- •Содержание
- •Как пользоваться данной книгой
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1
- •Компьютерная программа
- •Пройти два квартала на север; повернуть налево на 90 градусов; пройти 50 футов прямо; повернуть налево на 90 градусов; подняться на четыре ступеньки; открыть дверь и войти.
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Карточка члена клуба
- •Взять карточки
- •Клубная Карточка
- •Клубная карточка: Изменить адрес (Смит, Западная Авеню, 12)
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Main() Функция, означающая начало программы— точку входа
- •(Прим.Перев.)
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран*/ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран */ main()
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит инструкцию return(0) для совместимости с компиляторами, не имеющими автоматического возврата в систему
- •/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •//Эта программа выводит сообщение на экран
- •//Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
- •Понятие параметров
- •Puts("Привет");
- •Директива #include
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Добро пожаловать в мой мир. Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •#Define my_friend "Марина"
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •#Define client "Кейт Тиммонс"
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Упражнения
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Puts("Всем привет!");
- •#Define message "Всем привет"
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Мы зовем ее "Наташа"
- •Puts("Мы зовем ее "Наташа"");
- •#Define message "Привет!" main()
- •Вывод чисел
- •Моими счастливыми номерами являются 12 и 21
- •Моими счастливыми номерами являются 21 и 12
- •17 Равно 11 в шестнадцатеричной и 21
- •Printf("Стоимость составляет %8.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %2.2f", amount);
- •Стоимость составляет 45.58
- •Printf("Стоимость составляет %-8.2f
- •Стоимость составляет 45.58 в долларах сша
- •Printf("я позвонил, чтобы сказать %8s", message);
- •Я позвонил, чтобы сказать Привет
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Вам исполнилось 43 года.
- •Проектирование программы
- •(Прим.Перев.)
- •Puts("Пожалуйста, введите сумму полученного займа:");
- •Упражнения
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Пожалуйста, введите Ваше имя:
- •Пожалуйста, введите Ваше имя: Петр Иванов Подтвердите, Ваше имя: Петр Иванов
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Printf("Для продолжения нажмите Enter"); getchar();
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Пожалуйста, введите целое число и нажмите Enter:
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 6
- •Арифметические операторы
- •Для того чтобы дать 57 долларов сдачи, используйте: 2 банкнот(ы) достоинством 20 долларов
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Значение равно 24
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •40 * Rate /* обычный недельный заработок */ hours - 40 /* сверхурочные часы */
- •Счетчики
- •Новое значение переменной равно старому значению плюс 1
- •Операторы инкремента
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Printf("Второе значение переменной
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Первое значение переменной count равно 0
- •Аккумуляторы
- •Присваивание начального значения
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Значение regular равно 400 значение extra равно -2 значение d_time равно 40
- •Вопросы
- •Глава 7
- •Как использовать функции
- •Puts("Сколько байтов в одном килобайте?"); puts("Для получения ответа нажмите Enter");
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0
- •Передача параметров
- •Puts("Привет!");
- •Фактических параметров. (Прим.Перев.)
- •Введите стоимость единицы товара: 100
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ")
- •#Define enter printf("Пожалуйста, введите число: ") main()
- •#Define enter printf("Пожалуйста,
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Введите размер скидки (в виде десятичной дроби):
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 8
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Дополненный Опросник
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 9
- •Цикл for;
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Printf("Введите размер скидки: "); scanf("%f", &discount);
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Вопросы
- •Упражнения
- •3. Цена Налог Итого
- •Глава 10
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Введите значение температуры #n
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 11
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Puts("Введите сведения о диске
- •Структуры и функции
- •Значение переменной tax равно 35
- •Указатели и функции
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 12
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •R Указывает на то, что будет выполняться
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Printf("Пожалуйста, введите имя: "); gets(name);
- •Форматированный ввод и вывод
- •Дискеты 1.120000 100
- •Дискеты 1.120000 100лента 7.340000 150картридж 75.000000 3
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Дискеты 1.120000 Memoryexлента
- •Чтение форматированных файлов
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 13
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(delname);
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Printf("Введите название диска: "); gets(disc.Name);
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Нажмите Enter");
- •Печать записей: функция plist()
- •Приложение I
- •Глава 1
- •Глава 2
- •Добро пожаловать в мой мир.Командовать парадом буду я.
- •Глава 3
- •Для вещественных чисел:
- •Глава 4
- •Printf("%80s","Страница");
- •Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55
- •Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды.
- •Глава 5
- •Переменная initial определена как символьная.
- •Глава 6
- •В программе используется переменная shipping, которая не была определена. Вторая инструкция scanf() оканчивается апострофом, вместо точки с запятой.
- •Глава 7
- •Puts("Это первое"); main(); return(0);
- •Собственная функция может помещаться только после функции main(), а не перед ней.
- •Puts("Это первое"); dothis();
- •Глава 8
- •В первой инструкции printf() литерал
- •Глава 9
- •Переменные row и column определены с типом float, но если вы хотите использовать их в цикле, они должны относиться к типу int.
- •Глава 10
- •Индексы всех элементов массива temps заключены в круглые скобки, вместо квадратных. Переменные high и low не определены. Переменная total определена,
- •Глава 11
- •Ко всем переменным, используемым в инструкциях ввода и вывода, обращение происходит без использования имени структурной переменной.
- •Глава 12
- •Файл заголовков называется stdio.H, а не stdio.C. Указатель на файл должен определяться со звездочкой перед именем: *fp. В цикле while
- •Приложение II
Дополненный Опросник
В главе 7 мы предложили в качестве примера несколько программ, которые выводили на экран монитора вопросы и ответы. Поскольку вы тогда еще не познакомились c инструкцией if, то не имели возможности вести подсчет очков за правильные ответы. Подсчет очков, как демонстрирует программа из Листинга8.3, представляет собой, по существу, сравнение правильного ответа, заложенного в тексте программы, и от- вета, введенного с клавиатуры.
В этой программе используются функции, которые выводят вопрос на экран монитора, вводят с клавиату- ры ответ пользователя, определяют правильность ответа и подсчитывают количество верных и ошибоч- ных ответов. И вопрос, и правильный ответ передаются функции— вопрос в виде строки литералов, ответ в виде целого числа. Программа построена таким образом, чтобы в нее можно было при желании добав- лять вопросы, дописывая инструкции вызова функции ask():
ask("9+5= ", 14);
Листинг 8.3. Опросник с подсчетом очков.
/*score*/
int correct, wrong; main()
{
char question[15]; int answer; correct = 0;
wrong = 0;
ask("4 + 5 = ", 9);
ask("6 + 2 = ", 8);
ask("5 + 5 = ", 10);
ask("4 + 7 = ", 11);
printf ("Количество верных ответов: %d.\n", correct); printf ("Количество неверных ответов: %d.\n", wrong);
}
ask(quest, ans) char quest[15]; int ans;
{
int guess; printf("%s", quest);
scanf("%d", &guess); if (guess == ans)
++correct;
else
return(0);
}
++wrong;
Логические операторы
Как вы уже могли заметить в приведенных выше примерах, инструкция if проверяет выполнение условия только для одной переменной и одного значения. Значит, в инструкции можно ввести только одно условие
с целью проверки его истинности. На самом деле часто возникает необходимость проверить в условии бо- лее одного значения.
Посмотрите на программу, приведенную в Листинге8.4. В ней предполагается, что не каждая единица продаваемого товара облагается налогом на продажи. Поэтому, вместо того чтобы автоматически добав- лять сумму налога к стоимости каждого наименования товара, программа спрашивает, должен ли данный товар облагаться налогом, и если да— добавляет сумму в размере 6 процентов от стоимости товара.
Листинг 8.4. Работа программы основывается на указаниях пользователя.
/*iftax.c*/ main()
{
int taxable; float cost, tax; tax = 0.0;
printf("Введите цену товара: "); scanf("%f", &cost); printf("Введите Y, если товар облагается налогом, N, если не облагается: "); taxable = getchar();
if (taxable == 'Y')
tax = cost * 0.06; printf("\nСтоимость товара с учетом налога составляет %f", cost + tax);
}
Если
на
ваш взгляд
программа написана
вполне корректно,
посмотрите
ее
текст еще
раз более
внима-
тельно—
там
есть
серьезное
упущение.
Программа
написана
так,
что
пользователь
должен
в
ответ на
за-
прос
ввести прописную
букву
Y,
если
товар облагается
налогом.
Если
пользователь
вводит
строчную бук-
ву
y,
программа
будет считать,
что
налог
в данном
случае
не
взимается,
ведь
в
инструкции if
в качестве
правильного
условия
рассматривается
только
прописная буква.
В подобной ситуации правильнее было бы проверять оба возможных варианта ввода, то есть и строчную и прописную буквы Y. Можно сделать это с помощью двух инструкций if. А можно использовать логический оператор ИЛИ, который выглядит как две вертикальные черты:
if (taxable == 'Y' || taxable == 'y')
В данной инструкции сказано: «Если переменная taxable имеет значение Y ИЛИ y, то...» Таким образом, мы добьемся того, что товар будет рассматриваться как облагаемый налогом, если выполняется одно из этих двух условий. Если не выполняется ни одно из них, то есть пользователь ввел любой другой символ, товар будет считаться не облагаемым налогом. Условие должно быть целиком помещено в круглые скобки, причем имя переменной taxable следует повторить дважды. Запись условия как (taxable == 'Y' || 'y') при- ведет к ошибке компиляции.
Есть три логических оператора: ИЛИ (||), И (&&) и отрицания (!). Оператор ИЛИ означает, что для выпол- нения инструкции if достаточно истинности одного из двух (или обоих вместе) заданных условий. Опера- тор И указывает на то, что должны быть истинными оба условия одновременно. Оператор отрицания оз- начает, что инструкция if выполняется, если некое условие оказалось ложным.
Операторы И и ИЛИ можно использовать не только для проверки равенства переменной одному из двух значений (как мы уже делали), но и для тестирования значений различных переменных. Например, вы пишете программу, в которую вводится размер годового дохода пользователя и количество иждивенцев (Листинг8.5).
Листинг 8.5. Проверка значений двух переменных.
/*twovars.c*/ main()
{
int depents; float income;
puts("Укажите сумму Вашего годового дохода"); scanf("%f", &income);
puts("Пожалуйста, укажите количество иждивенцев"); scanf("%d", &depents);
if (income < 20000 && depents > 2)
puts("Вы освобождены от уплаты подоходного налога");
}
В условии if здесь проверяются значения двух переменных: income и depents. Для того чтобы сообщение, записанное в инструкции if, оказалось выведенным на экран, значение переменной income должно быть меньше 20 тысяч долларов, И одновременно значение переменной depents должно быть больше двух. Ес- ли хотя бы одно из перечисленных условий не выполняется, например, количество иждивенцев равно од- ному или доход составляет 20001 доллар, функция puts() не будет выводить на экран сообщение об осво- бождении от уплаты налога.
Будьте очень внимательны, когда используете оператор И, чтобы быть уверенным, что ваша программа работает нужным образом. Например, никогда не используйте оператор И для проверки двух альтерна- тивных значений одной переменной. Условие
if (taxable == 'Y' && taxable == "y")
никогда не будет выполнено, так как одна переменная не может одновременно иметь два значения. Тем не менее, используя оператор И, можно проверить, находится ли значение одной и той же переменной в определенных границах допустимых значений.
Для примера предположим, что налогом на предметы роскоши облагаются товары, цена которых находит- ся в пределах от 40 тысяч до 60 тысяч долларов. Условие проверяется следующим образом:
if (cost >= 40000.00 && cost <= 60000.00)
Для того чтобы выполнялась инструкция if, должны быть истинными оба условия одновременно, так как мы использовали оператор И. При этом цена товара должна быть в одно и то же время больше или равна 40000 и меньше или равна 60000 долларов, то есть находится в пределах определенных допустимых зна- чений (рис.8.3).
Если в данном случае использовать оператор ИЛИ, то это приведет к ошибочному выполнению инструк- ции, так как любое значение переменной cost будет рассматриваться как удовлетворяющее условию. На- против, если мы хотим
Рис. 8.3. Так можно узнать, находится ли число в границах определенных значений
определить, находится ли значение вне каких-то установленных границ значений, мы должны использо- вать именно оператор ИЛИ и поменять местами операторы «больше или равно» и «меньше или равно». При такой записи условие if будет проверять, выходит ли значение числа за указанные рамки, определяя, меньше это число или больше установленных ограничивающих значений:
if (income <= 20000.00 || income >= 60000.00)
puts("Вы не относитесь к среднему классу");
Оператор отрицания называют унарным оператором, так как он работает только с одним объектом, а именно, с переменной или константой. Условие считается не выполненным (ложным) в том случае, когда значение выражения, стоящего в круглых скобках после if, равно0. При любом другом значении выраже- ния, будь оно положительным или отрицательным, полагается, что условие выполнено. Например, сле- дующие инструкции выводят на экран монитора сообщение: «Ошибка в расчете», так как переменная count имеет значение, равное0:
int count; count = 0;
if (! count) puts("Ошибка в расчете");
Такая запись условия в точности соответствует строке
if (count == 0)
Аналогичным образом, следующая инструкция выводит на экран сообщение: «Правильный результат», так как переменная count имеет значение, отличное от нуля:
int count; count = 1;
if (count) puts("Правильный результат");
Запись if (count) аналогична записи if (count != 0), которая определяет, отличается ли значение перемен- ной от нуля. В последующих главах вы узнаете, как используются унарные операторы.
