- •Содержание
- •Как пользоваться данной книгой
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1
- •Компьютерная программа
- •Пройти два квартала на север; повернуть налево на 90 градусов; пройти 50 футов прямо; повернуть налево на 90 градусов; подняться на четыре ступеньки; открыть дверь и войти.
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Карточка члена клуба
- •Взять карточки
- •Клубная Карточка
- •Клубная карточка: Изменить адрес (Смит, Западная Авеню, 12)
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Main() Функция, означающая начало программы— точку входа
- •(Прим.Перев.)
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран*/ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран */ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит инструкцию return(0) для совместимости с компиляторами, не имеющими автоматического возврата в систему
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •//Эта программа выводит сообщение на экран
- •//Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •Понятие параметров
- •Puts("Привет");
- •Директива #include
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Добро пожаловать в мой мир. Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •#Define my_friend "Марина"
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •#Define client "Кейт Тиммонс"
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Упражнения
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Puts("Всем привет!");
- •#Define message "Всем привет"
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Мы зовем ее "Наташа"
- •Puts("Мы зовем ее "Наташа"");
- •#Define message "Привет!" main()
- •Вывод чисел
- •Моими счастливыми номерами являются 12 и 21
- •Моими счастливыми номерами являются 21 и 12
- •17 Равно 11 в шестнадцатеричной и 21
- •Printf("Стоимость составляет %8.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %2.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %-8.2f
- •Стоимость составляет 45.58 в долларах сша
- •Printf("я позвонил, чтобы сказать %8s", message);
- •Я позвонил, чтобы сказать Привет
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Вам исполнилось 43 года.
- •Проектирование программы
- •(Прим.Перев.)
- •Puts("Пожалуйста, введите сумму полученного займа:");
- •Упражнения
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Пожалуйста, введите Ваше имя:
- •Пожалуйста, введите Ваше имя: Петр Иванов Подтвердите, Ваше имя: Петр Иванов
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Printf("Для продолжения нажмите Enter"); getchar();
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Пожалуйста, введите целое число и нажмите Enter:
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 6
- •Арифметические операторы
- •Для того чтобы дать 57 долларов сдачи, используйте: 2 банкнот(ы) достоинством 20 долларов
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Значение равно 24
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •40 * Rate /* обычный недельный заработок */ hours - 40 /* сверхурочные часы */
- •Счетчики
- •Новое значение переменной равно старому значению плюс 1
- •Операторы инкремента
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Printf("Второе значение переменной
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Аккумуляторы
- •Присваивание начального значения
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Значение regular равно 400 значение extra равно -2 значение d_time равно 40
- •Вопросы
- •Глава 7
- •Как использовать функции
- •Puts("Сколько байтов в одном килобайте?"); puts("Для получения ответа нажмите Enter");
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0
- •Передача параметров
- •Puts("Привет!");
- •Фактических параметров. (Прим.Перев.)
- •Введите стоимость единицы товара: 100
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ")
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ") main()
- •#Define enter printf("Пожалуйста,
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Введите размер скидки (в виде десятичной дроби):
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 8
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Дополненный Опросник
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 9
- •Цикл for;
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Printf("Введите размер скидки: "); scanf("%f", &discount);
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Вопросы
- •Упражнения
- •3. Цена Налог Итого
- •Глава 10
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Введите значение температуры #n
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 11
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Puts("Введите сведения о диске
- •Структуры и функции
- •Значение переменной tax равно 35
- •Указатели и функции
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 12
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •R Указывает на то, что будет выполняться
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Printf("Пожалуйста, введите имя: "); gets(name);
- •Форматированный ввод и вывод
- •Дискеты 1.120000 100
- •Дискеты 1.120000 100лента 7.340000 150картридж 75.000000 3
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Чтение форматированных файлов
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 13
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(delname);
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(disc.Name);
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Нажмите Enter");
- •Печать записей: функция plist()
- •Приложение I
- •Глава 1
- •Глава 2
- •Добро пожаловать в мой мир.Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Для вещественных чисел:
- •Глава 4
- •Printf("%80s","Страница");
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Переменная initial определена как символьная.
- •Глава 6
- •В программе используется переменная shipping, которая не была определена. Вторая инструкция scanf() оканчивается апострофом, вместо точки с запятой.
- •Глава 7
- •Puts("Это первое"); main(); return(0);
- •Собственная функция может помещаться только после функции main(), а не перед ней.
- •Puts("Это первое"); dothis();
- •Глава 8
- •В первой инструкции printf() литерал
- •Глава 9
- •Переменные row и column определены с типом float, но если вы хотите использовать их в цикле, они должны относиться к типу int.
- •Глава 10
- •Индексы всех элементов массива temps заключены в круглые скобки, вместо квадратных. Переменные high и low не определены. Переменная total определена,
- •Глава 11
- •Ко всем переменным, используемым в инструкциях ввода и вывода, обращение происходит без использования имени структурной переменной.
- •Глава 12
- •Файл заголовков называется stdio.H, а не stdio.C. Указатель на файл должен определяться со звездочкой перед именем: *fp. В цикле while
- •Приложение II
Глобальные определения
Первой задачей при создании программы является определение необходимых глобальных переменных. Так как мы будем работать с дисковыми файлами, необходимо включить файл заголовков STDIO.H:
#include "stdio.h"
Как вы вскоре убедитесь, мы будем использовать три указателя на файлы: один— на файл принтера и два— на дисковые файлы. Один дисковый файл будет содержать данные о коллекции, а второй мы ис- пользуем в качестве временного хранилища информации. Имена дисковых файлов у нас будут опреде- ляться как константы, поэтому обращаться к ним можно, используя имена этих констант:
#define FILENAME "Cdfile"
#define TEMPFILE "Temp"
Для собственных дисковых файлов можно использовать любые имена, причем они могут включать полное указание пути доступа, например:
#define FILENAME "C:\DATA\CD.DAT"
Отметим, что в этой программе подразумевается, что в одном контейнере может храниться не более 20 дисков, каждый из которых занимает отдельную ячейку. Поэтому стоит определить дополнительную кон- станту, чтобы исключить возможность ввода номера ячейки больше 20:
#define MAX 20
Разумеется, при желании можно увеличить это число.
Все три указателя на файлы определяются в одной инструкции:
FILE *fp, *tp, *printer;
Следующим этапом является определение структуры CD. Для него мы используем инструкцию, приведен- ную в главе 11:
struct CD
{
char name[20];
char description[40]; char category[12]; float cost; int number;
} disc;
Последнее, что необходимо сделать, это принять меры для исключения возможности размещения в каж- дой ячейке больше одного компакт-диска. В этой программе мы используем целочисленный массив для хранения сведений о номерах ячеек, которые уже заняты, и целочисленную переменную, определяющую общее количество компакт-дисков в коллекции:
int slots[MAX]; int count;
Функция main()
Все основные задачи в программе выполняются нашими собственными функциями. Функция main() позво- ляет выбрать задачу, которую предстоит выполнить, и вызвать соответствующую функцию. Наиболее удобным способом выбора задачи является указание одного из пунктов представленного на экране меню. Таким образом, функция main() должна выполнять следующие операции:
предлагать меню до тех пор, пока пользователь не выберет пункт, прекращающий работу про- граммы;
выводить на экран список задач;
принимать вводимое с клавиатуры значение выбранного пункта меню;
вызывать функцию, выполняющую выбранную задачу;
завершать программу, если пользователь сделал соответствующий выбор.
Для получения выбора из меню в функции main() нужно определить специально предназначенную для этого локальную переменную. При выборе одного из пунктов меню (путем нажатия определенной клави- ши) main() будет присваивать соответствующее значение этой переменной и в дальнейшем использовать его для определения функции, которую следует вызвать. Следовательно, функцию main() следует начать с определения
char select;
Далее, прежде чем предоставлять пользователю меню, мы должны знать, какие ячейки в контейнере уже заняты. Чтобы определить это, вызываем функцию getslots(). Эта функция открывает файл, читает все записи и присваивает каждое считанное значение переменной disc.number элементам массива slots[], а также подсчитывает общее количество записей, внесенных в файл:
getslots()
{
int index; index = 0;
count = 0;
if ((fp = fopen(FILENAME, "r")) != NULL)
{
while (fread(&disc, sizeof(disc),
1, fp) == 1)
}
fclose(fp);
}
{
slots[index] = disc.number; index++; count++;
}
Вывод меню на экран необходимо повторять каждый раз после выполнения любой функции, вызываемой из меню. Если этого не сделать, выполнение программы завершится после выполнения одной функции. В этом случае, если вы захотите выполнить две задачи, например, добавить новую «карточку» и вывести на печать обновленный список, вам придется запустить программу дважды. Так как нам не известно точное количество повторов меню, мы используем цикл do.
Меню будет иметь восемь пунктов, по одному на каждую основную задачу, плюс восьмой для завершения программы. Для вывода меню на экран используются функции puts() или printf(), а ввод ответа, означаю- щего выбор одного из пунктов, осуществляется с помощью функции getchar(). Использование getchar() позволяет избежать необходимости нажатия клавиши Enter при выборе каждой задачи. Если для выбора использовать цифры, а не буквы, мы тем самым избавляем себя от необходимости учитывать регистр вво- димого символа. Итак, функция main() будет выглядеть примерно следующим образом:
main()
{
char select; do
{
puts(" Моя коллекция компакт-дисков\n"); puts("1 Добавить карточку\n");
puts("2 Удалить карточку\n");
puts("3 Редактировать содержимое карточки\n");
puts("4 Изменить номер п/п\n"); puts("5 Сортировка карточек\n"); puts("6 Найти карточку\n"); puts("7 Вывести на печать\n"); puts("8 Выйти из программы\n"); printf("Пожалуйста, введите номер
выбранного пункта: ");
select = getchar(); putchar('\n');
После того как выбор пункта меню сделан, main() должна вызвать соответствующую функцию. Восемь вариантов выбора требуют использования семи инструкций if. Для того чтобы работу программы было легче контролировать, а текст ее было легче читать, имеет смысл использовать переключатель switch, ко- торый будет проверять введенное значение переменной. Помните о необходимости включить ветвь default на случай, если пользователь введет цифру или букву, не предусмотренную в меню. Дополняем функцию main() следующими инструкциями:
switch(select)
{
case '1' :
case '2' :
case '3' :
case '4' :
case '5' :
case '6' :
case '7' :
case '8' :
default:
addcd(); break;
delcd(); break;
chcd(); break;
chloc(); break;
sort(); break;
locate(); break;
plist(); break;
break;
puts("Ошибка, повторите ввод\n\n");
}
}
while (select != '8'); return(0);
}
Цикл do...while повторяет меню (в данном случае инструкции switch) до тех пор, пока в ответ на предло- жение сделать выбор пользователь не введет цифру8, завершающую работу программы. После того как пользователь сделает выбор и выбранная задача будет завершена, меню снова появится на экране, и можно будет попросить программу выполнить другую задачу.
