменной. Если нецифровые символы предшест- вуют цифровым, функция прекращает работу и вся напечатанная последовательность игнорирует- ся.
Курсор переходит к началу следующей строки.
Функция printf() выводит на экран значение, присвоенное переменной, сопровождая его сообще- нием: «Подтвердите ввод числа».
Вы можете использовать столько функций scanf(), сколько необходимо для ввода данных. В качестве примера Листинг 5.1 демонстрирует текст программы, в которой вводятся переменные четырех типов: int, float, char и строка. Обратите внимание, что оператор получения адреса используется для всех перемен- ных, кроме строки.
Листинг 5.1. Программа, в которой вводятся четыре переменные. /*scanf3.c*/
main()
{
int count; float amount;
char letter; char name[15];
puts("Введите целое число и нажмите Enter"); scanf("%d", &count);
puts("Введите вещественное число и нажмите Enter");
scanf("%f", &amount); puts("Введите символ и нажмите Enter"); scanf("%c", &letter); puts("Введите строку и нажмите Enter"); scanf("%s", name);
printf("%d %6.2f %c %s", count, amount, letter, name);
}
Разрешается определить символьную переменную как int, но для ввода ее значения следует использовать указатель %c, и ни в коем случае не %d. Указатель %d можно использовать, чтобы отобразить ASCII-код какого-либо символа с помощью функции printf().
Выбор соответствующих средств ввода данных
Раньше уже говорилось, что особенности работы функции scanf() делают весьма вероятной ситуацию, ко- гда, из-за несоответствия форматов, ввод игнорируется. Поэтому, используя scanf(), очень важно давать пользователю четкие инструкции перед каждой процедурой ввода.
Допустим, вы пишете программу, где надо ввести данные об объеме продаж:
main()
{
float amount;
puts("Введите сумму продаж: "); scanf("%f", &amount); printf("\nСумма составляет %f", amount);
}
Так как суммы обычно указывают в долларах, пользователь может, вводя данные в эту программу, поста- вить знак доллара: $45.65. Этот знак, естественно, включается во входной поток. Но в данном случае он не соответствует формату, ожидаемому функцией scanf(), а так как именно этот знак стоит на первом мес- те во входном потоке, scanf() проигнорирует весь ввод целиком. Не самый лучший способ вести дела!
Именно для предотвращения подобных казусов и следует вводить специальные инструкции перед каждой функцией scanf():
puts("Пожалуйста, введите сумму продаж. Вводите\n"); puts("только сумму. Не используйте знак доллара или\n"); puts("запятую между цифрами. Правильный
формат: 4567.87\n");
puts("Неправильный формат: $4567,87\n");
puts(" Спасибо\n");
Однако существует возможность ввести набор данных, даже если он включает символы, которые не долж- ны быть присвоены переменной. Помните, когда мы рассматривали функцию printf(), то говорили, что строка формата может содержать не только указатели формата. В строку формата функции printf() может включаться текст, который также будет отображен на экране, причем на место указателей формата, будут подставлены соответствующие значения переменных. В строку формата функции scanf() тоже можно вве- сти текст. Положим, вы написали следующую функцию scanf():
scanf("$%f", &amount);
Знак $ в данном случае говорит программе, что во входном потоке первым значимым символом должен быть знак доллара, так что, когда пользователь вводит число $45.65, программа ожидает этого, и функ- ция scanf() не прекращает работу, а просто отбрасывает знак доллара и заносит следующее числовое значение в адрес переменной amount.
Следует помнить, что любой текст, внесенный в строку формата, должен быть непременно введен и во входной поток, причем строго на том же месте по отношению к указателям формата. Если символы не появятся в ожидаемом месте, все введенные в этом пункте данные будут проигнорированы. Например, когда знак $ внесен в строку формата, ввод игнорируется, если этот символ отсутствует в начале входно- го потока. Если вы используете какие-нибудь литералы в строке формата, позаботьтесь о том, чтобы пользователь был поставлен в известность относительно того, что именно он должен ввести:
puts("Пожалуйста, введите сумму продаж. Начните\n"); puts("число со знака доллара.
Правильный формат: $4567.87\n");
puts("Не используйте запятую внутри числа.\n");
Знак доллара не вводится в значение переменной и не выводится на экран, когда вы используете функ- цию printf(). Он появляется на экране только в момент ввода данных, так же, как и остальные символы, в режиме эха. Если вы хотите, чтобы знак доллара отображался вместе со значением переменной в даль- нейшем, следует задать его в строке формата функции printf():
printf("Сумма продаж составляет $%f", amount);
но теперь это будет уже другой символ $, выведенный на дисплей с помощью функции printf(). Он поя- вится перед значением переменной, которое будет подставлено на место указателя формата %f.
