Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GURPS_Lite_ru.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
858 Кб
Скачать
☆

Притягивающий необычное(Weirdness Magnet): -15 очков

Странные и причудливые вещи случаются с Вами гораздо чаще, чем с другими. Вы - единственный, с кем демоны остановятся и побеседуют. Волшебные предметы с необычными свойствами будут валяться у Вас на пути. Единственная говорящая собака на Земле 20-го столетия обратится к Вам со своими проблемами.  Ничто смертельного не случится с Вами, по крайней мере не сразу, и некоторая странности будут Вам полезны. Но в большинстве случаев это будет ужасно, ужасно неудобным. Люди, которые понимают что вы притягиваете к себе все необычное (и что Вы - единственный) будут реагировать на Вас с -2. Исключенем будут парапсихологи и искатели необычного, которые будут просто преследовать Вас!

Раздвоение Личности (Split Personality): -10/-15 очков

У вас есть две или более четких личностей, каждая из которых может иметь собственный комплекс ментальных проблем или образцов поведения. Это позволяет Вам иметь те ментальные недостатки, которые были бы в противном случае несовместимыми (например, пацифизм и неистовство). Каждая личность должна иметь свой собственный лист персонажа. Характеристики личностей должны иметь различия стоимостью, по крайней мере, в 50 очков. Даже их основные параметры могут измениться отчасти (SТ, DX, и HT могут быть искусственно уменьшены для личностей, которые "думают", что они слабы, неуклюжи или болезненны). IQ и умения могут быть другими, и признаки личности могут быть полностью иными. Стоимость в очках для каждой личности должна быть в среднем около 100, когда Вы начинаете игру, но они не должны быть одинаковыми! Распределение заработанных очков между личностями - вплоть до GM. В любой напряженной ситуации, GM делает бросок против вашего IQ; неудачный бросок означает переключение на другую личность (не более чем одна проверка за час игрового времени). Любой NPC, осведомленный об этой проблеме будет считать (и, возможно оправданно) Вас опасным психом, и реагировать на вас с -3. Если ваши личности являются разными гранями одного "индивидуума" это - 10-очковый недостаток. Если личности в основном не неподозревают друг о друге, имеют различную память, и разные имена, это - 15-очковый недостаток.

Разорительная привычка (Compulsive Behavior): -5 до -15 очков

У вас есть привычка (обычно, но не всегда, порочная), на которую вы ежедневно тратите много времени. Примеры таких привычек - это азартная игра, привлечение к другому существу, спор или даже драка. Обычно, чтобы преодолеть ее действие в данной ситуации (или в данный день), требуется бросок Воли. Обратите внимания, что частое совершение таких попыток - это плохое отыгрывание персонажа! Цена зависит от вида привычки, ее разорительности в денежном отношении и неприятностях, в которые она может втянуть персонажа и определяется мастером.

Щедрость (Compulsive Behavior: Generosity): -5 очков

Вы просто слишком открыты. Если нищий просит у Вас денег, Вы должны сделать проверку воли, чтобы не сунуть свою руку в карман; там где другие дадут медь, Вы дадите серебро. Вы всегда будете прислушиваться к просьбам о финансовой помощи, даже если они отдаленно похожи на правды, и Вам нужно проверить свою волю, чтобы устоять перед хорошим рассказом о трудной жизнь. (Если у Вас мало денег, когда Вас попросили, Вы будете долго извиняться). Вы не полный простак; Вы просто чувствуете себя виновным, за то, что живете лучше чем другие. В обществе с большим количеством нищих вокруг - как например, большинство средневековых городов - ваши ежедневные затраты повышаются на 10%. Имейте в Виду, что этот недостаток несовместим со Скупостью(Miserliness), но может дать Вам +1 к Репутации с набожными Буддистами, Мусульманами и многими Христианами. Если Вы сами бедняк, премия реакции будет даже выше.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]