- •Занятие 2. Графические диктанты: линейные узоры
- •Ход занятия
- •Занятие 3. Подсчёт числа фигур, расположенных внутри другой фигуры. Рисование фигур «одним росчерком»: «звезда», «конверт»
- •Ход занятия
- •Занятие 4. Оригами: базовые формы «треугольник», «воздушный змей»
- •Ход занятия
- •Занятие 5. Развивающая игра б. Никитина «Сложи узор»
- •Ход занятия
- •Ход занятия
- •Занятие 5. Развивающая игра б. Никитина «Сложи квадрат»
- •Занятие 6. Сюжетные игры со счётными палочками
- •Ход занятия
- •Занятие 7. Направления. Прохождения маршрута, заданного стрелками
- •Ход занятия
- •Занятие 8.Нахождение закономерности ряда фигур
- •Ход занятия
- •Занятия 1, 9.Геометрические иллюзии: двойственные изображения. Взаимное расположение точек и прямых
- •Ход занятия
- •Занятие 10. Цифры и числа
- •Ход занятия
- •Занятие 11. Моделирование образа цифры. Мнемотехника: запоминание образа цифры
- •Ход занятия
- •Занятие 12. Цифрозавры. Математическое домино
- •Ход занятия
- •Занятие 13. Счётные палочки Кюизенера: цветные числа
- •Ход занятия
- •Занятие 14. Решение комбинаторных задач методом перебора вариантов
- •Ход занятия
- •Занятие 16. Задачи на упорядочение множеств, состоящих из трёх элементов
- •Ход занятия
- •Занятие 15. Задачи на установление взаимнооднозначного соответствия между множествами, состоящими из двух-трёх элементов
- •Ход занятия
- •Занятия 18, 19. Стихи, загадки о числах первого десятка. Считалки и скороговорки, пословицы и поговорки с использованием чисел. Математические сказки
- •Ход занятия
- •Занятие 17. Происхождение названий чисел первого и второго десятков. " в мире «больших» чисел
- •Ход занятия
- •Занятие 23. Приёмы сложения чисел в пределах 20
- •Ход занятия
- •Занятие 23. Приёмы вычитания чисел в пределах 20
- •Ход занятия
- •Занятие 24. Нахождение закономерностей числового ряда, основанных на сложении или вычитании
- •Ход занятия
- •Занятие 25. Вычислительные «машины»
- •Ход занятия
- •Занятие 20. Простые задачи на нахождение суммы
- •Ход занятия
- •Занятие 21. Простые задачи на нахождение разности (остатка)
- •Ход занятия
- •Занятие 22. Простые задачи на увеличение и уменьшение числа на несколько единиц
- •Ход занятия
- •Ход занятия
- •Занятие 27. Простые задачи на разностное сравнение
- •Ход занятия
- •Занятие 28. Простые задачи на нахождение неизвестного слагаемого
- •Ход занятия
- •Занятие 29, 30. Простые задачи на нахождение неизвестного уменьшаемого (вычитаемого)
- •Ход занятия
- •Занятие 31, 32. Использование методов математического моделирования при решении простых задач
- •Ход занятия
- •Занятие 33. Решение простых задач на переливание с использованием наглядных моделей
- •Ход занятия
- •Занятие 32. Решение простых задач на разрезания и распилы с использованием наглядных моделей
- •Ход занятия
- •Занятие 33. Решение простых задач на взвешивание с использованием наглядных моделей
- •Ход занятия
- •Занятие 34. Обобщение и закрепление изученного.
- •Ход занятия
Ход занятия
Разминка
Учащимся демонстрируется рисунок «Разгадай слово» и предлагается установить, в какой клетке должна находиться каждая из записанных букв:
Чтобы предупредить угадывание ответа, буквы слова «ЛАБИРИНТ» записаны справа налево — «ТНИРИБАЛ».
Интересно знать
Лабиринт — это сложное сооружение с запутанными ходами.
Один из древнегреческих мифов повествует о лабиринте, в котором находился Минотавр — чудовище с телом великана и головой быка. Юноши и девушки, попадавшие в лабиринт, не найдя обратной дороги, становились жертвами Минотавра. И только отважный древнегреческий герой Тесей смог войти в лабиринт, победить Минотавра и вернуться обратно. Выйти из лабиринта Тесею помог клубок ниток.
Желательно обсудить с учащимися, как это могло быть. (Конец нити Тесей закрепил при входе в лабиринт. Продвигаясь по лабиринту, он разматывал клубок, а потом по этой нити и нашёл выход.) Чтобы спорилось нужное дело, Чтобы в жизни не знать неудач, В лабиринт отправляемся смело — В мир загадок и сложных задач. Упражнение «Пройди лабиринт» Учитель сообщает, что лабиринты изображают в виде схем, и демонстрирует несколько лабиринтов.
При этом надо объяснить, что возможны различные задания:
найти маршрут от входа к центру лабиринта,
найти выход из лабиринта,
пройти лабиринт.
Задания могут содержать требование: найти самый короткий маршрут.
Затем учитель показывает, как выполнить каждое из заданий, отмечая маршруты мелом или маркером. Полезно продемонстрировать, как надо поступить, если сделан ошибочный ход: следует вернуться к развилке и «направиться» по другому маршруту, сменив цвет мела (маркера).
Переменка 1
Игра на развитие памяти «Найдите пару».Игра представляет собой набор из 8-2 пар одинаковых карточек, которые перед началом игры перемешивают и «рубашками» вверх раскладывают на столе или крепят на доске рядами.
Учащиеся по очереди «открывают» две любые карточки. Если рисунки оказались одинаковые — ученик забирает карточки себе, если разные — карточки снова переворачивают обратной стороной и ход переходит к следующему ученику.
Игра заканчивается, когда все карточки будут разобраны. Победителями становятся ученики, собравшие больше карточек.
Упражнение в парах «Помогите зверюшкам пройти лабиринт»
Каждый ученик получает 2-3 различных лабиринта.
Первый лабиринт каждый ученик проходит под наблюдением другого, следующие — самостоятельно. Затем организуется взаимопроверка.
Если учащиеся имеют опыт работы с лабиринтами, данный этап занятия можно заменить творческой работой: самостоятельно придумать и изобразить лабиринт.
Переменка 2
Зрительная гимнастика.
Упражнение «Чип и Дейл»
Учитель на доске размещает изображения героев мультфильма «Чип и Дейл» и предлагает учащимся следующую ситуацию: «Чип и Дейл собирали орехи и придумали игру: по очереди брать орехи из кучки. Причём Чип — по 2 ореха, Дейл — по 3. Проиграет тот, кто не сможет сделать следующий ход. Определите, кто победит, если в кучке было 5 орехов и первый ход сделает Чип. Кто выиграет, если первым начнёт играть Дейл?».
При этом учитель закрепляет на доске 5 карточек, на каждой из которых изображён орех. Два ученика моделируют игровые ситуации, исполняя роли Чипа и Дейла.
Затем учитель изменяет игровую ситуацию и «разыгрывает» её с другими парами учеников. Например, следующим образом:
Потом Чип добавил в кучку ещё 2 ореха и сделал первый ход. Кто теперь проиграл, кто — выиграл?
Дейл подумал, предложил Чипу переиграть игру и сделал первый ход. Кто проиграл, кто выиграл?
Теперь Чип подумал и добавил в кучку ещё 2 ореха. Кто выиграет, если Чип начнёт игру первым? Кто выиграет, если Дейл начнёт игру первым?
Сколько орехов можно добавить в игру Дейлу, чтобы, начиная первым, не проиграть?
По ходу выполнения упражнения можно заполнять таблицу.
Игра в парах «Думай и побеждай!»
Учитель сообщает, что в математических играх выигрыш зависит не от везения, а от умения думать и просчитывать наперёд свои ходы и ответные ходы соперника. Затем учитель предлагает учащимся в парах сыграть в игру «11 палочек».
На каждую парту раздаётся по 11 палочек. Каждый из участников игры за один ход может брать от 1 до 3 палочек, ходы делаются поочерёдно. Проигравшим считается игрок, которому приходится взять последнюю палочку.
Игру можно проиграть несколько раз.
Творческая работа «Лабиринт»
Из всех палочек, с которыми играли учащиеся в парах, на полу выкладывается схема лабиринта. Затем проводится соревнование «Кто быстрее пройдёт лабиринт?»
