Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебник Моя первая программа на С++.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
6 Мб
Скачать
☆

Значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 0

Листинг 7.4. Программа, иллюстрирующая использование локальных переменных.

/*stat.c*/ main()

doit()

{

doit();

doit();

doit();

doit();

}

{

int autovar = 0; int statvar = 0;

printf("значение autovar равно %dзначение statvar \

равно %d\n", autovar, statvar);

++autovar;

++statvar; return(0);

}

Давайте теперь слегка изменим определение переменных в функции doit(), с тем чтобы создать статиче- скую переменную:

static int statvar = 0;

При выполнении программы со статической переменной мы получим следующий результат:

значение autovar равно 0 значение statvar равно 0 значение autovar равно 0 значение statvar равно 1 значение autovar равно 0 значение statvar равно 2 значение autovar равно 0 значение statvar равно 3

При первом выполнении функции переменной statvar присваивается начальное значение, равное 0. Одна- ко statvar определена как статическая переменная, что указывает компилятору на необходимость сохра- нения в памяти присвоенного ей значения и после завершения работы функции. Поэтому после первого завершения работы функции переменная statvar будет иметь значение, равное 1, которое получается бла- годаря инструкции ++statvar;. При следующем вызове функции исходным значением переменной являет- ся сохраненное за ней значение1 и поэтому присваивания ей 0 в качестве начального значения не произ- водится.

Каждый раз во время выполнения функции значение переменной увеличивается, и это новое значение сохраняется за переменной при очередном вызове функции.

Передача параметров

Существуют определенные задачи, которые можно выполнить только с помощью передачи функции пара- метров. Например, когда мы передаем параметр функции puts(), это означает, что мы записываем аргу- мент*, то есть строку, которую хотим отобразить на экране монитора, внутри круглых скобок. Функцию puts() вызывают с помощью инструкции, которая выглядит примерно так:

Puts("Привет!");

Строка "Привет!" передается библиотечной функции puts() и сообщает ей, какую именно информацию следует вывести на экран.

Передача параметров вашим собственным функциям происходит аналогичным образом. Любые данные, которые вы хотите передать функции, должны быть заключены в круглые скобки. Совокупность перемен- ных, передаваемых функции, называется списком аргументов**.

* В литературе нет устоявшейся традиции в использовании терминов «аргумент» и «пара- метр». В том случае, когда используются оба термина, параметром чаще называют переменную из списка параметров, заданных в определении функции, а аргументом — конкретное значе- ние, используемое при обращении к функции. В данной книге автор употребляет оба эти тер- мина как синонимы. (Прим.перев.)

** В дальнейшем этот список мы также будем называть списком фактических аргументов, или

Фактических параметров. (Прим.Перев.)

Теперь посмотрим, что происходит с библиотечной функцией, получающей параметры. Например, функ- ция puts() выполняет работу, которую можно выразить словами: «Вывести некую информацию на экран монитора». Таким образом, данная функция ожидает, что ей будет передан параметр, содержащий эту

«некую информацию». Для этого в записи функции должно иметься место, где расположится получаемый аргумент (рис.7.5), иными словами, при записи

Рис. 7.5. Формальный аргумент необходим для полученияпереданного функции значения

функции, принимающей параметры, необходимо указывать список аргументов. Эти аргументы на самом деле являются переменными, которые будут использованы для хранения полученных данных*. Функции может быть передано сколько угодно аргументов, лишь бы их количество и типы данных в инструкции вызова функции соответствовали тем, которые она ожидает получить.

Разберемся теперь, как передать параметр нашей собственной функции. Посмотрите на следующую про- грамму:

main()

{

int count; count = 5; doubles(count);

}

* Этот список также часто называют списком формальных параметров, или формальных аргу- ментов.

doubles(num) int num;

Рис. 7.6. Передача параметров

{

printf("%d", num * 2); return(0);

}

Инструкция

doubles(count);

в функции main() вызывает функцию и передает ей значение переменной count. Функция doubles() полу- чает аргумент в качестве значения переменной num. Переменная num, таким образом, имеет то же значе- ние, что и переменная count. Обратите внимание, строка, в которой определяется переменная num, стоит перед фигурной скобкой, открывающей тело функции doubles(). В записанных таким образом инструкциях производится определение списка аргументов. Определяя аргументы, мы указываем компилятору типы значений, которые будут переданы функции. Запомните, что вне фигурных скобок, ограничивающих тело функции, могут быть помещены только инструкции определения списка аргументов. Если же возникает необходимость определить другие переменные, это всегда следует делать внутри скобок.

Вот что происходит при работе функции doubles() в приведенной выше программе (можете следить по рис.7.6).

    1. Осуществляется вызов функции doudles(), которой передается значение переменной count.

    2. Аргумент функции doubles() с именем num получает значение 5.

    3. Функция удваивает полученное значение и отображает конечный результат с помощью функции

printf().

Листинг 7.5 наглядно показывает, что список аргументов функции может содержать любое необходимое количество аргументов, относящихся к любым типам. Функция area() подсчитывает площадь помещений. Значения длины, ширины и номера этажа вводятся с клавиатуры в функции main(), а затем передаются функции area() при ее вызове:

area(length, width, fnum);

Листинг 7.5. Передача нескольких параметров.

/*area.c*/ main()

{

float length, width; int fnum;

printf("Введите номер этажа: "); scanf("%d", &fnum); printf("Введите длину этажа: "); scanf("%f", &length); printf("Введите ширину этажа: "); scanf("%f", &width); area(length, width, fnum);

}

area(size, wide, num) float size, wide;

int num;

{

float area; area = size * wide;

printf("Площадь %d этажа равна %f.2f", num, area); return(0);

}

Здесь три аргумента были получены в том же порядке, в каком переданы. Значение переменной length присвоено переменной size, содержимое переменной width передано wide, а значение fnum— переменной num. Типы аргументов соответствуют друг другу: два вещественных значения получили две переменные типа float, а переменная типа int получила целое число.

Функции area() необходимо каким-то образом хранить результаты вычислений. С этой целью внутри тела функции area() нами определена переменная с именем area.

Если бы в инструкцию вызова функции вкралась ошибка и аргументы были перечислены нами в следую- щем порядке:

area(width, length, fnum);

то значение переменной width получила бы переменная size, а значение length— переменная wide. По- скольку типы переменных по-прежнему находятся в соответствии с получаемыми значениями, ошибки при компиляции не возникнет. Более того, результат работы программы будет совершенно правильным, ведь от изменения порядка мест сомножителей, произведение не меняется. Но предположим, что при вызове функции аргументы оказались расположенными в таком порядке:

area(fnum, width, length);

Теперь значение переменной fnum получит переменная wide, содержимое width перейдет в size, а пере- менной num будет присвоено значение length. Нетрудно заметить, что два аргумента имеют типы, не со- ответствующие получаемым значениям. Даже если компилятор не сообщит об ошибке, в результате рабо- ты программы мы все равно получим неверную информацию.

Рассмотрим еще один пример, приведенный в Листинге7.6. В этой программе вводятся значения двух пе- ременных: стоимость единицы продукции (cost) и процент скидки (discount). Затем переменные cost и discount передаются функции price() через формальные аргументы amount и mrkdown. Переменные reduce и net определяются внутри функции price() и являются для нее автоматическими.

Листинг 7.6. Передача параметров.

/*discount.c*/ main()

{

float cost, discount;

printf("Введите стоимость единицы товара: "); scanf("%f", &cost);

printf("Введите процент скидки (в виде десятичной дроби): "); scanf("%f", &discount); price(cost, discount);

}

price(amount, mrkdown) float amount, mrkdown;

{

float reduced, net;

reduced = amount * mrkdown; net = amount - reduced;

printf("Стоимость с учетом скидки составляет %.2f долларов", net); return (0);

}

Функция price() умножает цену товара на процент скидки, вычитает полученную сумму из цены и выводит на дисплей величину стоимости с учетом скидки. Врезультате выполнения программы на экране монитора появляются следующие сообщения: