Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GURPS_Lite_ru.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
858 Кб
Скачать
☆

Естественное восстановление

Естественное восстановление вылечивает любое потерянное число хитов. В конце каждого дня отдыха при наличии нормальной еды, пострадавший делает проверку против своего базового HT. Успешный бросок приводит к восстановлению одного хита. GM может изменять условия броска, если условия для реабилитации плохи или, наоборот, хороши. Если пострадавший находится под наблюдением компетентного Врача (уровень 12 или выше), он получает +1 на все броски.

Приход в сознание

Это зависит от тяжести ваших ран. Если HT по прежнему положительно, делайте броски против него каждый час, чтобы прийти в себя (или, если вы потеряли не больше 2 хитов, то каждые 15 минут).  Если HT отрицательно, но не полностью отрицательно, вы придете в сознание через число часов, равное вашему текущему отрицательному HT (взятому по модулю, разумеется), вплоть до максимума 12 часов. Пример: После битвы ваше HT -8. Вы очнетесь (по прежнему с -8 HT) через 8 часов. Когда вы придете в себя, то сможете позвать на помощь, или даже попытаться доползти до убежища. Если ваше HT полностью отрицательно - то есть HT -10 или хуже при базовом HT 10 - вы в плохой форме. Если вы сможете сделать бросок против базового HT, то очнетесь (как описано выше) через 12 часов и сможете помочь себе. Если вы провалили бросок, то останетесь в коме и умрете через HT часов, если вам не помогут.

Другие напасти

Приключенцам часто угрожают опасности, такие как:

Огонь

При хождении сквозь пламя, вы получаете 1d-3 повреждения каждую секунду; просто нахождение в огне 1d-1 повреждение каждую секунду. Броня полностью защищает вас от огня в течении 3xDR секунд. После этого, она защищает лишь от пламени, но каждый ход ее владелец должен делать проверку против HT, чтобы выдержать жар. Проваленный бросок стоит вам 1 очка усталости (стр. 29). Пример: Тяжелая кожаная броня защищает вас полностью 6 ходов. После этого, вы начинаете делать проверки HT.

Падение

Когда вы падаете, то получаете следующие повреждения: 1 или 2 ярда: (1d-4) за ярд. 3 или 4 ярда: (1d-3) за ярд. 5 или больше ярдов: (1d-2) за ярд. Если вы приземлились на что-то мягкое, то вычтите одно очко повреждения. Успешная проверка умения Акробатика сократит эффективную длину падения на 5 ярдов.  Предельная скорость - максимальная скорость, которую может достичь падающий объект - различна для людей, но ее достигают обычно за 3 или 4 секунды падения. Таким образом, любое падение с высоты более 50 ярдов считайте падением с высоты 50 ярдов.  Для простоты, считайте, что броня защищает от падения на половину своего DR.

Падающие предметы

Если в вас попал тяжелый упавший предмет, рассчитайте повреждение таким образом: округлите его вес до ближайшего 10 фунтов и расстояние до ближайшего 10 ярдов. Умножьте число десятков футов на число десятков ярдов - столько кубиков повреждения вы получите. Для простоты, считайте любое падение с высоты более 200 ярдов падением с высоты 200 ярдов. Пример: Камень весом 20 фунтов, падающий с высоты 30 ярдов, наносит (2x3)=6 кубиков повреждений. Очень легкий предмет, или падающий с небольшой высоты, наносит меньший ущерб. Любой вес и дистанция в 2 или меньше считается, как 10, но итоговое повреждение делится пополам. Мягкие предметы (например, живые существа), наносят половину повреждения.

Яды

Типы ядов включают контактные (которыми нужно лишь дотронуться до кожи), кровяные (которые нужно ввести в тело через рану или путем инжекции), пищеварительные (которые нужно проглотить) и респираторные (которые нужно вдохнуть). Яды часто встречаются на оружии; на дротиках, иглах или колючках в ловушках; в еде и питье, предложенном предателем; при укусах ядовитых существ. Эффекты различных ядов определяются GM. Кроме повреждения, они могут временно уменьшать ST, DX или IQ (и все соответствующие умения или способности).  Как правило, отравленный персонаж может сделать бросок против измененного HT, для избежания эффекта отравления. Чем токсичнее яд, тем сложнее бросок. Некоторые особо опасные яды воздействуют даже на тех, кто успешно сделал этот бросок! Описание ядов должно включать: Название, общее описание и источник. Тип: контактный, кровяной, пищеварительный или респираторный. Цена за дозу (дозы достаточно, чтобы отравить одного человека или оружие). Эффект яда если попытка сопротивляться ему не была успешной. Большинство ядов действуют медленно; должно быть указано время. Если не указано обратно, то многочисленные дозы не приводят к большему эффекту. Бросок HT, необходимый для противодействия яду. Эффект яда (если есть), если кто-то успешно сопротивлялся ему.

Заболевания

Странные болезни могут обрушиться на приключенца в дальних землях. Изобретение их - это великая возможность для GM раскрыть свой творческий талант! Любой, находящийся в болезнетворном районе, или встретивший разносчика заразы, в опасности. (Исключение: Иммунитет к болезни полностью защищает от них). Большинство болезней позволяют делать бросок HT, чтобы противостоять их действию, производимый секретно GM'ом. Проверка делается каждый день; проваленный бросок означает, что вы заразились. Из таблицы внизу, выберите наименее хороший вариант: Избегал всех контактов с возможными заболевшими: HT+4 Входил в дом или магазин заболевшего: HT+3 Говорил с больным в закрытом помещении: HT+2 Дотрагивался до больного: HT+1 Пользовался одеждой, полотенцем и т.д. больного: HT Ел приготовленного больного (речь о животных, мы надеемся!): HT-1 Ел больного сырым (вах!!!): HT-1 Длинные контакты с живым больным(и): HT-2 Целовал или другим способом непосредственно контактировал с больным: HT-3 Эти вероятность не кумулятивны; бросайте заново каждый день. GM может установить более тяжелые или легкие условия в зависимости от типа заболевания.

Симптомы

Симптомы болезни обычно появляются по меньшей мере через 24 часа после того, как ею заразились. Большинство болезней не заразны до появления симптомов. Они могут включать ежедневную потерю HT (что может угрожать жизни больного), уменьшение IQ, DX или ST; утомление; кашель, чихание, сыпь или боль. Серьезные симптомы - это бред, потеря сознания, слепота и т.д.

Диагноз

Когда симптомы болезни становятся очевидными, GM должен проверить умение Диагностики каждого персонажа, или IQ-6. Успех означает, что он определил болезнь. Полностью новые болезни нельзя идентифицировать, но очень хороший бросок может дать достаточную информацию для борьбы с ней.

Восстановление

Обычно, заболевший должен каждые день производить проверку HT (может быть, с некоторым минусом). Этот бросок, и эффекты при его провале, различаются при разных болезнях. Для "обычной" болезни, провал может означать, что вы теряете 1HT, успех - что восстанавливаете 1 HT. Когда вы восстановили все HT, полученные по причине болезни, вы вылечились. Если болезнь позволяет делать такие броски для восстановления, то результат 3 или 4 означает, что вы здоровы, и что оставшиеся хиты восстанавливаются обычным образом.  Для некоторых болезней, восстановление может быть упрощено при помощи соответственных лекарств. Для большинства болезней, наблюдение опытного врача (как и для ран) также облегчит и ускорит этот процесс.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]