- •Информационные технологии в юридической деятельности
- •Тема 7. Случайность, статистика, вероятность 101
- •Тема 8. Выборочный метод 154
- •Основные понятия информатики, системы счисления
- •1. Основные понятия
- •2. Системы счисления
- •2.1. Позиционные и непозиционные системы счисления
- •2.2. Перевод из одной системы счисления в другую, арифметические действия
- •3. Единицы измерения информации, оцифровка информации
- •Аппаратное устройство компьютера
- •1. Определение компьютера, классы и виды компьютеров
- •2. Системный блок компьютера (основные устройства)
- •2.1. Обобщенная схема, материнская плата
- •2.2. Микропроцессор
- •2.3. Оперативная память
- •2.5. Системная шина, внутренние устройства ввода—вывода
- •3. Внешняя память
- •3.1. Определение, взаимодействие с основными устройствами, виды
- •3.2. Дискета
- •3.3. Жесткий диск
- •3.4. Оптический диск
- •3.5. Флеш-карта
- •3.6. Твердотельный диск
- •3.7. Sd карта
- •4. Другие устройства системного блока
- •5. Принцип открытой архитектуры
- •6. Периферийные устройства
- •6.1. Устройства ввода
- •6.1.1. Клавиатура
- •6.1.2. Манипуляторы
- •6.1.3. Сканер
- •6.1.4. Дигитайзер
- •6.1.5. Сенсорный экран
- •6.2. Устройства вывода
- •8.2.1. Монитор
- •6.2.2. Принтер
- •6.2.3. Плоттер
- •7. Загрузка компьютера
- •Программное обеспечение
- •1. Классификация программного обеспечения
- •2. Виды системного программного обеспечения
- •2.1. Операционная система (ос)
- •2.1.1. Основные функции ос
- •2.1.2. Дополнительные функции ос
- •2.1.3. Состав ос
- •2.1.4. Драйверы
- •2.1.5. Оболочка ос (графический интерфейс)
- •2.1.6. Классификация ос
- •2.2. Оболочки (внешние) операционной системы, инструментальные системы
- •2.3. Утилиты
- •2.3.1. Утилиты обслуживания дисков
- •2.3.2. Предоставление информации о ресурсах
- •2.3.3. Шифрование информации
- •2.3.4. Защита от вредоносных программ
- •2.3.5. Архивация данных
- •3. Классы прикладного программного обеспечения
- •3.1. Виды прикладного по общего назначения
- •3.2. Виды прикладного по специального назначения
- •4. Программное обеспечение органов прокуратуры
- •5. Вредоносные программы
- •5.1. Общие сведения
- •5.2. Нормативная база борьбы с вредоносными программами
- •5.3. Основные виды вредоносных программ
- •5.3.1. Вирусы
- •5.3.2. Трояны
- •5.3.3. Черви
- •5.3.4. Логические люки и логические бомбы
- •5.4. Защита от вредоносных программ
- •Компьютерные сети
- •1. Определение сети, функции
- •2. Серверы и рабочие станции
- •3. Способы передачи сигналов
- •4. Конфигурация сети
- •4. Классификация сетей по их размеру и статусу
- •5. Устройства соединения локальных сетей в глобальные
- •7. Протоколы коммуникации
- •8. Интернет
- •9. Протоколы tcp/ip
- •11. Сайты
- •12. Адреса сайтов и почтовых ящиков
- •13. Поисковые системы
- •Защита информации
- •1. Виды тайн, государственная тайна
- •2. Каналы утечки информации
- •3. Методы и средства защиты информации
- •3.1. Нормативная база защиты информации
- •3.2. Организационные меры защиты информации
- •3.3. Программно-технические средства защиты информации
- •Тема 7. Случайность, статистика, вероятность
- •7.1. Случайные явления
- •7.2. Первые статистические опыты и характеристики: вероятность, частота, нормальное распределение
- •7.3. Свойства частоты
- •7.4. Случайные события и их виды
- •7.5. Действия со случайными событиями
- •7.6. Классическое определение вероятности
- •7.7. Свойства вероятности. Полная группа событий
- •7.8. Геометрическое определение вероятности. Плотность вероятности
- •7.9. Случайная величина. Виды случайных величин
- •7.10. Закон распределения
- •7.11. Плотность распределения
- •7.12. Свойства плотности распределения
- •7.13. Равномерно и нормально распределённые случайные величины
- •7.14. Среднее арифметическое
- •7.15. Математическое ожидание дискретной случайной величины
- •7.16. Математическое ожидание непрерывной случайной величины
- •7.17. Разброс значений случайной величины
- •7.18. Дисперсия дискретной случайной величины
- •7.19. Дисперсия непрерывной случайной величины
- •7.20. Симметричные интервалы нормального распределения
- •Тема 8. Выборочный метод
- •8.1. Единица наблюдения. Генеральная совокупность. Выборка. Единица наблюдения
- •Генеральная совокупность
- •Выборка
- •8.2. Понятие оценивания Оценивание (оценка)
- •8.3. Выборочное среднее Выборочное среднее
- •Статистика
- •Закон больших чисел для статистики
- •8.4. Выборочная дисперсия Выборочная дисперсия
- •Выборочное среднеквадратическое отклонение
- •8.5. Ошибка оценки
- •8.6. Оценка доли качественного признака
- •8.7. Вероятностные характеристики качественного признака
- •8.8. Ошибка оценки доли качественного признака
- •8.9. Оценка математического ожидания количественного признака и её ошибка Количественный признак
- •8.10. Понятие доверительного интервала
- •1. Если известно значение математического ожидания, то весьма вероятно, что в результате опыта случайная величина примет значение, мало отличающееся от математического ожидания.
- •8.11. Расчёт доверительного интервала
- •8.12. Необходимый объем выборки при оценке доли качественного признака
- •8.13. Необходимый объем выборки при оценке математического ожидания количественного признака
- •8.14. Статистическая связь и корреляция
- •8.15. Двумерное нормальное распределение и коэффициент корреляции
- •8.16. Коэффициент корреляции как вероятностная характеристика
- •8.17. Выборочный коэффициент корреляции
2.2. Перевод из одной системы счисления в другую, арифметические действия
Перевод из одной системы счисления в другую легко сделать с помощью таблицы, в верхней строке которой справа налево располагаются степени основания системы.
Например, переведем число 10100 из двоичной системы в десятичную:
-
16
8
4
2
1
1
0
1
0
0
В верхней строке справа налево запишем степени числа 2, а в нижней в соответствующих разрядах цифры двоичного числа. Затем нужно перемножить цифры числа на их вес и сложить, нули при этом можно пропускать.
101002 = 14 + 116 = 2010
Обратный перевод из десятичной системы в двоичную также сделаем с помощью таблицы. Например, нам нужно перевести в двоичную систему число 138. Выберем среди весов разрядов в верхней строке максимальное значение, которое не превосходит заданного числа 138. Это число 128, поставим в этом разряде 1. 128 единиц мы уже пристроили, у нас осталось 138 – 128 = 10. Опять ищем среди разрядов максимальный вес, не превосходящий 10. Это число 8, поставим и в этом разряде 1. Отнимем от 10 число 8 и получим 2, поставим в разряд двоек 1. Мы разложили наше десятичное число в сумму 128 + 8 + 2. Остальные разряды, соответствующие 1, 4, 16, 32 и 64 заполним нулями.
-
256
128
64
32
16
8
4
2
1
—
1
0
0
0
1
0
1
0
Таким образом, десятичное число 138 — это двоичное число 10001010.
Арифметические действия во всех позиционных системах осуществляются аналогично десятичной, следует только помнить, что переход результата в высший разряд осуществляется при достижении или превышении основания системы, для двоичной — это число 2.
. .
10011
+ 1011
11110
Первый разряд: 1 + 1 = 2, но в двоичной системе могут быть только 0 и 1, 2 — это единица в следующем разряде, таким образом, в первом разряде пишем 0 и запоминаем 1 для второго. Второй разряд: 1 +1 +1 = 3 (1 + 2), пишем 1 и запоминаем 1 для третьего разряда.
Умножение двоичных чисел производится аналогично десятичной системе, с той разницей, что при сложении переход в следующий разряд начинается с числа 2. С практической точки зрения операции сложения и, особенно, умножения в двоичной системе весьма громоздки. Поэтому можно рекомендовать для решения подобных примеров сначала переводить все числа в десятичную систему, затем осуществлять соответствующие действия, полученный результат переводить обратно в двоичную систему.
3. Единицы измерения информации, оцифровка информации
Бит — минимально возможное количество информации. Это количество информации, необходимое для выбора одной из двух возможных альтернатив, например, между «да» и «нет» или между 0 и 1.
В основу компьютерной техники положена двоичная система счисления, она лучше всего отражает физическую природу происходящих в компьютере процессов, а именно электрических и электромагнитных явлений. Грубо говоря, если через данный участок какого-либо устройства проходит электрический ток, то он условно помечается двоичным числом 1, а если не проходит, то двоичным числом 0, на магнитных носителях 1 соответствует намагниченный участок, 0 — не намагниченный. Таким образом, небольшой участок, фрагмент устройства может находиться в одном из двух состояний и содержит в себе информацию в один бит. Из таких фрагментов состоят все носители информации в компьютере, как постоянные, так и временные, количество их может измеряться миллионами, миллиардами и более. Поскольку логическую основу компьютера составляет двоичная математика, то единицы измерения информации соотносятся между собой как степени числа 2.
1 килобит (Кбит, Kbit) = 1024 бита,
1 мегабит (Мбит, Mbit) = 1024 килобита
Производные от самой маленькой единицы информации бит используются для обозначения скорости передачи данных в компьютерных сетях, измерения качества оцифровки звука. Но емкости временных и постоянных носителей информации — оперативной памяти, жесткого диска, CD и DVD дисков, флеш-карт, размеры программ и данных исчисляют традиционно в других единицах — байтах.
1 байт = 8 бит,
1 килобайт = 1024 байт,
1 мегабайт = 1024 килобайта,
1 гигабайт = 1024 мегабайта,
1 терабайт = 1024 гигабайта.
Далее планируется использовать обозначения пета, экза, зета, йота.
Система единиц измерения информации построена на основе не самой маленькой единицы — бита, а на основе байта. Дело в том, что именно такое количество информации нужно, чтобы обозначить один символ обычной письменной речи (букву, цифру, знак препинания и пр.). Действительно, один бит дает две возможные комбинации, а 8 бит — 2 в восьмой степени, т.е. 256 возможных вариантов. Можно составить таблицу из 256 двоичных чисел и сопоставить им буквы латинского алфавита, буквы национального алфавита (в нашем случае русского), знаки препинания, цифры, знаки математических операций и некоторые другие символы. Такая таблица называется кодовой и на ее основе производится перевод понятного человеку текста во внутреннее машинное представление в виде набора двоичных цифр. Один байт информации однозначно определяет один символ из кодовой таблицы.
Достаточно долгое время для перевода с человеческого языка на машинный двоичный код использовалась именно такая таблица из 256 символов, называемая ASCII. Тогда же байт — блок из 8 битов стал основной единицей измерения информации.
В настоящее время в компьютерах используется кодовая таблица UNICODE в различных модификациях. В форме UTF-32 один знак определяется четырьмя байтами (32 бита) информации, в эту таблицу входят алфавиты всех языков мира, включая японский и китайский. В странах Европы обычно используют UNICODE UTF-16, один знак кодируется 2 байтами (16 бит). Для получения кода символа нужно выделить его и нажать клавиши <Alt> + <X> (Х – английская), вместо буквы в тексте появится код символа в виде десятичного числа.
Рассмотрим оцифровку изображений. Компьютер выводит на экран монитора прямоугольную таблицу цветных точек — пикселей, количество строк и столбцов в таблице определяется ресурсами монитора, видеокарты и настройками указанных устройств, выбранных пользователем. Таким образом, для формирования картинки нужно для каждой точки экрана с номером строки X и номером столбца Y задать цвет. Цвета в компьютере формируются на основе смешения трех основных цветов в различных пропорциях. Наиболее распространенная система основных цветов называется RGB (Red, Green, Blue), т.е. красный, зеленый, синий. Схема RGB часто используется в программах, т.к. соответствует физическому устройству большинства мониторов. Существует и альтернативная цветовая схема CMYK — циан (голубой), маджента (пурпурный), желтый и так называемый базовый цвет Key-color, т.е. черный. Схема CMYK соответствует физическому устройству многих струйных принтеров.
Современные устройства могут воспроизводить на экранах мониторов более 16 миллионов оттенков, для чего используется так называемая 24-битная кодировка цвета. Для задания оттенка цвета в одном пикселе экрана нужно 24 бита (3 байта) информации. Интенсивность каждого из трех основных цветов в данной точке задается числом от 0 до 255, для хранения этих трех чисел нужно три байта т.е. 24 бита информации.
Например,
Черный цвет — (0, 0, 0), в двоичном виде 24 нуля (00000000 00000000 00000000).
Белый цвет — (255, 255, 255), в двоичном виде 24 единицы (11111111 1111111 11111111).
Изображения занимают много места в памяти компьютера, поэтому применяются различные системы сжатия файлов, что соответствует различным графическим форматам, например, jpeg.
Оцифровка звуковой информации начинается с того, что непрерывное звучание музыки, голоса или иных сигналов дискретизируется, т.е. разбивается на небольшие фрагменты, на протяжении которых звук будет в дальнейшем считаться постоянным. Чем мельче разбиение, тем ближе оцифрованный звук будет к оригиналу. Для каждого звукового фрагмента сопоставляются числа, характеризующие высоту звука, громкость и тембр звучания. Если одновременно звучит несколько звуков различной высоты или тембра (несколько музыкальных инструментов, голосов и т.д.), то данному фрагменту сопоставляется таблица с числовыми данными на каждый звук.
Рассмотренная прямая оцифровка звука требует много места для хранения полученных файлов, поэтому к звуковым файлам применяются различные системы сжатия (специальная кодировка для компактного хранения), например, известная система МР3. Качество звучания файлов в формате МР3 зависит степени сжатия, эта характеристика называется битрейтом.
Битрейт — количество информации, затраченное на 1 секунду звучания.
Например, битрейт 256 Кбит/с дает приличное качество звучания, а 320 Кбит/с считается отличным.
Видеоизображение — это последовательность кадров, сопровождаемая звуком, каждый кадр цифруется как картинка, т.е. каждой точке экрана задается цвет. К изображению добавляется синхронизированное с ним оцифрованное звучание. Видео на компьютере требует больших информационных ресурсов. Поэтому для оцифровки видео применяются, как и для звука, различные системы сжатия, например, формат avi. Полуторачасовой фильм при приличном качестве занимает в оцифрованном виде 600 — 700 мегабайт.
